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※ 引述《munemasa (上PTT真是浪費生命)》之銘言: : 步兵方陣結陣 : 騎兵騎射,射了就跑 : 步兵想追又追不上 : 敵人用少量騎兵就可以拖住步兵行軍 : 農耕民族又缺乏騎兵逆向出擊,就算數量有到 : 騎兵又貴得捨不得交換 : 該怎麼破解? : 靠射程更遠的步弓(理論上步弓應該大於馬弓)? : 但萬一農耕民族訓練不良,步弓射不到騎兵 : 感覺會被騎兵射帶跑給玩死耶 : 有破解之道嗎? 我還是那句話﹐世上沒有萬能的戰術。 對於冷兵器時代的戰士來說﹐由於天然情況下﹐右撇子比左撇子多﹐ 因此戰士們的最強攻、守﹐是自己的左前方﹐最弱攻、守﹐是自己的右後方。 換到弓騎兵上來﹐這個情況就更明顯﹐對於大多數使用右手的人來說﹐ 通常是左手持弓﹐右手拉弦﹐因此箭射出去的方向﹐通常是自身從左後到左前方﹐ 而除非能夠左右開弓﹐否則是無法射擊自己的右翼目標的。 因為身體在馬上﹐下半身受限﹐無法自由轉體。 因此對於一個方陣來說﹐弓騎兵最好的使用方式就是逆時針方向斜掠攻擊四角﹐如﹕ / \ 口 \ / 考慮到右後方是最弱的防守處(大部分人是左手持盾﹐右手持刀或槍矛)﹐ 因此騎兵最好的襲擊方向﹐就是從對方陣前繞過側翼﹐到步兵陣的側後方發動進攻。 不過﹐這樣的騎兵是集團一起運作﹐步兵當然也可以根據弓騎兵的位置﹐ 而轉動自己的位置。(訓練不夠的步兵陣﹐或者會是第一線最強﹐最後一線最弱﹐ 因此當全體轉身時會變最弱在最前﹐但如果整個方陣都是精銳兵﹐ 則全體向後轉影響並不大。) 所以﹐要讓弓騎兵發揮出更佳效果﹐最好是能夠將自身軍隊分散成為幾個小隊﹐ 然後以逆時鐘旋轉的方向﹐成圓形繞方陣斜掠﹐象剝洋蔥一樣層層剝去。 簡單來說就是成車輪波浪狀攻擊。 譬如說﹐一個萬夫長﹐可以將手下分成十個千人隊﹐使得敵人方陣的四角都有弓騎兵。 而對付這種方式﹐步兵方陣這邊最好就是要有一支或者遠程攻擊﹐或者同樣騎兵的部隊﹐ 來破壞騎兵的斜掠而過﹐至少要能夠迫使弓騎兵被驅逐遠離步兵本陣。 所以對於步兵方陣方來說﹐遠程投射兵力或者出擊的騎兵﹐最好的布陣位置﹐ 就是方陣的兩翼﹐如﹕ / \ ←口→ \ / 當然﹐出於戰術意外﹐也可以先悄悄藏在陣中偏後﹐甚至直接布置在陣後。 其作用就在於﹐當敵人騎兵從前方斜掠而過時﹐突然出擊迎頭撞上﹐ 騎兵是沒那麼容易原地轉身﹐而是會保持慣性一點點偏轉。如﹕ / ←口 如果弓騎兵繼續向前﹐會被內線距離更短的步兵方出擊騎兵攔腰切斷﹐ 如果弓騎兵向右偏轉﹐則變成被追趕驅離﹐向左偏轉﹐則迎面撞上。 這對弓騎兵都是不利的。 當然﹐我們在這裡說這些﹐都是紙上談兵的趙括﹐因為問題就在於﹐ 這些戰術行為的使用﹐名將們都是有長期的戰場實戰經驗、或者天生的戰場敏感。 以最後一個騎兵出擊為例﹐對於弓騎兵方來說﹐雖然同樣是騎射射帶跑﹐ 但是當斜掠敵陣而過時﹐距離方陣多遠為合適﹐就是一個經驗的問題﹐ 太遠了﹐弓箭的投射攻擊力就不夠﹐太近了﹐當出現意外(敵人騎兵出擊)時﹐ 就難以反應過來﹐沒有戰場空間來機動應變。 而對於出擊、或者預設遠程床弩於兩翼準備當弓騎兵靠近時突然襲殺的步兵方陣來說﹐ 同樣﹐過早出擊或過晚出擊﹐都達不成效果﹐並且可能被有足夠距離機動應變的 弓騎兵方反制。 所以這一切都是看戰場上將領的臨場發揮﹐取決於經驗和敏感直覺。 這就使得﹐同樣的戰術﹐同樣的弓騎兵對步兵方陣﹐由不同的將領來指揮﹐ 結果會從A方慘敗到B方慘敗各種不同。 也就是﹐沒有萬能的戰術﹐而是看各種反制與反反制、反反反制的發揮。 