作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)
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標題Re: [討論] 抗戰國軍最適合哪國戰術
時間Sun Apr 12 06:54:51 2009
※ 引述《MRZ (臺大歷史系教授......Orz)》之銘言:
: ※ 引述《darksnow (水瀨殘夜)》之銘言:
: : 日軍的萬歲衝鋒是一戰前步兵戰術的概念整合:火炮清場.步兵遠距離精準射擊逼近目標
: : 最後上刺刀衝鋒
: : 這套思維其實是從法國那邊學來的,不過法國人在一戰後變成鐵龜化的炮兵軍隊
: : 步兵作戰思維就比較少被重視
: 日軍並不是只有學法國,而是學歐洲自拿破崙戰爭以降的主流戰術,尤其是普法戰爭
: 的經驗更是如此,而日本陸軍在此之後則是以普魯士陸軍為模仿範本的,而非法軍.
: 問題是日俄戰爭以後,日軍停止吸收歐洲各國陸軍的經驗,而且也因為沒有派兵到西
: 線作戰,所以完全停留在1905年的階段,錯過了歐洲戰術發展的大變革期.
不準確
日軍還是有引進一次大戰的觀念
包含突擊群與步戰混成的戰術
說是停留在一次大戰的觀念比較準確
日軍引進輕機槍的觀念(但與擲彈筒一起作為火力支援中心) 也引進了戰車
但日軍很快受限於理論與實際無法配合的矛盾
廣大的大陸戰場 與一次大戰的壕溝戰理論 差別甚大
日軍嘗試將戰車部隊改裝成快速部隊 但卡車不足 步兵跟不上 沒有成效
同時他們的對手也不適用於這種快速攻擊的理論
因為後方會留下許多空隙
最終日本的戰術觀念便卡在這種理論與現實的矛盾之中
在中國戰場他們步兵戰術發展 並用來修理歐洲人
但在機械化作戰與砲兵方面卻沒有長進
結果是日軍強調夜襲 偽裝等技巧 以各式各樣的步兵奇襲作為
主要攻擊手段 會引人注目的戰車跟砲兵反而淪為配角
在COD5的第一關中 各位玩家也請注意看起來像石頭與樹叢的
物體 他們隨時有可能捅你屁股
: : 其次,這套思維底下的軍隊認為勝利的關鍵叫大炮,不叫機槍
日軍的思想 決勝者是步兵 日軍砲兵不強 比例也不是很多
日軍的步兵師團一直維持很大的步兵編制
: 再其次,日軍更認為勝利的關鍵是炮兵的訓練素質,而不是火炮的品質跟數量.所以
: 日軍的炮兵雖然有很好的射擊能力,但火炮的威力卻無法跟歐美各國相比.然後加上
: 拿破崙戰爭以降的那一套"精神與物資之比為三比一"的觀念深植入腦,那就讓這種
: 情形更加無藥可救.
日軍最初強調刺刀的主因是節省彈藥 也要讓阿兵哥有事情做
其實跟國軍愛玩刺槍術的理由一樣 後來都會變質
日軍重視精神這個觀念也是沒錯 日軍步兵的忍耐力與攻擊性
相比於日軍的對手中只有澳洲人比他們瘋狂
(日澳兩軍的主戰場是新幾內亞 光這一點就很瘋狂)
: 美軍: 要人手一支拐拐,很簡單;
: 但要有隨喊隨到的空軍,很困難.
二次大戰中
不用無線電 隨傳隨到的戰車也是很可怕的
美國的戰車除了編組為裝甲師外 也擔任支援步兵的任務
至於甚至可以有隨傳隨到的戰艦主砲
這個也很猛
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◆ From: 219.84.155.57
推 MRZ:引進但不消化,沒啥用也 04/12 07:16
→ NKN:壕溝戰理論在大陸上也真的沒啥用處啊 04/12 07:20
→ NKN:兵力與空間的比例相差太大了 04/12 07:20
推 MRZ:不會沒用,是看怎麼用 04/12 07:59
推 MKAngelheart:日軍總是消耗相當的兵力在玉碎戰中和對方決戰 04/12 20:26
→ MKAngelheart:一次都是成千上百人 實在是很浪費= = 04/12 20:28
推 elless:壕溝理論是建立在兩方軍力相當呈現持久戰才有辦法玩壕溝 04/13 00:51