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※ 引述《keins (Paragraph 11, confirm)》之銘言: : : 所謂的戰鬥巡洋艦這種東西只有巡洋艦等級裝甲設計+巡洋艦裝甲厚度 : : 巡洋艦裝甲厚度=自己的裝甲擋不住自己的巡洋艦小砲(8吋砲再大船世界 : : 只比玩具好一點)→用巡洋艦裝甲擋戰艦砲的戰巡互毆 : : 被當時的人稱為"像兩顆雞蛋 急著用石頭砸死對方" : 英美系戰巡的情形是這樣沒錯, 認真講應該是英國系統,美國的到最後沒生出來, 改裝成航艦了...... : 德國人的情形就比較重裝甲而減少火砲口徑與數量。 : Fisher在搞戰巡思想的時候,大概沒想過如果戰巡遇到戰巡的時候會怎麼回事.... 英國人的搞法,要不是要艦長勇敢一點去搶拖回 敵人軍艦份額的報酬(可惜20世紀已經沒這回事),要 不就是召換更高一級的軍艦來壓人.德國人反而有考 慮同等級的船艦對戰狀況. 英國戰巡其實是從Protected Cruiser一路發展 下來的結果,1860~70年代,戰鬥艦與巡洋艦的艦種剛 出現時,輪機很爛,巡洋艦就是強調航海性而犧牲裝 甲火砲的那一種,但犧牲也不能太過頭,總要讓船真 的出包時不會馬上沉沒,就開始一些設計.你做內部 防禦讓船不會沉得那麼快,我就把砲做大然後加上一 點舷側裝甲,變成Armoured Cruiser;你學了,我就把 炮做得更大,可以先打你...... 而類似福克蘭海戰這種,我方戰巡遭遇敵方巡洋 艦時,即使雙方的裝甲都不堪對方主砲一擊,但我方 有火砲優勢,我就是把對方壓著打.只是等到沒有這 種優勢的時候...... 但不管怎樣,這種設計就是一直保有巡洋艦初期 的設定,強調航海性能與速度,足以攔檢商船,足以遠 征建立殖民帝國,但防禦嗎...... 等到輪機不再構成問題,可以同時強化火力裝甲 又保持航海性能時,那就是高速戰艦的時代了. : : 巡洋艦裝甲設計=塞的下裝甲的地方加減塞 塞不下的開天窗等砲彈入洞得分 : 大俠前輩的說法: : 早期巡洋艦的裝甲,目的是讓船員有時間將船隻開到岸邊擱淺逃命。 小弟好像沒說這麼露骨...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.123
PAULDAVID:裝甲巡是直接放大,或者設計有翻新? 有6吋級的防禦嗎? 09/15 12:26
英國的裝甲巡是放大加上水線垂直裝甲,防護巡 原則上只有龜背裝甲,不過裝甲巡那種裝甲,基本上 就是6吋,這點一直持續到首代戰巡,因為設定上裝甲 巡與戰巡的作戰模式,一種是欺負弱國的海外遠征, 另一種是戰鬥艦群前的偵察部隊,前者不用說,後者 要對付的應該也是敵人負責偵察的巡洋艦,而且你的 任務也該是回報與監視敵蹤,不是幹掉敵人......這 時裝甲確實是沒有速度那麼重要,火砲也該是嚇阻敵 人不要太接近的裝備,不是給你獵殺敵人用的,除非 敵人是三等巡...... ※ 編輯: dashanew 來自: 140.112.66.123 (09/15 14:49)
PAULDAVID:這些進化巡洋艦原則上只下打巡洋艦,但玩過RTS的人都知道 09/15 17:11
PAULDAVID:當某單位手上有便宜大砲 你就不太會在乎砲打完能否生還~ 09/15 17:13
darkdog0430:水~ 09/16 04:56