作者calebjael (calebjael)
站內Warfare
標題Re: [問題] 烽火台
時間Thu Feb 6 02:08:21 2014
※ 引述《JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)》之銘言:
: 這個問題困惑我很久了 囧
: 印象中的烽火台,是用來觀測敵人進攻,通知後方或友軍增援的一種設施;
: 不過,在以前通訊方式有限的狀況下(只能循序點狼煙/燃火,似乎沒有幾長幾短XD)
: 是如何讓其他地方的友軍,知道真正的狀況?
: 例如A-H是烽火台/長城,敵軍可能從任一方向來襲,援軍靠烽火台得知來襲方向
: 敵 敵 敵
: 一 二 三
: A B C D E F G H
: 援
: 若敵一從A的位置襲擊,烽火循序從A點到H,援軍如何得知要支援A,而不是支援H?
1974年﹐居延出土了較完整的《塞上蓬火品約》﹐裡面詳細記載了西漢時居延都尉府
與下屬甲渠、殄北、三十井三地烽火台群之間的信息傳遞條例﹐
其後居延、敦煌的相關漢簡大量出土﹐豐富了對烽火體系的了解﹐可以作為參考。
以《塞上蓬火品約》內容為例﹐規定是非常詳細的﹐譬如第2簡規定匈奴人入寇
甲渠河北塞時﹐該塞應如何報信﹐同時殄北塞、三十塞又要如何應和﹐內容為﹕
匈奴人晝入甲渠河北塞舉二蓬燔一積薪夜入燔一積薪舉堠上二苣毋絕至明殄北三十塞
和如品。
而在其他各簡中又相似地規定了其他各種情況下﹐各塞的通訊﹐如﹕
匈奴人晝入殄北塞(第1簡)、甲渠河南道上塞(第3簡)、
三十井降虜燧以東(第4簡)、三十井候X燧以東(第5簡)等。
除了這些“匈奴人晝入、夜入”﹐還有“匈奴人渡(越過)...”、
“匈奴人入...後復入...”等﹐甚至包括了匈奴人集結、傳聞匈奴人要進攻時的處理。
所用的烽火信號有烽、表、煙、苣火、積薪五種﹐數量也有對應的不同。
也就是說﹐各地烽火台都有相關的規定與上級通信。平級之間的烽火台﹐
除非有規定﹐是不能隨便傳遞信息的。由燧到塞再到都尉府或縣郡﹐再到中央﹐
都有一級級之間的上下級約定。
這也與現實相符﹐居延都尉需要知道匈奴入寇的是“三十井塞降虜燧以東”﹐
而朝廷僅需要知道匈奴入寇的是“居延地區以北”就夠了。
在這樣的情況下﹐從居延都尉到朝廷中央﹐如果不是軍事無能、條例荒廢不熟的話﹐
都能夠明白是否需要調動援軍﹐向何處增援﹐命令下屬的何處進行何等的戒備。
可以說﹐烽火報警是當時的一整個完善的通信體系。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 14.18.25.102
推 chenglap:參考烽火臺, 人類後來發明了 Linked-List. 02/06 02:13
推 QuentinHu:簡單說就是不只2位元阿 XD 02/06 06:10
推 Hartmann:大推 02/06 08:27
推 donkilu:越複雜感覺越容易出錯啊... 02/06 10:11
→ GermanNavy:點個三烽一表二煙 結果當天下雨 被判定成二苣火 02/06 11:05
推 LUDWIN:推 02/06 11:51
推 JosephChen:推 02/06 14:19
推 mgdesigner:推一樓 02/06 19:07
推 dany9177:下雨的話煙不是會因未燃燒不完全而更清楚嗎? 02/06 21:42
→ MOONRAKER:像是store-and-forward,star topology。 02/06 22:29
推 qlz:又登上版標了 02/07 00:57
推 koukai4:好文! 02/07 01:36
推 cobrasgo:哇塞這個系統很先進啊… 02/07 01:43
推 w180112:發明linked-list之後就有graph..... 02/07 02:35
推 Zsanou:上版標了 02/07 16:57
推 waggy:推 02/07 18:40
推 youtien:真正攸關生死的系統,總會建設得比較實用的。 02/07 21:41
推 chenglap:周幽王用烽火臺玩遊戲, 更是電腦遊戲史上的第一人. 02/07 23:09
推 KK2001:推阿 02/07 23:17
推 diechan:推 02/07 23:43
推 jimmy5680:推 02/07 23:56
推 mackulkov:周幽王只是想要突擊高裝檢而已 02/09 07:09
推 killeryuan:推推 02/20 01:44
推 b393700:周幽王只是演習啊 06/26 20:10