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這個問題想了滿久的... 首先,我們討論所謂砲車的種類 1.Torsion (張力)型: 這大概就是一般遊戲打多了最常看到的,也就是靠把木頭彎彎到 極限然後一次放出去的所謂catapult. 當然其實弩炮跟弓箭其實也都是同樣的原理, 也就是利用物體自然反彈的力量。羅馬人所謂的onager, 跟後來中古的mangonel 都是 這種東西 2.Traction (拉力)型: 中國傳統的攻城砲車(如旋風砲)都是這種,也就是利用槓桿原 理然後前面用人力或獸力(通常是前者)來用力往下拉。 3.counter-weight (反重力?)型: 其實這跟拉力是同樣的道理,只是用的是物體落下 的重力而不是人力,這也就是同樣在遊戲中常見的Trebuchet 或是回回砲等就是這個的代 表作 我好奇的... a.counter-weight 是一直到了中古中期才出現的(目前史料來看大約是第一次到第二次 十字軍之間,最有名的早期使用記錄就是撒拉丁跟獅心查理),但是torsion跟traction卻 是在此之前的千年都存在的,為何似乎西方偏向使用前者而東方使用後者? (Edit: 我錯了QQ,找到了不少西方用traction的紀錄) b.射程? : 照我在網路上一些簡單的查詢結果來看,似乎Torsion的射程遠很多. 這其 中幾個史料來源... 1.宋代武經總要以及守城錄中來看似乎宋代比較強力的砲車(四角砲)大約極限可以到 達270M 左右. 小型的炫風砲大約只有80M上下 2.現代一些基本計算的結果似乎也認為大約只有200M (但我看到計算大概沒考慮到 其實砲桿本身即使是用拉力發動也還是會有反彈力..尤其唐宋的那些的砲桿幾乎都是彈性 很好的竹子所以200+的紀錄應該是合理) 而torsion catapult似乎可以達到300M左右的射程,也有號稱可以達到400M. (counter-weight 如果回回砲的數據不是唬爛的話恐怕有400-500M) 有人做過實際的唐宋砲車實驗嗎? 270M 如果運氣差一點可能還比弓弩的射程短,這樣 砲車拉一拉石頭還沒丟幾顆人就死光光了吧 . 而且這種大砲車動輒要50+人拉動,甚至百 人以上的都有,一堆人擠在那裡啦啟不是超級大箭靶? (話說counter-weight最大的進步 恐怕不單純是射程與威力..而是人力節省..襄樊之戰原來還沒回回砲以前上百個四角砲 算算恐怕要幾萬人...光是拉炮...而且人頂多啦個一兩小時應該就差不多掛了吧) 小型旋風還有點道理,因為那個設計還滿小的,而且底盤似乎是可以轉動的,也就是說 應該明顯的是野戰用的,跑到接近前線的地方(他可以用幾根棍子插在底座當轎子抬,因此 機動性應該頗高, 使用時只需要挖個小洞或是拿點重物壓一下就可以固定了) 然後拋些砲 彈,有點類似長距離標槍的效果? 尤其宋代中後期有各種恐怖炸彈可以拋...畢竟距離短也 還是比手擲火毯的射程長多了。 西夏好像是拿這種小砲然後放在車上讓駱駝拉 總之,如果四角砲那麼不實用那怎麼一直用了那麼久? 而且我再多看了一些的結果似乎顯示了traction trebuchet明顯的是東往西的一個 科技,中國應該早在戰國就有了,中東最遲唐朝左右也有,但西方大約到了10-11世紀才出 現。 而且看起來在歐洲似乎取代了torsion形式的攻城砲,這就奇了,如果torsion型 的射程比較長而且效果比較好的話那怎麼反會被取代? 而各種砲之間的優缺點... 優 缺 Torsion: 射程長? 這種用法應該消耗很快,能維持最高距離的 時間有限? Traction: 容易架設,高射率 射程好像不怎麼樣,人力消耗很大 CW : 破壞力強大,射程遠 比較高科技,需要很專業的才能架設,射率低 人力使用低 似乎是這樣? -- PTT 神人大大準則 1.多回少發 2.言出必酸 3.專挑語病 4.緊咬不放 5.自命清高 6.老梗重彈 7.不容異論 8.天下無敵 要是你的發言模式符合以上三點以上,恭喜妳成為PTT神人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.2.186 ※ 編輯: RollingWave 來自: 118.170.2.186 (09/11 13:59) ※ 編輯: RollingWave 來自: 118.170.2.186 (09/11 15:16) ※ 編輯: RollingWave 來自: 118.170.2.186 (09/11 15:36)
darkdog0430:我對蒙古帝國時代 可拆卸用馬運送的投石器也很好奇 09/11 23:16
darkdog0430:要能把卡榫精準的裝回去 這真的很不容易 09/11 23:18