作者Bastain (滿洲國專家^^)
看板Warfare
標題Re: [問題] 在短期內有效率武裝數十萬大軍
時間Sat Apr 6 10:05:41 2013
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 陳勝軍的周文進軍時
: 章邯迅速武裝驪山刑徒 併擊退敵人
: 短期之內光要武裝數十萬人都很困難
: 更別提打敗敵人
: 或許將領素質也是因素
: 如同期項羽能以三萬兵馬打敗數倍敵人
: 但推測秦軍應該是離首都不遠 後勤補給相對容易
: 加上秦軍應該有一批骨幹為中層 所以比較能控制新兵
: 以台灣為例 利用幹部控制大量新兵的方法 ex:
: http://www.youtube.com/watch?v=Uohk3bovqlQ&feature=player_embedded#t=106s
: http://www.youtube.com/watch?v=G7qcyEkYcBs&feature=player_embedded
: (或許國軍認真起來 也能有同樣的成績)
: 想請益的事 要在短期內有效率武裝龐大部隊
: 歷史還有其他成功的例子嗎 關鍵又是哪些因素???
: (近代比較經典例子應該是共軍 國軍反而評價負面...)
美國社會學者高夫曼曾經問過一個問題:
試問六十年代美國的精神病院的病患,如何在最短的時間換上衣服?
高夫曼回答實際上這個問題解決的辦法是,
使所有病患都沒有個人化的衣物,
當時在美國精神病院之中衣物只有大小尺寸之分,而沒有個人之分,
所以工作人員只要分配適當尺寸的衣物給病患,
病患馬上就可以套上衣物,
而不需要在茫茫衣海找尋個人的衣物。
(當過兵的人可能會想起找自己衣服的恐怖經驗)
當兵時的新訓也是一個類似的經驗,
首先,軍隊刻意使你跟你的過去幾乎斷絕了關係,
你本來會有自己的名字、生活環境和人際關係,
但是在新訓中,你的名字被一組代號取代(例如10108),
過去的生活環境和人際關係也被刻意的隔絕(例如手機被保管、以及無法外出營區)
取而代之的是一套制式的、新的生活模式,
在當兵的短短三十七天新訓課程中,反覆的灌輸一套樣版的制式流程,
不論是背很無聊的教條(例如唱軍紀歌),或是重複機械化的流程(例如重覆拆槍組槍),
可是通常很神奇的是,在三十七天後,你會發現大部分的人通常都能通過期末的鑑測,
同時,除了你身旁幾個要好的同儕外,你大概不記得新訓其他夥伴的名字,
實際上這種訓練過程是一種歸訓與均質化,他的目標是生產無顯著差異的步槍兵,
至於之後的技術深造等等,再利用專長訓等方式來彌補。
也可以說,經過類似的歸訓過程,你就可以量產大量的軍隊,
一個例子是最近的敘利亞內戰,自前年爆發內戰以來,
敘利亞政府軍的數量從原本的三十萬人,一度嚴重下降至只剩十萬人,
然後政府軍就開始量產新兵的活動,不論你是老人、青年或婦女,
全部採用一樣的流程加以改造,(頂多是遜尼派的女性,允許可以適當蒙面)
於是在短短一年內政府軍的數量又回到三十萬人。
當然你可以看出這樣的歸訓過程可能是有問題的,
首先,高夫曼說全控機構的最大問題是士氣的低落,
因為去差別性的做法和你的人生、自主性幾乎脫離了關係,
所以你對軍隊的士氣、忠誠性和榮譽感都不高,
同時規訓的手法是人的均質化,而非突顯差異性,
所以可以想見均質化的部隊雖然有一定戰力,但是戰力往往不會太高,
也只能按照制式的SOP去思考或執行上級交付的任務。
相反的,其實一些專業的部隊並不是如此訓練的,
例如SS或是瓦哈比派的聖戰士(恐怖份子?)會強調你的歸屬感,
在這種以志願軍為主的部隊中,他並不會把你視為一種代號或工具,
反而強調個人的自主精神,
在遊戲HOI2,也很明顯的突顯這方面的特色,
徵兵制的單位和常備軍相比,往往在士氣和組織上都差上一大截。
或許在大規模與急迫的狀態下,大規模的徵兵制與造兵有一定的意義,
也能夠造出具有一定水準的士兵,
但是長期來看,這種作法產生的軍隊可能也存在很大的問題,
就好比高夫曼對於精神病院病患衣物的比喻一樣,
在均質化的過程中,很多東西都必須失去(例如個人特色和個人物品),
而這些個人化的自主精神,可能才是打仗的重要關鍵。
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◆ From: 111.248.13.35
→ Bastain:C大的13511篇也有提到這個問題 可以參考 04/06 10:12
推 jimmy5680:所以國軍重量不重質? 04/06 10:13
→ saltlake:量產的玩意在本質上就是沒有個性 04/06 10:18
推 innominate:這篇講得還不錯 04/06 10:26
推 GETpoint:若只是要[一次性打擊]的武力,隨機混裝IED的難民海就夠吧? 04/06 10:51
→ GETpoint:不過這種戰術前置性物資需求不低 肥料/硝酸钾etc效力不一 04/06 10:53
推 vt1009:難怪GM頭看起來都沒個性 04/06 17:57