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: 推 WolfLord:子彈比精靈炸彈試一個比方。你拿短距離簡單導引的玩具 08/03 02:01 : → WolfLord:跟全自動的AI武器作比對,自然是認知不足的狀態。 08/03 02:02 短距離就是簡單導引?短距離簡單導引就是玩具是吧,短劇哩,紅外線 影像導引空對空飛彈,真正射後不理,只有一種導引方式,具有某種 程度的自動能力,甚至像是ASRAAM還可以判斷座艙的位置而改變終端瞄準 點,這算是玩具? 短距離就一定簡單?簡單導引就是玩具?什麼叫做全自動AI武器?未來全部 都是高價位UCAV等級武器的天下?不見得這麼簡單。最近英國還剛剛發表一種 通用飛彈的構想,其中一點就屬於簡單導引的短距離型態。 : → WolfLord:至於你的第二段,一樣是認知不足的氣話。我一樣懶得跟你 08/03 02:03 : → WolfLord:辯。 我打一開始就說了,現在起的未來是AI機器的天下。你 08/03 02:04 : → WolfLord:一定要托住強調上一次戰爭,那樣跟那些軍頭又有何差別? 08/03 02:05 認知不足恐怕不是你有能力可以說的。AI高的武器是未來發展的主流不代表他們可以 迅速的取代目前正在服役的單一或者是複合導引系統,一個最簡單的問題,那就是成本。 成本代表的就是數量,而以美國為例,他們一直在考慮的一點就是高價位固然 可以減少出動架次或者是彈藥需求量,可是根本性的目標數量超過高價位彈藥 的數量是無法簡單的克服。 如果說導引系統簡單就可以被歸類是上一次戰爭,本身的觀念就有很多瑕疵, 機器是人去設計的,人無法解決的問題怎麼運用在機器上?機器可不是放在 那邊會自動的把問題解決,把性能提升上去。愈複雜的系統就愈有可能出現 過去意想不到的問題,把這些過度的簡化,不就和那些60年代認為空對空 飛彈只要能夠對付直線飛行目標就好的觀念沒什麼兩樣。 現成的例子,JAS-39的兩次意外,YF-22的一次意外,F-22最近的一次彈射, 前陣子還躺在關島機場草坪上的B-2。有些事情發生的原因可能偏向單純, 但是引發的效果以及在設計過程的驗證中要找出這個缺陷卻不是那麼簡單。 而假如反對你的說法就是認知不足的氣話,那麼建議你不需要發表。討論區 本來就是會出現意見不同的情況。意見和你不同未必是別人的認知不足,你的 過於樂觀也可能是導致災難性效果的因素之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.75.87.208
WolfLord:很好,既然閣下這麼說。作一個飛控給我看看看您瞭解多少 08/03 02:57
WolfLord:把看來的數據當作絕對的實況據以評論...算了都說不想爭了 08/03 02:59
NKN:我到是認為wolfload你認為電腦可以對抗大自然的想法很可議 08/03 03:26
NKN:是不是在虛擬的箱子裡頭混太久了? 08/03 03:27
NKN:就算是兩百個天才設計出來的AI也沒辦法對付兩萬個人普通人的 08/03 03:32
NKN:各種怪招 何況戰爭可是瘋子加鄉民加自然加上帝的狂歡大會 08/03 03:34
NKN:進行中的戰爭是滿天飛的UAV都在尋找各種原始的鄉民游擊隊 08/03 03:37
NKN:墜毀的UAV則因為被伊拉克鄉民瞬間分解而無從知道失事原因 08/03 03:38