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隨便給點意見XDDD 因為小弟比較了解的戰史不包括甲午戰爭,所以有謬誤還請不吝指正 (當然還是知道少許) ※ 引述《crazypc999 (北村撫子)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 historia 看板 #1HxDCzZq ] : 作者: crazypc999 (北村撫子) 看板: historia : 標題: [閒聊] 打算做日清戰爭游戲 : 時間: Mon Jul 22 14:37:44 2013 : 小弟是日清戰爭的愛好者 : 最近在一次Lanparty中 : 認識和很多志同道合的朋友 : 經過几次討論 : 打算開發一套關于日清戰爭的電動游戲 : 名字有几個備選《日清風云錄》《真日清無雙》《日清演義》暫時沒有選出最优者 : 已經有了人物模型制作繪圖 程式撰寫 游戲劇本撰寫的人選 : 現在想詢問一下版內諸君一些小問題 : 1:應該在游戲中設定哪些海戰情節? 基本上,豐島海戰作為開戰的象徵,一定要出現才對, 此役日方三艘戰艦 vs 北洋一艘戰艦+一艘魚雷艇,清朝另有兩艘運輸船。 開戰之後,如果是戰略遊戲,應該可以任意指揮, 但是如果不能,最重要的當然是大東溝海戰,讓雙方海軍主力一決勝負, 之後還要照歷史走的話,就是北洋艦隊在威海衛的毀滅吧~ : 2:user是否可以自由選擇加入哪一方(清國北洋艦隊&日本聯合艦隊) 原Po是中國人嗎XDDD?? 不怕被約談/有能力的話,當然是兩者都可以比較有趣 : 3:是否應該加入陸戰情節? 我看之前戰史板的討論,似乎都認為甲午戰爭的決定點在於陸戰,怎可以沒有~ 雖然北洋艦隊確實比較知名,但實際上並沒有辦法取得戰爭勝利, 還是得靠清朝陸軍才有機會 不過,清軍要打贏真的很困難 = = 我記得之前看甲午戰爭的書,說湘、淮軍裡面還有一部分使用抬槍的, 新式武器也種類繁雜不統一,士氣訓練不佳就不用說了 : 4:user所扮演固定角色還是自由選擇? 只能使用單一角色嗎... 和第二題一樣,就看原Po有沒有能力啦~ : 暫時想到的問題只有這些,希望版內諸君不吝賜教,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.31.171
LUDWIN:1894特遣艦隊嘛?XD 07/23 00:23
undeadsin:其實之前S2TW資料片武士殞落感覺就是這題材很好的平台XD 07/23 07:34
CCKAT:一個會挪用海軍軍費供統治者享受的.....怎麼可能打贏?= = 07/23 07:54
CCKAT:這戰爭叫日清戰爭的話....還蠻貼切的orz 07/23 07:55
CCKAT:要設計清贏的話,可能要從清朝那邊的預算下手XD 07/23 08:00
CCKAT:從整飭朝政開始 可能要把制度都重新設計一下 不過這樣就有點 07/23 08:02
CCKAT:假史了. 07/23 08:02
lostkimo:清朝陸戰方面~可以設定一些防守型任務關卡~ 07/23 08:12
lostkimo:只要守住XX天就算勝利之類的~~ 07/23 08:12
lostkimo:不然真的想不出來有什麼方面能真的打贏~XD 07/23 08:13
reich3:結尾是俄德法干涉還遼,從日本口中把肥肉挖出來 07/23 08:30
reich3:還有中間要穿插英國對懸掛米字旗的高陞號被擊沈的憤怒,清政 07/23 08:39
reich3:府外交斡旋成功的話,英遠東艦隊加入清陣營 07/23 08:39
reich3:1894年 清朝要打贏日本只有四個字"以夷制夷",事後再簽不平 07/23 08:42
reich3:等條約或密約了 07/23 08:42
CCKAT:清朝最不屑夷了啊 發生了那麼大的外國跟日本矛盾 居然不會好 07/23 08:46
CCKAT:利用. 要外交作戰 也要真的有人懂洋人的心理 別說當時的清朝 07/23 08:47
CCKAT: 現在的中國官方都不見得有. 07/23 08:47
CCKAT:還要分得出丹麥 德國 英國 等國的差異 07/23 08:49
LUDWIN:看看現在中華民國總理外國事務衙門的做事態度。。。 07/23 09:06
CCKAT:就清朝的心態啊XD 07/23 09:07
CCKAT:反正吃的也是類似清朝的糧餉恩給制 弄到國家垮了也不覺得有 07/23 09:08
CCKAT:愧 07/23 09:08
LUDWIN:也難怪當初建國成功,外交部起義的比國防部還快 07/23 10:13
gfdsa:科舉的幽靈... 07/24 14:47