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※ 引述《Anjou (洋子結婚我沒機會了)》之銘言: : 有人在賣 : 我上上周在中壢大江賣場四樓賣電影票的門口(誠品門口)看到有人賣 : 而且賣得是很精美的國外版還有一些中文翻譯版入門的 : 結果呢 : 我已經算是懂這些遊戲的了 : 看了一下 我就把這些精美的東西放回去了..... : 雖然價錢我覺得還好 : 不過以現在的景氣來看跟消費市場來看 : 放在網路上拍賣就好吧 謝謝大家給的建議,我還是想做做看! 會有經營戰棋這個想法,一開始也只是因為一張明信片遊戲,這是一款國外戰棋雜誌公 司所出版的小遊戲,叫做 Some Poles Apart ,內容是在講述二戰初期德軍入侵波蘭的 維斯特培德這個地方,德軍當初花了三天就攻下了法國,但是180名波蘭士兵,卻在這 個地方守了7天,我是玩了這個小遊戲,才會去想了解這一段戰史的,如果沒有接觸過 這個遊戲,我連地名也沒聽過。 年輕的時候,我也玩過即時戰略的遊戲或是一些線上遊戲,但是和台灣相關的遊戲,也 可能只有大富翁而已,而和台灣戰史相關的遊戲,更是從來沒有,但是台灣是有古戰場 的,當大家都記得1944年6月的諾曼地登陸,可能很少有人知道今年是古寧頭大捷60周 年,大武崙砲台,石門古戰場,安平古堡,這些地方就在我們的身邊,而我們只有逛古 蹟的時候才會了解到這一段歷史。 戰棋是讓我覺得可以學習歷史的,因為戰棋的內容就是戰爭的經過,你玩過了一場戰棋 你可以了解到當初敵我情勢是如何,為什麼這回合會有援軍出現,領導作戰的將領是誰 ,戰場是在那裡,這是我覺得國外戰棋設計細緻的地方,但是台灣沒有人設計,而中國 戰史相關的戰棋設計,也都是由外國人來寫,像是今年出版的Storm Over Taierzhuang 和明年會出版的War of the Suns,電腦遊戲目前為止也只有尼奧科技的「八年抗戰」 ,而屬於我們自己的戰棋呢? 之前曾經讀過一封信,敘說台灣和外國歷史教育的不同,台灣是考你甲午戰爭賠了多少 錢,而日本的教育是問你若台灣沒有被割讓,會發生什麼事?國外的戰棋設計就是這種 「what if?」的觀念,像是在玩 A Victory Lost時(一款二戰戰棋),史達林格勒就 是設計讓你打不下來,而德軍在撤退時,要怎麼撤才能保全大軍,又要在什麼時刻反攻 才能突破蘇軍的包圍。這也是我覺得戰棋的好玩之處,因為每個人的想法都會不一樣! 你可以打密技破關嗎?沒有!你可以用羅德大法嗎?抱歉!你可以昇級練等嗎?Sorry! 或許有人會說懂歷史和玩戰棋是兩碼子事,但是如果有人因為玩過這個遊戲而想要去了 解這段歷史,我覺得這位遊戲設計師就很滿足了,台灣的歷史是可以被世界所閱讀的, 我們擁有第一支打敗荷蘭海軍的鄭家軍,我們的祖先是靠無數血淚來守住這片家園的, 宜蘭的七腳川部落因為抗日而被滅族,太魯閣之役更是理蕃時期最大的戰役,這些東西 都是我後來去找史料後才知道的,而我想把這些故事設計成一些遊戲,讓大家可以因為 玩遊戲而了解這段歷史。 我不知道在台灣是否有戰棋的市場,但是目前我打算和一些喜歡戰棋的好朋友一起來試 試看,目標是從小型的戰棋開始做起,主題包含日治時期的原住民抗日事件、國共內戰 、中日抗戰和鄭成功征台之役,希望我們不會是最後一家設計台灣戰史遊戲的工作室, 也希望版上的戰友們若有興趣的話可以在未來給我任何的指教,畢竟戰棋的設計也是力 求真實與遊戲之間的平衡性,初試啼聲的我們也需要更多的責備和教訓。 -- Some Poles Apart遊戲介紹 http://www.wretch.cc/blog/silvanus321/27006929 -- 誰了風情 曉月幽夢影 忽聞嫣然聲淒淒 黯意殘思情 復道銷然雨淅淅 仲夏清霞明 不見魅然霧濛濛 商風沁痴心 原是瀟然林曳曳 那曾春淚相思霖 ~ Silvanus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.9.106 ※ 編輯: Silvanus 來自: 123.193.9.106 (08/11 20:24)
Anjou:你最大的對手依然是矛盾社啊 08/11 20:49
MRZ:對手不是矛盾社,是台灣的市場環境. 08/11 21:00
Anjou:從紙牌遊戲開始著手吧 類似魔法風雲會的 小學生吃這套 08/11 21:13
Silvanus:紙牌遊戲是個不錯的建議! 08/11 21:19
Enrik:其實重點不是主題,重點是你想做成賣給誰的遊戲? 08/12 05:11
oda123:雖說法國常被人拿來取笑,也沒到3天就敗的程度吧? 08/14 14:09
Silvanus:sorry, 那是看到了置底文… 08/14 16:12