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其實我覺得時代問題沒那麼嚴重, 冷兵器時代很多戰術原則在足夠抽象化的狀況下是共通的。 ※ 引述《MoUi (摸魚)》之銘言: : 請問一下,精銳為先鋒的利弊在哪?什麼情況要打頭陣 : 什麼情況該先消耗敵方再伺機投入? 先討論什麼是精銳 精銳的功能和影響力,基本上要看他們與自己一般兵和對方一般兵戰力上的落差, 1.1倍戰力的人叫精銳,10倍戰力的也叫精銳, 戰象打先鋒和吃飽飯的人打先鋒的效果不用講也知道差很多。 再來講為什麼要以精銳為先鋒 與其問利弊,不如先問,一開始為什麼要這麼做, 可能性 1 精銳戰力比極強,可用來毀滅敵人士氣,減小己方損失 可能性 2 精銳續戰力夠強,可以逼退/擾亂敵人陣型,以利後續部隊作戰 可能性 3 除了精銳部隊以外的友軍士氣太低,需要靠精銳帶頭展現優勢激勵 針對以上可能性設想失敗狀況,大概就是你想要的弊了 狀況1 敵人士氣沒被毀滅,精銳被人海兌換掉 (歐洲騎士fail) 狀況2 敵人陣型太頑強,或為原本就有彈性的設計 (坎尼會戰的羅馬兵fail) 狀況3 結果精銳也打不贏敵人,後面友軍一哄而散 (悲劇) : 曾聞三成如果以不忠的部隊為前鋒,西軍必勝,真的嗎? : 李世民曾將精兵做先鋒,結果被評輕敵差點敗戰? : 坎尼會戰漢尼拔以新兵置於中軍前,引起了羅馬的戰術革新 高盧兵,也是從小玩刀玩槍長大的"野蠻人", 而且對羅馬有仇恨值,才有那個能力和意願頂住。 其實沒有可靠資料可以證明他們比漢尼拔自己帶的兵弱, 只是漢尼拔喜歡拿他們做炮灰。 : 巴耶濟德一世將西帕希騎兵置於後,而使重騎當先鋒的十字軍顯得像白痴, 十字軍的重騎兵也是會看時機投入的,只是常常按倷不住xd : 似乎精銳當先鋒就是莽撞?去除比較像械鬥的戰爭, : 戰場的常態是以精銳還是老弱死囚打頭陣? 一般來說,比較原始或訓練比較差的體制, 會產生平均素值低落,部隊良莠差異較大, 精銳比較容易因為"可能性1"的好處或"可能性3"的需求而擔任前鋒 : 另論大本營,第四次川中島武田信玄不是選擇讓本陣後退, : 而是命信繁前進吸引攻擊,本陣似乎是不能輕易移動的, : 而古斯塔夫二世卻是可以帶著他的親兵在戰場上到處跑, : 這時候的瑞典軍另有本陣嗎?蒙古軍的本陣似乎就是主帥和他的親兵, : 不需要另外的指揮營,但蒙古軍仍有大量異族步兵參戰? 日本的本陣功能就是戰時指揮所與精神象徵,他不動一方面是方便旗號傳達, 一方面是讓士兵安心。而且指揮所一堆旗鼓,你要後退搬這些東西又不能跑, 擺在原地讓人後退那對前線士兵來說他眼中看到的就是本陣被破了XD 如果一開始就沒有設本陣,自然就不會有心理的依賴感,也沒有一開始的bonus。 所以問題不是其它人本陣在哪,而是他們本來就沒本陣,他們只有指揮中樞。 : 本陣後退或被破就是戰敗嗎?德川家本陣被破,真田幸村奪得家康馬印, : 似乎對戰局也沒有任何影響? 在戰局還不明朗的狀況下本陣被破精神效果應該很大,而且連帶會失去指揮協調 的功能。 但如果眼前敵人都潰逃了本陣才被破,恐怕也不會有人因此舉手投降xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.241.116
RollingWave:一般來說,歐洲騎士基本上也不是87,在東方打久了的 05/06 03:40
RollingWave:通常紀律會好很多,主要是法國來的常常..... 05/06 03:40
RollingWave:伊比利半島上的大多也都因為常跟摩爾人打所以比較小心 05/06 03:42
RollingWave:而德國人本來就天生小(ㄉㄢˇ)心(ㄒㄧㄠˇ) XD 05/06 03:43
RollingWave:後來英國跟蘇格蘭的騎士也常常繼承了優良的高盧傳統.. 05/06 03:43
嗯呀,其實與其說是民族性,考慮到騎士就是來自於某國社會階層的貴族, 久未經戰陣,就會養出一批沒打過仗又自我感覺良好的貴族們也算合理。
