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我有一些不同的意見 第一 關於平面的戰爭 我認為是小說文字的限制 從動畫化之後 有將此缺點補足 如 楊艦隊 在黑洞前布陣一戰(背水一戰?!?) 以凹型陣突破對方紡錘陣 反包圍一戰 動畫中就有從天頂下方反包圍的畫面 且在許多場包圍戰中 都有從四方(加 上 下)包圍的畫面 另外由艦艇的設定上 只有正面有遠程殺傷力 側方 下方 上方 都是弱點 且有類似防護罩的設定(隨然沒啥鳥用) 1+1 組成陣勢的攻擊防禦力遠大於 兩支單兵 因此3D空間組成陣勢的能力相當重要 楊艦隊的費雪此能力之突出 也造就了楊百戰百勝的功績 當然 在宇宙戰爭上可以著墨的事情更多 但是 這畢竟已是快20年前的作品 動畫製作也是 1992 年能補足場景不多 第二 有關於亞斯提星域會戰 (就是三面包抄一戰) 我同意宇宙空間無障礙一事 但是此戰的關鍵在於 三隻艦隊長官已經認定帝國軍會乖乖在原地被三隻艦隊打 且 三隻艦隊任一艦隊兵力遠小於帝國艦隊 且帝國軍是以偷襲部隊側方之戰術 擊破第一之分艦隊後並不急於殲滅殘留部隊 而是疾行至另一部隊側方再行攻擊(已是援兵) 因此 楊 及 楊學長 向部隊上級提出之建議是 不要去援救第一隻艦隊 而是 集合剩下兩隻艦隊再去 但是 部隊長官則是分開去援救 就形成 一個一個被擊破的情形 最後一個銀英的重要設定也是造成次戰帝國大勝的關鍵 就是通訊的干擾 在平時的通訊 用超光速等可以跨越銀河 但是戰爭干擾可以截斷長程通訊 楊受審 回依謝倫 而依謝倫完全不知 就是最好例子 也有說 雷達等索敵系統也受干擾 因此 索敵攻擊已幾乎使用光學肉眼系統 這也是 亞斯提星域會戰 遇到敵人在側面 來不及組成陣勢敵人就已經攻擊 且部隊被殲滅後 殘存部隊無法通知友軍的關鍵 真要說奇怪的設定的話 都已經能亞空間跳躍了 卻只有兩條迴廊能彼此航行 才是怪設定吧 最後 補各論點 以免離題 亞斯提星域會戰 我覺得原形是 遼東薩爾滸之戰 集中兵力 攻打分兵包圍的圍兵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.160.215 ※ 編輯: assxass 來自: 140.121.160.215 (01/09 14:01)
tomer:亞空間跳躍有距離限制吧... 01/09 14:52
kreuzritter:故事設定不是有禁止通行或航行不能的空域? 01/09 17:12
features:禿鷹之城...跳到伊謝爾倫 要塞對幹... 01/09 18:20
joumay:其實超大的 bug 就是銀河內的可航行空間超大, 回廊?! 01/09 20:21
joumay:是為了寫小說才想出來的東西吧, 有的話也是恆星系以下規模. 01/09 20:22