作者zephyr9114 (數學+物理+電腦=研究監獄)
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標題Re: [問題] 十七世紀和十八世紀初的瑞典戰術
時間Thu Apr 25 17:18:29 2013
推文亂整理一下
瑞典軍事改革的歐陸戰爭概況:
1 以傭兵為作戰主力
2 各兵種軍團常常各自為政
3 西班牙與荷蘭方陣在面對騎兵為主的部隊笨重的不像話
古斯塔夫本人就是這種軍制的受害者,龐大的軍團相隔百米啥都打不到就開始亂放槍、笨重的隊形遇上哥薩克人常被耍著玩、無紀律的開火無法發揮效用、苗頭不對就落跑的傭兵、分散又雜亂的炮兵無法發揮、缺乏後勤使砲彈不足...所以促成瑞典軍事改革
古斯塔夫的軍事改革有幾個重點:
1 軍隊編制與訓練常備化
2 作戰正面線性化(線性作戰)
3 砲兵集中指揮
4 建立常備軍補給體系
簡單來說就是,除了把上述缺陷改善外,他進一步的改追求火力優勢。而火力優勢分為步兵與炮兵兩種:
砲兵-集中運用、統一指揮、整合後勤
步兵-快速裝填與射擊、射擊紀律、寬而薄的正面、更大的火槍長槍比例、提昇在敵火下挺進的能力
而騎兵...則是轉向以靈活快速的輕騎兵為主,原有刀劍騎兵裝甲更加輕量化,原因後述
這種狀況遇到西班牙大方陣-
砲對砲:能用少數抗衡多數
砲對步:密集的大方陣是絕好目標
砲對騎:交由步騎掩護自己
步對砲:交給砲騎反炮兵
步對步:較小的隊形靈活機動到有利位置後以優勢火器數量做外線打擊,並在敵人散亂時白刃沖擊
步對騎:利用長槍火槍組合與運動使騎兵無法任意靠近
騎對砲:利用輕裝優勢伺機側背打擊
騎對步:只騷擾,步兵隊形崩壞前不沖擊,而是交給步砲
騎對騎:遇到重裝就跑給他追,遇到輕裝則是引到火網並確定不會威脅己方炮兵
於是瑞典軍隊上到歐陸通常先是一陣火炮把密集的人群打成肉醬堆、優勢火力與紀律的步兵在敵火下貼近放個幾輪,敵軍陣型就開始自我崩壞。大不了就用靈活度多送幾個單位去包圍,反正同樣的正面古斯塔夫線性陣的人數少很多。
至於瑞典騎兵為何能打贏有名的東歐騎兵國家?原因就是不硬碰,無論整理隊形還是機動續航都是輕騎兵或刀劍騎兵佔優勢,更何況還有更優勢的步砲支援...。只是說來好笑,瑞典一開始愛用刀劍騎兵是為了在北俄跟哥薩克騎兵相互追逐方便,因此練就一身連續機動作戰的本領。誰知道在歐陸瑞典騎兵在步砲支援下無往不利,常常一衝鋒就連下好幾營XD
PS 剛看了N大回原PO推文,原來是長期僱用而非不用傭兵,我這錯了但懶得改了...
※ 引述《jimmy5680 (會飛的企鵝)》之銘言:
: 之前在看長矛被淘汰之前的戰史時,一直有一些疑惑。
: 大眾向的戰史說到三十年戰爭時,總是強調瑞典軍隊的火力優勢,但是仔細研究之後,就
: 會發現瑞典軍的戰術直到大北方戰爭都沒有多少改變,而這種戰術,除去野戰炮的火力支
: 援,越來越看不出火力的優勢。
: 大北方戰爭時期,瑞典軍步兵的戰術是縱深四排,穩定前進到火槍射程內之後,不顧隊形
: 的向前猛衝,大約五十碼(45m)時暫停,後兩排齊射一次,繼續衝到30碼再暫停,前兩排
: 齊射一次,最後發動衝鋒,進行白刃戰。這和古斯塔夫大帝發明的戰術大致相同。
: 附帶一提,瑞典的騎兵則是用兩到三排的縱深,以軍刀和刺劍密集衝鋒。
: 與此相對,同時期的西班牙王位繼承戰爭中,步兵都以線式陣型持續對射,薩克森、俄羅
: 斯和丹麥也採取線式戰術,結果被號稱歐洲第一的瑞典軍打得落花流水。
: 另外,在三十年戰爭之後,瑞典軍的野戰炮優勢也逐漸減少,不再具有炮兵火力的優勢。
: 到頭來,感覺瑞典軍勝利的關鍵並不是火力,想請教是我推論的謬誤,還是這種大眾向戰
: 史不夠正確?
: 另外一個小問題,感覺瑞典騎兵不強,但是在大北方戰爭裡卻能在騎兵戰中打敗波蘭和薩
: 克森兩個騎兵強國,是說有甚麼原因嗎?
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◆ From: 223.139.78.199
推 shirman:簡單來說古斯塔夫之前的軍隊也就是拿槍的流氓 稱不上軍人 04/25 17:33
不能這樣講,你會聽指令、操作武器、加入隊形,在當時的確就是個兵(也是流氓)
只是因為所有兵的素質、語言跟習慣差太多,導致指揮官無法發揮出部隊的完整潛能罷了
※ 編輯: zephyr9114 來自: 140.112.13.117 (04/25 17:40)
→ digpig:如果對傳統方陣真的有巨大優勢, 那呂岑就不該打成這樣了 04/25 17:36
這優勢其實也不過是相對的,頂多稱為理論上的紙上談兵是這樣操作的XD
呂岑戰役中我只知道古斯踏夫的炮兵優勢沒有發揮(煙霧?),另外原先佔有優勢的新教徒對
華倫斯坦左翼的攻勢被帕本海姆的2000騎兵從煙霧中殺出來給截斷...就原先態勢來說古斯
塔夫確實是佔據上風的
基本上沒有這個反擊衝鋒,這場戰役不會變的如此混亂
沒有這個反擊古斯塔夫也不會急著跟預備隊一起衝進去維持優勢
更不會有謠傳古斯塔夫已經陣亡的傳聞使瑞典指揮官到處忙著重整部隊
敵前重整部隊是場噩夢,在煙霧之中更慘,當部隊整好重新投入獲勝時,國王已經掛了:P
我把這戰役變數的原因歸給"戰場迷霧",戰爭畢竟不是單單靠戰術跟理論就能打贏的東西
不過這只是我看過的書加上自己衍伸出的看法...
※ 編輯: zephyr9114 來自: 140.112.13.117 (04/25 18:01)
推 hgt:運氣 做甚麼事都要運氣 不然誰要拜佛拜神 04/25 20:45