→ MRZ:既然都決定要開戰了,這時候就不能在乎別人家的孩子死不完了 04/05 19:30
→ MRZ:應該說要在敵方的孩子比己方的孩子先死的完,那就是軍事的勝利 04/05 19:32
→ NKN:因為老克在行文的時候大部分還是抱持絕對戰爭的觀念 04/05 19:32
→ NKN:所以按照順序看到最後一章時 竟然會讓人感到迷惑 剛從血海脫離 04/05 19:35
→ NKN:你就知道李德哈特為何批評老克是"數量教主" 04/05 19:37
→ NVK:我指的精神要素,是說克氏闡述大部份戰鬥行動時,往往不由自主地 04/05 19:38
→ NVK:把一個目前討論的戰況 vs 當事者的心理狀態,湊一塊推理分析的 04/05 19:38
→ NVK:思考習慣. 這出現在戰爭論全書中,不僅止於指揮官. 04/05 19:38
→ NKN:其實你懂了之後就會感覺分析的是RTS不是真實戰爭 04/05 19:42
推 NVK:即時戰略的兵,不會有"恐懼" "喜悅" "榮譽感",等等士氣因素. 04/05 19:45
→ NVK:(我知道某些game有做出來). 但大抵上就精神一要素來看,已經離 04/05 19:45
→ NVK:戰爭論的內涵有差別了. 我覺得RTS比較反而像是約米尼派的教範. 04/05 19:45
→ NKN:要看人類的RTS對戰 仔細觀察玩家的精神狀態 04/05 19:48
→ NKN:重點是玩家 不是遊戲中的狀態 由此可知你尚未真正理解 04/05 19:49
→ NVK:那直接說李德哈特理論更接近rts好了,因為他總是強調用間接路線 04/05 19:50
→ NVK:令對方的指揮中樞"喪失平衡". 你不覺得這樣更有fu嗎!? lol 04/05 19:50
→ NVK:不要自以為自己真正理解了,什麼對方沒有理解的事情 ok? 04/05 19:51
→ NVK:就我前面的回文來說,我大可以說你其實並沒回應到我對你的質疑 04/05 19:52
→ NVK:但我也沒有繼續follow下去,不是嗎? peace點吧. 04/05 19:52
推 Delicious0:RTS遊戲一開始就龜起來築防禦工事打防守戰就註定要輸了 04/05 21:25
推 BornToKill:這兩位的ID讓人看推文看到抓狂... 04/06 01:12
推 e9089:ID相似 另外開篇好嗎? 看得眼花寥亂的~ 04/06 02:43