作者MRZ (臺大歷史系教授......Orz)
看板Warfare
標題Re: [討論] 可以推薦好玩的電腦戰略遊戲嗎?
時間Wed Aug 12 13:30:15 2009
如果說你是因為玩了戰棋類遊戲,進而對軍事史產生興趣,想要問遊戲中的戰術
是否合乎史實?那這樣的討論在本版應該不會受到大部分的人反感.
如果說你想要設計戰棋遊戲,所以希望內容設計上能夠得到軍事史知識的補充,
因此來這裡提出問題,那也比較不會受到大部分人的反對.
如果說你覺得某類戰棋遊戲很適合模擬歷史上的戰爭場景,所以來這裡推廣一
下,那其實也沒什麼太大的關係.
如果說只是單純地想要找戰棋類遊戲,然後來這裡發問,老實說那已經不怎麼合
乎這裡的版旨了,希望這類發問可以休矣.
如果說問要如何把戰棋類遊戲賣得好,這類貨品的行銷更是一種專門學問,來這
裡問豈不是更加不知所謂?
對於任何商品的行銷來說,第一需要的是充沛的資金,沒有錢一切都是假的.
第二需要的是面對風險的決心,沒有什麼東西是賣出去一定會賺錢的.
當然,前提是要先評估"會有哪些風險"?就像是研究軍事史的人也多半明白這一
點,古往今來任何軍事家在面對自己所遭遇到的問題之時,都要先明白任何決策
所要面對的風險何在?先評估出風險,然後看看自己有多少資本可以應付這一類
的風險.但商場跟戰場畢竟是兩回事,固然用兵之道與經商之道殊途同歸,但那
是屬於哲學層面的思考了,可是要推出一個商品的行銷策劃,或者是出兵打仗的
作戰計畫,那就屬於科學層面了,要請教這類意見,也應該去問真正懂的人.而且
討論戰棋類遊戲如何行銷,難道跟本版有關嗎?
我並不是反對這一類的討論,但這一類的討論要看時間跟地點,還有主題發展的
方向.點到為止即可,如果說還有什麼問題的話,私下連絡即可.更何況戰棋類遊
戲已有專版,到那裡討論還比較恰當些.
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作者外出取材,下回休刊.
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