作者dashanew (dasha)
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標題Re: 裸奔等級的巡洋戰艦防禦
時間Thu Sep 15 08:24:26 2011
※ 引述《keins (Paragraph 11, confirm)》之銘言:
: : 所謂的戰鬥巡洋艦這種東西只有巡洋艦等級裝甲設計+巡洋艦裝甲厚度
: : 巡洋艦裝甲厚度=自己的裝甲擋不住自己的巡洋艦小砲(8吋砲再大船世界
: : 只比玩具好一點)→用巡洋艦裝甲擋戰艦砲的戰巡互毆
: : 被當時的人稱為"像兩顆雞蛋 急著用石頭砸死對方"
: 英美系戰巡的情形是這樣沒錯,
認真講應該是英國系統,美國的到最後沒生出來,
改裝成航艦了......
: 德國人的情形就比較重裝甲而減少火砲口徑與數量。
: Fisher在搞戰巡思想的時候,大概沒想過如果戰巡遇到戰巡的時候會怎麼回事....
英國人的搞法,要不是要艦長勇敢一點去搶拖回
敵人軍艦份額的報酬(可惜20世紀已經沒這回事),要
不就是召換更高一級的軍艦來壓人.德國人反而有考
慮同等級的船艦對戰狀況.
英國戰巡其實是從Protected Cruiser一路發展
下來的結果,1860~70年代,戰鬥艦與巡洋艦的艦種剛
出現時,輪機很爛,巡洋艦就是強調航海性而犧牲裝
甲火砲的那一種,但犧牲也不能太過頭,總要讓船真
的出包時不會馬上沉沒,就開始一些設計.你做內部
防禦讓船不會沉得那麼快,我就把砲做大然後加上一
點舷側裝甲,變成Armoured Cruiser;你學了,我就把
炮做得更大,可以先打你......
而類似福克蘭海戰這種,我方戰巡遭遇敵方巡洋
艦時,即使雙方的裝甲都不堪對方主砲一擊,但我方
有火砲優勢,我就是把對方壓著打.只是等到沒有這
種優勢的時候......
但不管怎樣,這種設計就是一直保有巡洋艦初期
的設定,強調航海性能與速度,足以攔檢商船,足以遠
征建立殖民帝國,但防禦嗎......
等到輪機不再構成問題,可以同時強化火力裝甲
又保持航海性能時,那就是高速戰艦的時代了.
: : 巡洋艦裝甲設計=塞的下裝甲的地方加減塞 塞不下的開天窗等砲彈入洞得分
: 大俠前輩的說法:
: 早期巡洋艦的裝甲,目的是讓船員有時間將船隻開到岸邊擱淺逃命。
小弟好像沒說這麼露骨......
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◆ From: 140.112.66.123
推 PAULDAVID:裝甲巡是直接放大,或者設計有翻新? 有6吋級的防禦嗎? 09/15 12:26
英國的裝甲巡是放大加上水線垂直裝甲,防護巡
原則上只有龜背裝甲,不過裝甲巡那種裝甲,基本上
就是6吋,這點一直持續到首代戰巡,因為設定上裝甲
巡與戰巡的作戰模式,一種是欺負弱國的海外遠征,
另一種是戰鬥艦群前的偵察部隊,前者不用說,後者
要對付的應該也是敵人負責偵察的巡洋艦,而且你的
任務也該是回報與監視敵蹤,不是幹掉敵人......這
時裝甲確實是沒有速度那麼重要,火砲也該是嚇阻敵
人不要太接近的裝備,不是給你獵殺敵人用的,除非
敵人是三等巡......
※ 編輯: dashanew 來自: 140.112.66.123 (09/15 14:49)
推 PAULDAVID:這些進化巡洋艦原則上只下打巡洋艦,但玩過RTS的人都知道 09/15 17:11
→ PAULDAVID:當某單位手上有便宜大砲 你就不太會在乎砲打完能否生還~ 09/15 17:13
推 darkdog0430:水~ 09/16 04:56