作者kuoba (kuoba)
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標題Re: [問題] 為啥要"打下"史達林格勒
時間Mon Oct 15 19:51:57 2012
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 西老闆說史達林格勒是交通要道
: 高加索石油 烏克然穀物都走那裏
: 要打下來
: 那如果只是要封鎖物資流動
: 可以不打城只包圍城嗎?
: 總不可能史達林格勒被包三面只剩伏爾加河時候物資還都要走那一邊吧??
: 還是說不打下那個城
: 會是德軍防線上的大弱點?
: 但小弟不懂一個突出的敵軍城市對周遭部隊的威脅多嚴重
: PS:聽說有25萬人被包圍
: 但只有9萬人被俘虜...
: 所以是說有16萬人在投降前死亡嗎@@?
主要流傳說是因為"史達林"三個字
所以要當作精神目標打
這應該是假的...
我用RA作比方
不知道恰不恰當
但看看這樣表述可不可以讓一些人瞭解戰略布局
假設進攻方(不管是選GDI還是哪方)自地圖左邊分三路進攻
蘇聯基地的分佈如下
右上(防禦設施+生產基地+步兵基地)
中間(坦克工廠+步兵基地+步兵基地+自動補血)
右下(礦區+武力採礦車+防禦設施+小部隊)
通常兵分三路同時進攻
除非第一擊就直接幹掉右上方生產基地 (攻擊的同時中間會一直生產武力來煩你)
否則後續一定會變成想要先幹掉中間的武力生產基地
幹掉中間武力生產基地可減少日後持續生產增援
更可以讓蘇聯方被拆成兩半
之後調軍南下搶礦
最後就可以吃下右上主基地....
好吧~
玩即時展略大概都會朝這樣去打
所以任何"正常思維"的決斷應該都是會跟希特勒一樣
原本的一擊斃殺沒成功
就優先改成打掉又會生產又會增援還會自動補血的討厭鬼
為了史達林三個字的"精神戰法"
大概只是戰爭後期打不下來時官軍的抱怨藉口而已
至於為何死都不可以撤
大概是因為一撤了
所有反擊跟增援都會不斷從這裏來
拖著你
至少反擊出不來 (小希不在前線阿 不了解慘狀吧...)
可以賭一下其他戰線順利時轉包回來
不過後續是失敗了
所以歷史是勝利者寫的
最後大家說小希你是無謂的堅持就是無謂的堅持
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