推 wl3532:顏良還是文醜不是也是因為底下小兵忙著撿曹軍故意留下的物 05/05 20:48
→ wl3532:資 而被反打一波送了腦袋 05/05 20:49
推 calebjael:步兵伍、小隊中﹐有人負責砍活人﹐有人負責割屍體。 05/05 21:30
推 JosephChen:標題看成首耳 以為在說韓國 05/05 21:56
推 zeumax:明代時常徵調土司兵,屬於土司對朝廷服役所以只供糧不給餉 05/05 22:58
→ zeumax:,但戰功有賞,所以接戰就是小隊制,有人衝殺,後方隊友背 05/05 22:58
→ zeumax:著藍子負責“撿頭” 05/05 22:58
→ zeumax:背藍子撿頭的習慣多只存在異族兵上 05/05 23:00
所以小隊裡面自己調賞金?
就像做工程的小承包商這樣接政府的標案?
※ 編輯: saltlake (219.71.33.196), 05/06/2014 00:42:35
→ kerry0496x:可能每個將領有自己的方法吧 05/06 11:06
→ kerry0496x:畢竟古代還沒有軍隊國家化 法不會統一適用於 05/06 11:06
→ kerry0496x:每個部隊 可能要case by case 能找到文書資料的話 05/06 11:07
→ kerry0496x:最好@@ 05/06 11:07
→ lostkimo:我記得會有火兵。負責撿拾腦袋 OR 耳朵的阿。 05/06 11:42
推 calebjael:每個將領會有所不同。戚繼光紀效新書中的方法﹐是每隊留 05/06 11:54
→ calebjael:一個短刀兵砍人頭﹐其他人不準拿人頭。戰鬥結束後一人頭 05/06 11:55
→ calebjael:獎三十兩銀﹐其中在第一線砍殺的士兵平分二十兩﹐砍人頭 05/06 11:56
→ calebjael:的拿二兩﹐弓箭手火銃兵分二兩﹐輜重後勤伙夫分五錢﹐沒 05/06 11:58
→ calebjael:在第一線但作為預備隨時補充第一線的砍殺兵分二兩。具體 05/06 11:59
→ calebjael:再怎麼細分﹐小隊隊長有一定的調節權﹐如果不公﹐士兵可 05/06 11:59
→ calebjael:向上級投訴。歷代軍官以上則更多采用陣獲來論功﹐敵多為 05/06 12:02
→ calebjael:上陣﹐相當為中陣﹐敵少為下陣﹐殺俘40%敵軍以上為上獲 05/06 12:03
→ calebjael:20%以上為中獲﹐10%以上為下獲。上陣上獲賞最高﹐具體人 05/06 12:05
→ calebjael:頭對軍官而言就沒士兵那麼重要了。 05/06 12:06
推 sinc:會不會有士兵去割平民的來冒充戰功 屠殺平民應該不難才對 05/06 14:43
推 GTHO:樓上說的就是 殺良冒功,至少明末農民起義時官軍做很多 05/06 16:58
推 calebjael:理論上來說是比較難的﹐因為戰兵不能隨意脫離小隊﹐而且 05/06 16:59
→ calebjael:割首級有固定人做﹐不是任意士兵都能去割。因此除非是整 05/06 17:00
→ calebjael:個小隊一起合謀去殺﹐單獨士兵是很難的。而整個小隊脫離 05/06 17:01
→ calebjael:戰線﹐上級一級級的旗、局、司長官也不會不知道直屬下級 05/06 17:03
→ calebjael:面對多少敵人、戰況如何、大致戰果如何。所以基本上﹐所 05/06 17:04
→ calebjael:有的“殺良冒功”﹐一定是從上而下的有組織行為﹐而不會 05/06 17:05
→ calebjael:(或者說難以)是散兵遊勇自己的個人行為。 05/06 17:06
→ sdiaa:境外戰場上打完順手把附近敵方村落犁一次的話... 05/06 18:10
推 chenglap:證明好的將領是好的 Game Designer, 很懂設計報酬規則. 05/06 18:13
→ zeumax:明代剿“倭”越剿越多不乏有這種因素在,尤其對沒餉的土司 05/06 20:49
→ zeumax:兵誘因更大 05/06 20:49
推 chenglap:正如手機遊戲的怪當然是打不完. 05/07 09:58
推 JosephChen:現在才講Gamification真是後知後覺 人家早就實行千年 05/07 22:00
推 higger:頭那麼大顆...割耳朵或手掌不更省事... 05/08 10:44
一個人有不只一個耳朵和手
找一對一的會比較省事 戰場上慢慢割可能有危險
或許鼻子?
推 su281:打仗靠擺陣,所以應該是以團體斬殺人數;當然有官軍搶民兵 05/08 11:35
→ su281:戰功的,最後搞到民團成了叛軍... 05/08 11:36
推 SimonLi:一個人頭三十兩…這應該算是很優渥的價碼了吧 05/08 13:24
推 SimonLi:假如一場戰役割一萬人頭 國家就要負擔三十萬兩的影響開銷 05/08 13:28
→ SimonLi:選錯字……銀餉 05/08 13:29
推 calebjael:其實古代作戰除非殺俘﹐斬首未必會很多。明史中很多都是 05/08 15:00
→ calebjael:斬首數十﹐一兩百就載入明史的。對滿清作戰﹐一個首級五 05/08 15:01
→ calebjael:十兩賞銀﹐袁崇煥寧遠大捷斬首269級、俘1人、降17。所以 05/08 15:03
→ calebjael:要割一萬人頭﹐大概要到後來已經沒有“首級點驗”制度後 05/08 15:04
→ calebjael:各級軍官的灌水數字... 05/08 15:05
這就有點奇怪
總不會古代戰爭主要死亡原因是傷重致死
→ Atima:古代能確實一次打掉對方一萬個人頭 這價錢應該不算太貴 05/08 15:33
※ 編輯: saltlake (219.71.33.196), 05/08/2014 16:47:33
推 SimonLi:古代戰爭死亡最大原因“的確”是傷重致死= = 05/08 22:50
→ SimonLi:但是直接死在戰場上的人也不少吧 這些死屍事後不會被收割 05/08 22:52
→ SimonLi:嗎 不是都有專門割頭的 看到屍體應該是爭著搶才對 05/08 22:53
推 calebjael:在雙方都是正規軍的情況﹐陣戰的死傷都不多。死亡通常出 05/09 02:01
→ calebjael:現在追擊潰敵、破城屠城這些上﹐這些的功績就另算了。 05/09 02:02
推 a33356:看古八板的文章,萬曆年間的一兩銀子將近四千新台幣,一個 05/09 03:14
→ a33356:人頭就能換十幾萬NTD! 05/09 03:15
→ a33356:(以米價換算的購買力) 05/09 03:16
→ bulcas:古八板式那一版 ? 05/14 12:41
推 GilGalad:gallantry 05/14 14:41
推 LUDWIN:古代戰爭傷亡一成就總崩的比較正常,川中島那種兩邊力撐半 05/15 10:00
→ LUDWIN:天以上,各有優勢造成三到四成的傷亡的實在很罕見 05/15 10:00
→ LUDWIN:而且當下能打到對方遺屍數具給割的情況也要運氣運氣 05/15 10:02