作者a8017700 (沒有咖稱)
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標題Re: [問題]關於古代戰爭的幾個問題
時間Fri Apr 12 12:56:28 2013
※ 引述《jimmy5680 (會飛的企鵝)》之銘言:
: 我不是歷史本科生,從我的觀點來看,可能比較能回答這種完全是外行人的問題。
: 1.
: 如果是一定規模的軍隊,通常都會遇上。
: 這裡不是說一定會剛好面對面碰上,而是古代能走的路況不多,而且部隊通常會有斥候偵
: 查,發現敵人之後為了避免遭到突襲,一般會轉向對手以便應戰。還有就是,為了爭奪重
: 要位置,或甚至為了殲滅敵方戰力時,軍隊會直接朝敵方前進。
: 其實大軍綿延數公里,要碰不上也難。
小弟的想法是因為大部分戰爭的戰略目標都是摧毀敵軍的主要戰力
因此都會互相派出大量的斥候偵查單位
接獲消息之後兩方會逐漸朝對方靠攏引發遭遇戰
但如果戰略目標不是殲滅敵軍主力
而是避開敵軍主力 攻取戰略要地城池的話 狀況就不一樣
可能就會以小路和少部隊行動優先避免遭遇戰
但通常殲滅敵軍主力之後要奪下城池都會變得比較簡單
因此似乎大部分以殲滅敵軍主力優先
至於攻下行政廳比較像是三國志六的玩法XD
但沒有殲滅敵軍主力敵軍還是可以奪回阿!
因此我想大部分這種戰爭都是以打到對手喪失戰力為優先
台北的防守 我想如果是比較現代的戰爭
基本上拿下制高點就沒有問題了 可以由上往下射擊 當然射程也是重點
冷兵器的話即便拿下四周高地也還是有一場硬仗要打
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◆ From: 223.138.129.70
※ 編輯: a8017700 來自: 223.138.129.70 (04/12 12:58)
推 Silverdawn:避開對方主力攻城要擔心被爆菊 04/12 13:13
→ a8017700:所以這就是諸葛亮擔心的事情 不用胃炎(誤)的計策 04/12 13:27
→ chewie:前面的問題就是戰略問題了 看是要佔地 打爆對方 或是取得 04/12 14:19
→ chewie:相對勝利(以逼迫對方上談判桌) 甚至誘敵遠離己方要害等等.. 04/12 14:20
→ a8017700:基本上要是打爆對方 想占地想逼上談判桌都OK 04/12 21:08
推 killeryuan:冷兵器時代制高點還是很有用 別忘了弓箭與石頭 04/12 22:03
→ killeryuan:站得高打人也容易 你找人在樓梯間試試看即知 04/12 22:04
推 kerry0496x:冷兵器時代甚至地形和天候影響還比現代大... 04/12 22:12
推 jetzake:其實戰略目標是消滅敵軍本身的這種事到近代才比較多 04/13 02:23
→ jetzake:冷兵器時代搶錢搶糧比較常見 也有掠奪目標是人口的例子 04/13 02:24
→ a8017700:如果只在台北單純要防守我倒是覺得就沒差了 04/13 09:10
→ a8017700:當然要向四面擴張要仰攻 純防守以台北盆地的大小 04/13 09:11
→ a8017700:應該是視同平原作戰 04/13 09:11
→ a8017700:消滅敵軍主力我第一個想到就長平之戰XD 04/13 09:12