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吃光光 沒有『好』的戰略這種東西,只有『適合』的戰略 戰略的製定如果連戰力對比都不加考慮/估計錯誤的話怎麼也不能稱好 不過中國歷史上更常見的例子是根本沒有戰略,甚至連戰略目標都沒有 比如最頻繁的『北伐』,陳慶之戰術上可謂攻無不克,可是衝過去之前 明顯沒有製定過任何計劃,到最後除了成全不敗傳說之外毫無建樹.. 中國兵家對戰略和戰術感覺上有些概念不清。按孫子的說法,『運用之 妙,存乎一心』,這明顯是指戰術層面,注重保密性和突然性,因地制 宜。所以『形兵之極,至於無形﹔無形,則深間不能窺,智者不能謀』; 但是他同時又強調廟算很關鍵,這就給後人無限的迷思:到底該是中樞 制定計劃還是讓將領打到哪算哪? 其實在孫子的情況,戰爭的規模還沒有後來那麼大,『將』的職責和後 來的也完全不同。按晉制,將同時參與國家政策制定,並非只是領軍作 戰,因此戰略的製定和戰術指揮是由同一套系統完成的,符合實際,更 動便利。破楚入郢之戰先襲擾,再惑敵,消滅有生力量後直撲中樞,體 現了戰略戰術的完美結合。 秦代以後將領自主權被削弱,戰略的製定過細則越俎代庖,過粗則全憑 將領自行發揮。漢武匈奴之戰中,受寵的將領如衛、霍可以少受限制, 不受寵的李廣等人就只能按命令行事,達不到過高的預訂目標還要受罰.. 所以以當時的壓倒性國力還是慘勝。其實到這種大規模戰爭的層級,按 軍區來自主指揮才是最合適的,但是考慮到造反... 宋朝是個典型戰略制定政策失敗的例子。初始是頒下陣圖,連戰術帶戰 略一起制定好;後來吃了虧又完全不制定戰略,靠監軍和金牌去控制忠 誠就完事,樞密院成為掛職...不敗才怪 -- Come with an evil heart Don't fear to become dark -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.82.240
NKN:戰略跟戰術根本是二十世紀才正式分家的概念 古人當然不清楚 03/10 16:05
fw190a:沒有情報...太多戰爭迷霧,戰略談了也是白談... 03/10 17:27
s0300453:戰爭變化太大了 尤其古代通訊很差 直接授權才是正解 03/10 17:38
s0300453:但是考慮到叛變的可能性.....科科..... 03/10 17:43
czchen:並不是人類沒發現科學定律,宇宙就不運轉了.... 03/10 18:27
czchen:同樣.並非"戰略"和"戰術"名詞沒出現前,古人就沒有這種認知 03/10 18:29
czchen:古代的情蒐.測繪.通訊.交通以及數值分析能力其實都要考慮 03/10 18:36
czchen:就像樓上大家說的..人口土地越大的國家.遠端遙控戰場越難.. 03/10 18:38
czchen:春秋戰國時代比較多戰略.戰術一體連動的情況也是這個原因 03/10 18:39
zhongxia:陣圖又是趙光義那個不懂裝懂的白癡搞得鬼把戲吧 03/11 09:19
jonathan836:讓我想到鈕先鍾 03/21 16:25
sneak: 同樣.並非"戰略"和" https://noxiv.com 08/13 07:05
sneak: 古代的情蒐.測繪.通訊 https://daxiv.com 09/16 03:15
sneak: 戰爭變化太大了 尤其古 http://yofuk.com 01/01 22:50