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: → NKN:其實你懂了之後就會感覺分析的是RTS不是真實戰爭 04/05 19:42 : 推 NVK:即時戰略的兵,不會有"恐懼" "喜悅" "榮譽感",等等士氣因素. 04/05 19:45 : → NVK:(我知道某些game有做出來). 但大抵上就精神一要素來看,已經離 04/05 19:45 : → NVK:戰爭論的內涵有差別了. 我覺得RTS比較反而像是約米尼派的教範. 04/05 19:45 : → NKN:要看人類的RTS對戰 仔細觀察玩家的精神狀態 04/05 19:48 : → NKN:重點是玩家 不是遊戲中的狀態 由此可知你尚未真正理解 04/05 19:49 : → NVK:那直接說李德哈特理論更接近rts好了,因為他總是強調用間接路線 04/05 19:50 : → NVK:令對方的指揮中樞"喪失平衡". 你不覺得這樣更有fu嗎!? lol 04/05 19:50 : → NVK:不要自以為自己真正理解了,什麼對方沒有理解的事情 ok? 04/05 19:51 : → NVK:就我前面的回文來說,我大可以說你其實並沒回應到我對你的質疑 04/05 19:52 : → NVK:但我也沒有繼續follow下去,不是嗎? peace點吧. 04/05 19:52 你說的沒錯啊 看看這則武術最高奧義影片 其實打仗要做的事情就是這樣 http://0rz.tw/lyWCZ 武術最高奧義 戰爭是兩個敵對意志之間的行為 戰爭就是要用暴力來屈服敵對意志 老克只是將摧毀敵人的部隊當作粉碎敵方意志的手段而已 這在劍客決鬥或是西部決鬥的場面中是一樣的 李德哈特則認為使用間接路線可以更輕易地讓對手的意志失去平衡 並不一定要殲滅敵人的部隊 用大量流血的方式 但老克年輕時講的的是接近絕對戰爭 在兩個老手RTS玩家對戰時 是不可能輕易地喪失心智間的平衡 是故 當兩個敵對意志都非常頑強不輕易屈服時 則只有"讓敵人的血流盡"這種方法了 除了殺死對方之外沒有其他方法讓敵對意志屈服 戰史上最近似絕對戰爭的案例是德蘇戰 夠瘋吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.155.57
NKN:韓國的星海職業賽很猛哦 04/05 20:06
※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (04/05 20:07)
NKN:舉例來說 若不是在網路上 我直接幹掉你 根本沒什麼好討論的 04/05 20:11
NKN:我將非常完美地屈服敵對意志 對方永遠無法反駁 04/05 20:11
NKN:還有楊溫利在攻略伊謝爾倫要塞時就使用了最高奧義 04/05 20:18
NKN:費雪提督的艦隊之舞 04/05 20:19