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雖然有點奇怪,但是我第一個想到的是1634年的第一次納德林根會戰, 天主教聯軍那一次就是搶先佔領山丘,新教聯軍仰攻很久終於慘敗。 不過那場的高處和觀察、指揮沒有甚麼關係就是。 基本上世界上大多數地方都不會是完全平坦的,你說的大規模交戰的戰場又很大, 就算沒有明顯的高處,古代會有臨時搭建的瞭望台,讓將領或士兵看得比較清楚。 說梯子有點慘(要怎麼站在梯子上面XD??),中國的章回小說都會寫到"台"。 沒有制高點當然還是可以打(勝)仗,那就是指揮體系的問題了, 蒙古等遊牧民族對這方面特別在行,畢竟乾草原的戰爭都是騎兵為主,傳令比較快。 大軍本來就很難控制,如果找不到制高點,那反而無需太過擔心, 因為地形不破碎,各單位在執行命令時就比較不會陷入混亂, 只要做大略的指令,中級、下級的指揮官就會幫忙完成了。 有玩過戰略遊戲都知道小地圖很重要,沒有這種觀看全局的手段, 就只能用有限的速度觀察不同地方,制高點的觀察效果就是小地圖。 像是 Total War 系列最近幾代引入視線系統,就可以感覺到找不到敵人的痛苦, 或者說dota類遊戲輔助沒有插眼開圖的意思。 隨便亂回答XD 我要回去寫連載了~目前寫完貝爾格勒了~ -- 假如這樣我也死不了,我就會成為高手。 ~ <武道狂之詩> 荊裂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.24.143
yenhunG:對齁 我都忘記有蒙古這種例子了 = = 08/20 23:30
yenhunG:謝謝講解~ 08/20 23:30
ThomasJP:我也只能說:蒙古人不足為訓XD 08/21 01:34