Hartmann:推"法國來的常常"XD 05/06 12:22
T50:我覺得狀況2用精銳才能從交纏中脫出,狀況3還可以投入預備隊 05/06 14:51
我說的狀況其實就是在說"已經糟糕了"的狀況XD
T50:其實1的狀況也還好吧,在沒有火槍前完整的吃掉精裝鎧甲戰技精 05/06 14:54
T50:熟的部隊這已經是戰術上的失當了吧 05/06 14:55
其實所謂精裝鎧甲的部隊反而是續戰力最低的,像騎兵衝鋒如果沒有突破,被步兵 包圍住就會陷入一對多的困境,另外甲穿越重疲勞來得也越快,影響越大。 總之拿這種精銳去打消耗戰,在人命上或許划算,但政治上經濟上可能都不太妙。
kuma103t:我只要偶爾上來刺激一下討論,作業就會有人幫我做完了XDD 05/06 15:17
※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.241.116 (05/06 21:17)
T50:以重騎兵為前鋒的狀況不算多吧。至於重步兵雖然會有疲勞的問題 05/07 00:56
以重騎兵為前鋒的狀況其實頗多吧,而且那也是該兵種當初的演進方向, 對付組織紀率較差的敵人重騎兵很吃香呀, 只是對我們來說,我們熟悉的戰例通常是較大規模的會戰,在這裡面重騎兵的效用會因為 規模而降低,然後我們又特別容易記住騎兵慘敗的狀況,因為騎兵先鋒就打贏,通常 是打散一群農民這樣。
T50:但那也是相較於輕步兵,要不然許多打一整天的大會戰稱到下午不 05/07 01:00
T50:就可以派人去割罐頭了。至於你說的消耗,我認為是冷兵器時代 05/07 01:01
打一整天一定是打打停停或是在遠距攻擊狀態居多,不可能有連續肉搏一整天的, (至少我一下想不到@@) 基本上,歷史上羅馬重步兵,就有透過陣型精心設計換手機制,讓前線打累的人可以被 後面的人接應,是他們戰鬥效率高的祕訣之一。 再來重步兵/騎兵,其實到底多"重",程度也差頗多,像羅馬希臘雖是重步兵,但基本上 他們裝備是在合理程度,可以穿著行軍。 但如果到鐵甲騎兵,中古後期的全身甲那種,天氣熱的話光穿著就會熱死, 像這種一開始衝進敵陣刀槍不入可以到處亂砍,但砍累了還沒有友軍接應或落跑機制, 恐怕被放倒就真的變罐頭了。
T50:這種當前鋒使用是稱不上消耗的,很多大會戰的前鋒打了一整天 05/07 01:02
T50:也沒有被除去建制。甚至潰敗都未必會被消滅,會成建制的死在正 05/07 01:12
T50:面戰場,無論是前鋒還是側翼基本上都是戰術失當,當然還包括 05/07 01:13
T50:莫名其妙高昂的士氣 05/07 01:13
其實這要看你所謂的"建制"的規模,基本上如果這個所謂的前鋒不是薄薄一層, 還有所謂的後排,那他們看到狀況不對,落跑了,前排死光後排活者,的確不是 成建制消滅,但也絕對不是小損失。 我猜你是把我的"兌換"理解成全部死光.. 我想,所謂的消耗並不是通通死光才叫消耗,假設一下,擺在前鋒的部隊,勝仗損耗20%, 敗仗50%,比起不是前鋒可能勝仗10%敗仗20%,擺在前鋒當然損耗較大。 而且部隊不用死透,大概死一半人,士氣可能就崩差不多了,可能叫不動他們再去送死。 成建制消滅的戰場只有兩種狀況,一種就是跑不掉,另一種是被追到, 前者可能是因為陣型/地型,你要說是戰術失當也有可能,不過他只是豪賭賭輸了。 後者就是對方騎兵多,打敗仗你也跑不過他,被成建制消滅,這也不是戰術問題, 而是兵種的悲哀XD ※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.241.116 (05/07 03:15)
sneak: 其實1的狀況也還好吧, https://muxiv.com 08/13 07:28
sneak: 以重騎兵為前鋒的狀況不 https://daxiv.com 09/16 03:37