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※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言: : 當時德蘇的坦克戰力到底如何呢? : 好像當時德國打算用PZ 3反坦 PZ4支援步兵 三號是計畫中的主力戰車,四號是支援三號的戰車 結果三號車太小改良空間有限,所以實際上大戰後期的主力戰車是改良過的四號 : 但是玩wot時根本被蘇聯車電假的(雖然遊戲是俄國人做的XD) : 3號只有可憐的裝甲跟dindin砲 : pz4好一點 可是還是很難跟蘇聯t-34 kv-1等較量 : kv-1s kv-2更是都有一發打爆pz4的可能 : 蘇聯不管是57mm 76mm 85mm等砲都可以輕易打穿德坦裝甲 : 那時能德軍取得這麼快的進展原因在? : 砲準又遠? 無線電聯繫狼群戰術?? 其他兵種強??? 簡單來說,在那個命中率平均只有7%的時代 光是砲大的意義其實不大..... 弄到像是su-152打一發要一分鐘 配上蘇聯惡名昭彰的光學系統 除了伏擊或者賽到以外 動物獵殺者反被動物獵殺的機率還高一點 戰車的裝甲不是全部厚度都一樣 德軍引起的裝甲革命很重要的一點就是無線電的積極運用 兩台分成兩個方向對同一台車攻擊一定會敲到弱點的 以二戰東線的戰況而言 德軍的確發揮了自身所有的優點 不管是德軍還是蘇聯的交戰紀錄都承認兩軍交換比在1:8以上 東線蘇聯的攻勢整個戰車連30分鐘內被整批消滅更是家常便飯 但是那又怎樣 蘇聯就是有本事填上超高的戰損繼續打下去 只是遊戲不能這樣做 因為像是wot這種同場人數有限的遊戲 如果照史實來做就會變成德軍一面倒的大屠殺 那這樣這遊戲誰要玩...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.152.112 ※ 編輯: zplusc1 來自: 1.34.152.112 (09/21 19:12)
pnity:這不是鴉之野望的土耳其垃圾兵的翻版? 09/21 19:33
pnity:垃圾兵海幹爆高科技兵種,跟一切的戰術 09/21 19:33
也不能說是垃圾兵海.... 畢竟從巴巴羅莎初期的1:30到大戰後期的1:8 蘇聯也不是光是用屍體跟廢鐵去堆出勝利 只是以大戰後期東線絕望的兩軍比例 德軍能做的也只剩下拖延時間而已
hazel0093:基本上坦克車數據漂亮不一定好 要不然不就 09/21 19:50
hazel0093:155>>>>>>>>>>>125>>>>>>>>>>>120>>>>>>>>>>>>>105 09/21 19:51
hazel0093:你是史達林,你會很喜歡IS 但是在戰場上你會羨慕死虎一 09/21 19:52
hazel0093:早期T34沒有砲塔吊籃 光這點絕對大輸三號 09/21 19:53
※ 編輯: zplusc1 來自: 1.34.152.112 (09/21 20:35)
erickevin:土耳其應該比較接近 除了我之外都垃圾 而不是垃圾兵吧 09/21 20:34
PsycoZero:152那個感覺比較是瞎打然後不小心砸中戰車 09/21 22:02
GermanNavy:蘇軍感覺是用數量在填補命中率的 一台打不到那就10台 09/22 00:51
GermanNavy:一起打吧 結果這種車大概只有身為將軍才喜歡用 09/22 00:52
kingsmill:有名的段子不就是列寧格勒的T-34,拉回來修修沖掉裡面的 09/22 01:22
kingsmill:人體殘渣再換一波兵開出去打 09/22 01:22