作者lanieon (Lan)
看板Warfare
標題Re: [問題] 二戰時的日軍與美軍
時間Sun Apr 4 00:47:43 2010
※ 引述《tomashsue (onlyone)》之銘言:
...
原文恕刪
整場瓜達康納爾戰役當中,日本一直都是錯判形勢,一開始實至以為美軍的攻擊部隊
只有數千人,所以當然沒有怎重視,也造成日軍會想以衝鋒一下把機場搶回來呀。況
且,日軍那時因為之前在1941年大勝盟軍,所以有輕視盟軍的趨勢,認為盟軍部隊全
是烏合之眾。
如果你有看關於第二集的地圖你就會知道,這場衝鋒戰其實是發生在夜間內陸的,日
間的時候,由於有亨德森機場存在,日本戰艦是接近不了的,所以日軍只能晚上發動
攻勢,在夜間內陸叢林中,沒有雷達的日本海軍的炮火能不能準確命中絕對是一個大
疑問,況且,日軍兵種間配合本來就不良,要聯合來發動進攻實在不是容易的事情
至於日本帝國海軍,其實在瓜達康納爾戰役當中,也不是毫無作為,最少,他們在海
戰當中擊沉了美軍數艘巡洋艦,也擊沉了美軍的航海母艦黃蜂號和擊傷航海母艦勇往
號,而且,他們也有炮擊機場,造成不少的傷亡。
二戰太平洋戰爭的慘烈程度,當然不是以傷亡人數來比較,因為這個戰區本來的參戰
人數就不及歐洲戰區和北非戰區。比如說號稱慘烈非常的塔拉瓦戰役當中,美軍只負
傷死亡三千人左右,日軍傷亡人數則為四千多,所以論人數,根本完全不及北非和歐
洲的戰役,但我們同時也要考慮太平洋戰場,對於美軍來說,不是主戰場,而對於日
軍來說,他們的部隊有很大一部份在中國,太平洋戰區中的人數實在不能說多。所以
當到後期美軍差不多進攻至日本本土時,傷亡人數就開始上升很大了,比如說硫磺島
戰役傷亡人數就要過三萬了。至於大家說的慘烈,有很大一部份是日本軍人根本不願
意作任何投降,所以在太平洋戰爭中,美軍可能要日復一日,年復一年一直進行著最
野蠻的戰鬥,不是你死就是我亡,在這種狀況下比較歐洲戰場相對慘烈程度當然要大
多了
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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◆ From: 202.86.154.65
推 zxall:當時美日武器彈藥有互通嗎?有人去撿對方武器來用嗎? 04/04 00:59
推 BillHuang:USA .30-06 Springfield vs. Japan 6.5x50mm Arisaka 04/04 01:17
→ lanieon:通常不會撿對方槍來用啦,又不是call of duty... 04/04 01:20
推 tomashsue:感謝指教 04/04 01:34
推 zxall:那撿手榴彈呢?真的都沒彈藥不撿屍體武器難道拼刺刀? 04/04 02:01
推 krazymilk:沒彈藥當然會撿.. 沒彈藥還不撿的是棒槌... 04/04 04:59
推 BillHuang:竟敢對天皇御賜的刺刀挑三揀四 04/04 05:13
推 IMGOODYES:FPS最不可思議的一點就是主角可以熟練的使用所有武器XD 04/04 06:11
推 sfsm:不是吧,是一個人可以背好幾樣武器外加一堆彈藥然後衝鋒 04/04 08:00
→ chenglap:FPS 最神奇的是可以均速跑很久都不會累. 04/04 11:13
推 IMGOODYES:還有氣墊移動 04/04 12:00
→ fw190a:雷達可以用來打岸上目標嗎... 04/04 12:14
推 pths40:FPS最神奇的是有雷達小地圖 04/04 13:28
推 BillHuang:FPS如FarCry就有把體力消耗(呼吸)做出來 04/04 14:24
推 Kakehiko:日軍連陸海兩軍的彈藥都不能互通了..... 04/04 22:20
推 leom1a210343:FPS最神奇的是只打兩顆子彈就換彈夾也不會浪費子彈@@ 04/05 11:54
推 Aternis: FPS最神奇的地方是體能戰技都不通的宅男,也可以玩爽爽. 06/08 03:34