作者czchen (我心因何惱春風)
看板Warfare
標題Re: [閒聊] 陣型
時間Sun Feb 24 23:03:03 2013
※ 引述《bota (llll)》之銘言:
: 玩三國志,或者是信長的野望
: 如果有陣行的元素考慮進去
: 幾乎都是鋒矢,錐形的攻擊力最高
: 不過我想,
: 不管是錐形或鋒矢,
: 似乎都是逐次投入兵力 ===> 這是兵家大忌吧(10X10的方陣, 也就是說, 方陣第一排
: 10個人, 你用鋒矢或錐形衝上去, 在一個時間點可能
: 只有1~3的人.,變成10個圍毆1~3個的狀況?
: so 擺錐陣或鋒矢應戰?)
: 怎麼會是最強的陣型?
: 以空間中兵力集中運用來看, 方陣跟圓陣才是王道,
: 漢尼拔的坎尼會戰有鶴翼的味道在(中央示弱內縮,之後兩翼包抄合圍)
: 除了這三種以外,其他的感覺都很惡搞,
: 也就是說, 應該是 方陣(各代的三國跟信長的遊戲裡面倒是沒有方陣)
: ,圓陣跟鶴翼 才是王道吧
: 然後本來我也以為 甚麼長蛇,偃月,魚鱗等等是遊戲虎爛出來的
: ,沒想到是有所本的,都是古兵書找的到(參考 楓樹林戰略戰術兵器引用的古書)
: 請問一下,這些奇怪的陣型是不是古代兵家走火入魔的產物(其實你就簡化
: 就好===>方陣圓陣鶴翼就好),在戰場上根本沒有價值?
: 因為很難想像,所謂的長蛇陣的實用價值,而椎型跟鋒矢如前所述
: 在一個大平原上,基本是限入逐次投入兵力的窘境,會有人這樣玩?
: ps: 現在保安警察也都是擺出方陣,
: 根本沒有古代奇奇怪怪的東西 ======> 代表方陣的實用性,
: 歷2000多年而不衰
步兵也有錐形陣,但不是常態。
轉個彎想就知道了: 沒人規定你錐尖只能擺1~3個人啊!!!!! 擺20個人一樣可以很尖!
陣型運動,甚至衝鋒時,士兵之間都要有一定間距。
不然一個天兵鞋帶沒綁緊,不就骨牌一路往後倒下去... 總兵官被壓死於亂軍骨牌中..
緊密方陣隊形運動、衝鋒,是很能發出心理壓力,問題是這樣要付出正面收窄的代價。
太過緊密的隊形會讓士兵動彈以及局部調度上有困難,很容易就被更寬陣形的敵軍包圍。
用超密集隊形達成了單點突破,結果被人家寬正面陣形兩翼包抄就搞笑了。
所以兩陣相接還是要有一定空間彈性。
如果又不想被包抄,又想集中突破。
就是讓稍微鬆的方陣隊形的前面幾排,在接敵前開始逐漸向某一點集中靠攏,降低士
兵間距,讓接敵面上形成局部人數優勢壓力。
但是後面隊伍還是要維持鬆散與陣形寬度,這樣才有靈活性。
一方面防止被敵人包圍,另一方面運動上比較靈活,可以隨時尋找敵陣撕裂口衝進去。
遠遠的看,這種隊形的外周輪廓就是錐形的。 但是隊型的密度不同的。
哪邊兵力密度高,就是錐陣的矛頭所在。
這跟後來二戰的道理也是一樣,甚麼裝甲矛頭、空軍密接先導、砲兵先導.....
哪個點被砸了最多的金錢標,那裏就是陣形矛頭所在啦!!
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◆ From: 111.243.144.132
推 fyc:所以說"我們是錐之尖.我們是刀之刃.錐之尖.刀之刃~" 02/24 23:45
推 qlz:1F是裝甲兵? 02/25 00:24
→ kerry0496x:所以在一種情況下,衝鋒的不是垃圾兵,而是精銳 02/25 00:42
→ kerry0496x:專門負責把局面打開,就是這種情況吧 02/25 00:42