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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1J3WcDQ1 ] 作者: freeunixer (身阿蘭若心阿蘭若) 看板: SLG 標題: [討論] 戰術上的陣型維持 時間: Wed Feb 26 23:34:35 2014 我在玩銀河英雄傳說七,總是時間沒到就戰役結束, 連萊因都快被我 k 死了竟然跳到劇情模式去被他逃了,害我老是拿不到 A 跟 S... 突然想到,關於陣型的問題... 假設,正常移動的狀態下,陣型是這樣 a b k -> c d 當突然要 180 度掉頭時,能不能變成 b a <- k d c 或 90 度左轉 ^ | a b d k c 這樣明明重組並完成陣型比較快啊... 當然有一種情況是,因為小部隊的武裝單位不同,像是巡洋艦,驅逐艦, 可是如果是艦種一樣的情況下(比如這次戰役我只有殘兵,所以只有四支巡洋分艦隊). 轉個頭在前面部隊的就得大轉彎又跑半圈,根本就是被打的設計, 當最前面跟最外側的艦種一樣時,艦隊應該要可以直接補位不是比較有戰力嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.90.238
THC13:因為這是遊戲? 02/27 00:18
freeunixer:我是想問實際像這樣不管原編制用最近補位的方式可行否. 02/27 00:30
gasbomb:會不會卡到迴轉半徑啊 02/27 11:48
gasbomb:而且現實只有無線電可以聯絡 有辦法做太複雜的調度嗎? 02/27 11:49
gasbomb:這真是好問題 幫轉戰史板問問看好了 02/27 11:49
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gasbomb (114.32.197.124), 時間: 02/27/2014 11:49:48
orontia:銀河英雄傳說?這哪來的戰史可以比較啊 XDD 02/27 12:13
orontia:再說銀英傳那種2D太空戰,就算想做科幻推論都沒辦法啊~ 02/27 12:20
是拿現實的海軍艦隊比較沒錯啊 原文作者就是玩了銀英,發現不對勁 所以才對實際上的艦隊有沒有辦法這樣機動提出疑問吧 剛好我不知道,所以就轉來這邊了 ^^|||
sarraya:所以拿現代艦隊去推論就好...是這樣嗎? 02/27 12:22
orontia:其實別說是真空、無重力的太空中,就算是在水面上的船隻, 02/27 12:26
※ 編輯: gasbomb 來自: 114.32.197.124 (02/27 12:28)
orontia:也無法像步兵那樣說轉向就轉向。除非有什麼黑科技,不然 02/27 12:31
orontia:要讓太空船轉向,可能都還得借助星球的引力吧~ 02/27 12:35
fetoyeh:現實的近代艦隊戰運動的話 我會想到日德蘭海戰 02/27 13:24
fetoyeh:http://goo.gl/HyrZtK 跟wiki借來的圖 注意右下角 02/27 13:26
freeunixer:其實陸戰部隊也有一樣的問題啊,陸戰部隊也有陣型, 02/27 13:43
freeunixer:你看遊戲,左右轉或掉頭時,全部的部隊就轉一圈亂成一團, 02/27 13:44
freeunixer:要過一陣子才會重新把陣型組成原來的樣子. 02/27 13:45
freeunixer:舉雁行陣來說好了,如果你掉頭,部隊就直接就地迴轉, 02/27 13:47
freeunixer:原本在前的不動,原本在後的跑上前,左右翼直接對換, 02/27 13:47
freeunixer:這樣不是比全部的人繞著中軍轉半圈更快還更省體力? 02/27 13:48
freeunixer:雖然說,這有一點沒考慮到,就是左前鋒會變成右前鋒, 02/27 13:49
freeunixer:右前鋒會變左前鋒,我是不知道前鋒/將軍換邊會出啥大事. 02/27 13:50
freeunixer:或像圓陣.若先頭部隊遭強攻,還能自動平移往左或往右轉, 02/27 13:54
freeunixer:讓旁邊部隊頂上..不然,怎轉都同支部隊在頂,馬上就滅了. 02/27 13:55
GermanNavy:艦種不同會有麻煩吧 要叫銀英的航母去扛敵人炮擊? 02/27 13:58
freeunixer:我已經說過了,在艦兵種一樣的情況下,讓相同兵種去補位. 02/27 13:59
freeunixer:不然他們三不五時都在操兵,演習,訓練,都在操什麼? 02/27 14:00
