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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.138.35.71 : 推 LUDWIN:不過實際海戰射擊命中距離好像不到這個距離吧? 03/30 12:34 : 推 dashanew:日本還有戰艦被巡洋驅逐艦的炮打殘呢!近距離戰艦都沒救. 03/31 09:36 : → LUDWIN:不過日本戰艦的大型違章建築結構,近距離打一串造成的損害 04/01 19:16 : → LUDWIN:應該比美國那些正規沒改又年輕的戰艦慘很多 04/01 19:16 實際海戰中的砲戰距離那又是另外一回事-- 夜戰中就很少在10km以外的射程交火, 一直到盟軍軍艦上的雷達射擊指揮技術成熟後, 才使得夜間交戰的距離變遠. 白天交戰時, 射擊距離就要看船隻種類與射控能力而定-- 丹麥海峽之戰中, Prinz Eugen可以在18km左右的距離就命中Hood(第三齊射), 但是泗水海戰中, 兩艘日本重巡企圖進行20km以上的遠程火砲射擊, 幾乎把彈藥庫打光(各消耗1100發左右的主炮彈), 全部的命中彈大概只有10發上下.... (當然, 這跟日本8吋砲的散彈特性有很大的關係-- 一方面是船隻太過細長, 砲戰時不算是很穩定的槍砲平台, 另一方面是砲彈設計時採用船尾構型以求增進彈道特性, 結果反而造成砲彈間的尾流干涉增加, 使用電發延遲裝置也無法完全解決-- 最上級四艘在操作155mm砲的時候, 雖然有持續射速不良的問題, 不過彈著散佈界分布與射擊指揮都相當良好; 但是一換上8吋砲, 馬上跟其他CA一樣變成散彈砲艦....) ================================================================== 特別是面對DD等級的高機動性目標時, 連戰艦等級的射控能力都不見得在遠距離戰鬥中幫得上忙-- 1942/3/1, 以戰艦比叡, 霧島與重巡利根, 筑摩為首的日本艦隊, 在印尼南方攔截美國驅逐艦Edsall時, 日本艦隊在27km外就開始射擊, 而Edsall在艦長J.J.Nix少校的指揮下, 以極為優異的轉彎與增減速技巧, 閃過全部的日軍砲彈, 甚至日軍派出水上飛機進行觀測校射也完全無效, 最後由航艦蒼龍派出俯衝轟炸機, 由艦爆隊長江草隆繁少佐親自操刀, 命中該艦數枚250kg炸彈, 摧毀船上鍋爐艙並使之發生火災後, 才被逼近的日本艦隊擊沉. 兩艘戰艦一共打掉297發的14吋主砲砲彈, 其中多半是浪費在之前的遠程射擊, 於是, 日本的對驅逐艦砲戰教範也因此修改, 本來是遠距離開砲, 此後變成12km外才可以開始射擊. (Edsall的150名乘員僅有數人被日本艦隊救起, 但生還者全部在西里伯斯島的戰俘營中死亡, 無一平安生還-- 直到1952年, 美國的戰時墓所調查組織在戰俘營外, 發現並鑑定其中五名水兵的遺骸, 才確定該艦的最後遭遇.) ============================================================= 至於戰艦被CA/DD砲打殘的那次-- 比叡的裝甲基本上還是戰巡時代的裝備, 最大側面裝甲不過只有203mm-- 而美國CA主砲在10km外都還有250mm級的穿甲能力, 而雙方的交戰距離只有3km上下.... -- "對付20架想把你擊落的噴火式, 或是20架蘇聯戰鬥機, 這可能是非常刺激, 甚至可以說是好玩; 但是面對40架空中堡壘的機槍火網時, 你會覺得一生犯下的罪過開始在你眼前閃過." --1943/10/4, 德國空軍JG1聯隊長Hans Philipp中校(擊落紀錄206架)留下的書信. 四天後的10/8, 他就在對B-17空中堡壘機隊的攔截任務中死於機槍之下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.41.144
KK2001:推一下 04/01 23:44
panzerleader:推 04/01 23:45
LUDWIN:推,感謝回答問題 04/02 01:16
su281:好精闢... 04/02 11:33
Lobatchevsky:推 04/02 15:47
SIG552:Push~ 04/04 02:43