※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言:
: ※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: 只是發展到了後來變成炫耀財的一種,真正的價值已經不在防禦上了
: 就好像某些腳踏車或機車騎士愛穿防摔衣,或是早些年汽車改車愛改尾翼一樣
: 都是一種看來很有用但其實沒意義的炫耀裝備
: 我就不相信那些騎腳踏車運動的歐吉桑會摔的跟MOTOGP車手一樣慘
: (而且人家職業騎士都有練的,防摔衣穿緊身超好看,歐吉桑嘛。。。(汗))
: 或是誰改得喜美三代可以飆過時速250KM/h發生翼地效應必須裝尾翼擾流壓回XXD
說起盔甲, 其實實用的盔甲有很多種.
首先, 就是「布甲」或者「紙甲」, 或者「墊甲」, 這些聽名字看起來
很柔軟的東西, 其實防禦力比想像中的強得多. 比方說在日本漫畫你會
看到有人把漫畫塞在衣服裡去劈友, 因為一堆紙用刀是很難砍穿的. 用
布和墊填充的護甲, 也有這樣的效果.
減低衝擊力方面就比起金屬盔甲更優勢, 金屬盔甲主要針對的是「尖刺
」, 其實就是弓箭. 現實來說, 有足夠厚和軟的東西, 吸收攻擊的效果
比起硬物更好.
我們平時接觸的布, 紙, 都是最薄的一片, 才有了那種覺得這種甲應該
很軟的錯覺. 另一種就是「皮甲」, 我們在遊戲裡常見 lv 1 的勇者才
穿的這種最低防禦力護甲, 其實兼具耐性, 也有一定的硬度.
保護的成本和重量都是考慮, 戰爭不是一天的事情, 能夠在任何時候都
保持最佳狀態的裝備就是好的裝備.
護甲本來就是一種取捨, 大部份情況下, 護甲都只是保護一些會立即致
命的要害不受突如其來的幸運攻擊一擊斃命, 其他不致命的傷害, 很可
能都不在保護的範圍. 比方說就像你玩滾軸溜冰時, 保護的是你的關節
, 頭部, 不是每一寸的皮膚, 皮膚和肌肉受傷被認為是可以接受的. 而
避免受傷比起護甲更依賴你的武藝.
另外也方便你去攻擊, 畢竟兩個人持刀, 你要攻擊對方, 本來就很容易
被對方不慎傷到. 有護甲的話你可以頂住一部份.
: : 我有說這東西是要克制瑞士矛陣嗎...?
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