當然﹐如果步兵方陣這邊完全沒有騎兵﹐那就會麻煩得多(分析起來更麻煩)﹐ 但一般來說﹐也不外是上述中的幾個重點﹐一、讓弓騎兵離步兵核心地帶更遠一些﹐ 二、減少四個容易受弓騎兵攻擊的角﹐三、擴大方陣針對斜掠線的側翼攻擊力。 在這三個前提下﹐步兵方陣通常會演變成以下兩種﹕ 一、斜方陣﹕ 或 口 口 口 口 口 口 口 (程度和具體細節﹐當然也是看臨場將領的經驗和戰場直覺) 二、六陣、八陣等近似圓陣卻又保留陣內向外出擊通道以及變陣空間的陣型﹕ 口口 口 口 口口口 或 口 口 口 口口 口 口 (括號內容同上﹐XD) 而這一些﹐就跟前面弓騎兵以車輪對步兵方陣的攻擊一樣﹐越是有能力強的中層軍官﹐ 效果就會更好﹐一來可以分兵之後達到如手使臂﹐二來各小隊都有足夠的獨立處理能力。 所以特選的精銳部隊、或者長期作戰有足夠戰場經驗的一群千夫長百夫長之類的﹐ 發揮出來的戰力會達到變態等級。 當然﹐作為純步兵﹐在戰術之外﹐更遠射程的投射武器、 能有效防御弓騎兵箭射傷害的甲具﹐這兩個對抗弓騎兵的利器是不可缺少的﹐ 至少要有其中一個。 在增加射程方面﹐步兵還可以利用地形﹐譬如屯地勢高處﹐高射低更遠﹐低射高難遠﹐ 不過這衹是增加射程﹐除非對手騎兵將領很傻﹐在不利地勢下還要強攻拼損耗﹐ 否則是沒有什麼用的。畢竟步兵又不是特意跑來這裡當烏龜不走了。 至於如果步兵比起騎兵來﹐射程又不遠﹐防具又不夠好﹐那還是直接投降吧﹐ 什麼戰術都沒救了。(美人計、詐降、離間那些詭計﹐不算戰術吧。XD) 至於遊戲中的弓騎兵﹐才能夠有射不完的箭、跑不累的馬、原地瞬間轉身技術、 向馬頭正前方射箭技術、左右自如任意角度射擊技術、每攻擊必減敵血功能啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 183.4.238.138
xxxer:將軍:美人計…美人比這些更吸引人啊~(流口水被拖走) 09/04 05:45
qlz:遇到領兵的是太監怎麼辦(煙) 09/04 05:59
wanters:出猛男計 09/04 08:07
bandoll:誰說太監都是同性戀啊? 09/04 09:06
Kavis:可是使用長柄武器最強的又變成右前方,最弱右後方 09/04 09:14
Kavis: 左 09/04 09:14
wanters:不是 是讓他們自卑進而震攝他們 09/04 10:44
LUDWIN:推最後一段,某戰鬥機似乎都不覺得這是問題XD 09/04 10:58
Swashbuckler:全軍破敵的箭是射的完的 09/04 11:58
Swashbuckler:也有體力 地勢 士氣等設定 09/04 11:59
prononhead:斜方陣那邊是不是要在戰場比較狹窄的地方才能發揮作用 09/04 18:21
prononhead:如果戰場很開闊,騎兵分組打擊反而容易危險? 09/04 18:23
prononhead:像是同時分出部分部隊打擊斜方的背側,對步兵來說反而 09/04 18:24
prononhead:危險? 09/04 18:24
djmez:這要看你是打擊斜方的左後還是右後 差很多 09/04 18:38
saltlake:想用美人計 那要隨軍備有美女營或團 09/04 18:59
saltlake:總不成臨時挑美男再化妝打扮 09/04 18:59
vt1009:敵將喊矇馬眼後派美人出陣引誘敵人注意 再派一群如花出陣就 09/04 19:03
vt1009:KO敵軍了 09/04 19:03