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※ 引述《addoil (全民亂講之全民大悶鍋)》之銘言: : 日本就是知道大清不會繼續硬幹 ^^^^^^^^HOW 情報工作是吧? 我們來看看淮海會戰時 老共都安插內奸到老蔣旁邊去了 還是無法完全掌握國軍的動態 你的日本何德何能 考察了幾番 就敢打包票完全掌握大清? 做到安插個光緒言聽計從內奸在光緒身邊的地步 都還只能保證個五成 所以 這只是一廂情願 : 那是因為日本的情報戰能力遠遠超過清朝 ^^^^^^^^這不值得高興 : 日本為了在甲午一戰開戰前掌握先機 : 早在幾年前就由荒尾精來清朝設立許多間諜情報機構 Well 你的標準未免太低了點 假如我們以今日的標準來說 任何一個國家 就算是友邦 也都互相派了一拖拉庫情報人員搜集資料 這只是普通該做的事而已 情報贏大清不等於必勝...贏一個考零分的 你可能還是不及格 有做情報工作 也不表示你的決策品質好 決策品質好不好 看得是 : 在有限的情報下 做出最可能為正確 而風險可管理的決策 事實上 情報永遠是不夠的 (今日如果我到福建詳細考察31C 得到中國軍隊偷雞摸狗不堪一擊的結論 然後去挑釁 那絕絕對對會是個超腦殘決策) 而在無法風險管理的狀況下 自以為自己不希望的狀況不會發生 就是一廂情願 最重要的是 一旦開戰 就會有"戰場之霧" 不管事先情報工作做得再好 在戰場之霧影響下 別說無法肯定對方會怎麼做 就是連自己的部隊都不會完全照計畫來 在甲午陸戰中 日方也發生許多後勤脫鉤 或是戰術錯誤的現象 日軍的戰力並沒有真的那麼壓倒性的勝過清軍 ...但他們就很樂觀的這樣認為了 事後因為清軍犯得錯誤更多更離譜 所以才日方沒有出事 這是狗屎運 一個好的決策者絕對不能以對方會犯很多錯為前提來下決策 再爛也可能狗屎運塞到 相反的 一個好的決策 是衡量對方在沒有犯錯的狀況下 我方都有辦法可以應付 這樣才是一個合理的決策 只有在小說中 才會有那種天縱英明的將領 讓雙方士兵像棋局一樣的動 只有打戰略遊戲 你才有辦法知道現在每個部隊正在幹嘛 還有數值一清二楚 真打起來一切都是未知 : 從此以後,清朝秘密電碼不再具有保密功能 : 但日本可以經由情報戰得知的資訊施壓甚至想辦法解決 : 因為大清的底細他一覽無疑 這種說法真是太一廂情願了 破解密碼 = 可以完全操控? 差得遠了 破解密碼只是讓己方多佔了一點優勢 離完全還遠得很 如果日方破譯電碼後發現上面寫 "遷都再戰" 那要怎麼解決? 切腹自殺? 會把自己弄到有沒辦法解決只好完蛋的可能性 那這決策絕對腦殘 那更簡單的狀況 請問如果李鴻章不肯去談判 推推拖拖搞了一個月才去日本 ...這不是不可能發生...你日本就是都知道君臣間的通信 又能怎樣? : 日本在甲午一戰一點都不腦殘,勝利更不是瞎碰 : 腦殘的是大清 大清腦殘無庸置疑 至於日本的勝利 仍然是瞎碰的 這就是你說得帶塞與腦殘之戰 先不論日方戰前也不敢打包票海戰必勝 還有陸戰雙方發生的大大小小飛機 日本人要不瞎碰 最少也得在光緒慈禧頭上都裝了催眠電波 可以100%操作他們的想法 -- gps.wolflord.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.8.195 ※ 編輯: plamc 來自: 59.105.8.195 (05/30 20:37)
abyssalpoet:推戰爭之霧 我們沒辦法用事後之明看當時 05/30 20:45
ThomasJP:事實上打連線就已經無法即時了解每支部隊的情形了吧... 05/30 20:45
amateratha:有些人大概就是以為現實情報跟遊戲一樣好取得吧=.= 05/30 21:43