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※ 引述《bota (llll)》之銘言: : 玩三國志,或者是信長的野望 : 如果有陣行的元素考慮進去 : 幾乎都是鋒矢,錐形的攻擊力最高 : 不過我想, : 不管是錐形或鋒矢, : 似乎都是逐次投入兵力 ===> 這是兵家大忌吧(10X10的方陣, 也就是說, 方陣第一排 : 10個人, 你用鋒矢或錐形衝上去, 在一個時間點可能 : 只有1~3的人.,變成10個圍毆1~3個的狀況? : so 擺錐陣或鋒矢應戰?) : 怎麼會是最強的陣型? :    以空間中兵力集中運用來看, 方陣跟圓陣才是王道, :    漢尼拔的坎尼會戰有鶴翼的味道在(中央示弱內縮,之後兩翼包抄合圍) :    除了這三種以外,其他的感覺都很惡搞, : 也就是說, 應該是 方陣(各代的三國跟信長的遊戲裡面倒是沒有方陣) :    ,圓陣跟鶴翼 才是王道吧 :    然後本來我也以為 甚麼長蛇,偃月,魚鱗等等是遊戲虎爛出來的 :    ,沒想到是有所本的,都是古兵書找的到(參考 楓樹林戰略戰術兵器引用的古書) :    請問一下,這些奇怪的陣型是不是古代兵家走火入魔的產物(其實你就簡化 :    就好===>方陣圓陣鶴翼就好),在戰場上根本沒有價值? :    因為很難想像,所謂的長蛇陣的實用價值,而椎型跟鋒矢如前所述 :    在一個大平原上,基本是限入逐次投入兵力的窘境,會有人這樣玩? :    ps: 現在保安警察也都是擺出方陣, :        根本沒有古代奇奇怪怪的東西 ======> 代表方陣的實用性, :        歷2000多年而不衰 步兵也有錐形陣,但不是常態。 轉個彎想就知道了: 沒人規定你錐尖只能擺1~3個人啊!!!!! 擺20個人一樣可以很尖! 陣型運動,甚至衝鋒時,士兵之間都要有一定間距。 不然一個天兵鞋帶沒綁緊,不就骨牌一路往後倒下去... 總兵官被壓死於亂軍骨牌中.. 緊密方陣隊形運動、衝鋒,是很能發出心理壓力,問題是這樣要付出正面收窄的代價。 太過緊密的隊形會讓士兵動彈以及局部調度上有困難,很容易就被更寬陣形的敵軍包圍。 用超密集隊形達成了單點突破,結果被人家寬正面陣形兩翼包抄就搞笑了。 所以兩陣相接還是要有一定空間彈性。 如果又不想被包抄,又想集中突破。 就是讓稍微鬆的方陣隊形的前面幾排,在接敵前開始逐漸向某一點集中靠攏,降低士 兵間距,讓接敵面上形成局部人數優勢壓力。 但是後面隊伍還是要維持鬆散與陣形寬度,這樣才有靈活性。 一方面防止被敵人包圍,另一方面運動上比較靈活,可以隨時尋找敵陣撕裂口衝進去。 遠遠的看,這種隊形的外周輪廓就是錐形的。 但是隊型的密度不同的。 哪邊兵力密度高,就是錐陣的矛頭所在。 這跟後來二戰的道理也是一樣,甚麼裝甲矛頭、空軍密接先導、砲兵先導..... 哪個點被砸了最多的金錢標,那裏就是陣形矛頭所在啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.144.132
fyc:所以說"我們是錐之尖.我們是刀之刃.錐之尖.刀之刃~" 02/24 23:45
qlz:1F是裝甲兵? 02/25 00:24
kerry0496x:所以在一種情況下,衝鋒的不是垃圾兵,而是精銳 02/25 00:42
kerry0496x:專門負責把局面打開,就是這種情況吧 02/25 00:42