GermanNavy:那你可能要考慮編制問題...直些轉向隸屬不同分艦隊的船 02/27 14:06
GermanNavy:隻可能會參雜在一起 造成指揮系統的紊亂 02/27 14:07
GermanNavy:如果只考慮像上面各分艦隊自成一坨的狀況可能沒差 02/27 14:09
GermanNavy:指揮官也會考量哪隻部隊經驗高狀況下 負責主攻或防守 02/27 14:17
GermanNavy:這樣臨時一轉就沒效果了 02/27 14:17
jimmy5680:樓上正解 02/27 15:57
freeunixer:所以要細緻的操作的話,戰鬥畫面還要提供陣型編組變更, 02/27 16:47
freeunixer:像原本擺最前的猛攻A隊因為損傷過半,跟鐵壁B隊換位置? 02/27 16:48
prononhead:海戰運動上確實本來就有跟隨轉向、一起轉向不同的方式 02/27 16:49
freeunixer:或者現在正前方接敵部隊正在潰散,把無頭亂衝C隊換上來? 02/27 16:49
prononhead:如果你在問的是海軍艦艇能不能這樣運動,答案是可以的 02/27 16:58
prononhead:但是什麼時候要一起轉向、什麼時候要跟隨轉向就跟艦隊 02/27 16:59
prononhead:指揮的技巧有關了,當然也要考量通訊的問題。在戰列艦 02/27 17:00
prononhead:時代,帶頭的可是旗艦,司令也坐在這艘船上,旗艦在頭 02/27 17:00
prononhead:帶隊當然是最容易的。 02/27 17:01
PsycoZero:通聯是沒問題啦,打信號燈就是了 02/27 17:03
prononhead:對,但是在無線電普及前,其實旗艦帶頭後艦跟隨的方式 02/27 17:17
prononhead:還是最容易精確的指揮方式,靠燈號指揮一起轉向時常會 02/27 17:17
prononhead:有所延遲或是錯誤的。 02/27 17:18
innominate:都上太空了,船艦沒有電腦輔助也太瞎 02/27 17:35
innominate:只是當年田中寫這個的時候,人們還不知道電腦的能耐在哪 02/27 17:36
freeunixer:我認為未來時代,搞這種遊戲,應該要已經考慮到, 02/27 18:47
freeunixer:科技進步已經到可以用戰情 UI 跟通訊系統決定轉向時, 02/27 18:48
freeunixer:部隊要怎麼補位最有效率的問題... 02/27 18:48
freeunixer:甚至還可以提供戰術命令功能動態更改分隊位置, 02/27 18:50
freeunixer:可以讓有經驗,能力或特別需要的部隊,指揮官隨機的補位. 02/27 18:51
freeunixer:雖然我不知道,是不是沒有經驗的菜鳥,新兵,經常都被放在 02/27 18:52
freeunixer:最後幾排...如果是隨機打散到部隊,各艦/作戰單位中時, 02/27 18:52
freeunixer:應該是不會出現一轉頭,全部菜鳥死最先的狀況才是吧...? 02/27 18:53
freeunixer:當然,如果限縮到帶領的人/單位是個位數時,可能就有差.. 02/27 18:58
GermanNavy:中午趕著出去,而且最近PCMAN一直斷線沒辦法講清楚... 02/27 20:37
GermanNavy:第一句話想說的是 雖然各大艦隊間是自成一塊 可是要考 02/27 20:38
GermanNavy:慮更小更基層的單位 他們在軍團中組成的可能是橫隊 02/27 20:39
GermanNavy:才不會只有部分接戰,而且才能有效發揚火力 02/27 20:40
GermanNavy:如果整個大艦隊突然改橫向 這些基層單位就變成不利接戰 02/27 20:41
GermanNavy:的縱隊 跟單位指揮所的相對位置也會改變 02/27 20:42
GermanNavy:艦隊指揮官下的簡單的命令 這種狀態下到基層會變成複雜 02/27 20:43
GermanNavy:的動作難以執行 02/27 20:44
GermanNavy:然後再來就是原本擔任主攻矛頭的精銳部隊會跑到不重要 02/27 20:45
GermanNavy:的位置,變成沒經驗的部隊上去被洗 02/27 20:46
MOONRAKER:田中那是他外行好嗎...太空中會合對接凡事都要電腦協助 03/02 16:22
MOONRAKER:早在他開始寫HVK以前雙子星阿波羅等計畫就做過了,誰跟 03/02 16:22
MOONRAKER:他不知道…是他自己不知道怎麼在現代戰爭中安排他那些 03/02 16:24
MOONRAKER:過度華麗的貴族只好把宇宙戰寫成羅馬戰車戰(還不是海戰) 03/02 16:25