

→ PsycoZero:這簽名檔第一次看到(重點不對 06/04 23:23
推 defenser:先推! 06/04 23:24
推 jimmy5680:釣到啦! 06/04 23:24
推 fetoyeh:這簽名檔也常出現吧 XD 06/04 23:24
推 lljjfrdr1:推!長知識~~~~ 06/04 23:25
推 Hartmann:大推! 06/04 23:30
→ swatteam:西維吉尼亞先解算先開砲先命中絕口不提 06/04 23:34
→ swatteam:愛荷華連修正都不用就32公里夾叉也絕口不提 06/04 23:35
推 fetoyeh:老是愛誇大和號跨射白平原 卻拿打不中驅逐艦來黑Iowa 06/04 23:37
→ swatteam:強士頓衝過火網打趴熊野最後還可以自己爬出來也絕口不提 06/04 23:37
→ fetoyeh:這種論點本來就是有夠賴皮啊 06/04 23:37
推 Theo57:一定要提的是假設中總有天氣良好僅兩艦傻傻單挑的劇本... 06/04 23:39
→ swatteam:愛荷華能夾叉不等於命中 06/04 23:39
→ swatteam:大和匠之心四公里彈著修正後夾叉最高高 06/04 23:41
推 fgki543:真的釣到啦! 06/04 23:50
推 dustlike:釣到啦XDD 06/04 23:59
推 madaniel:上鉤了XD 06/05 00:39
推 hgt:這不就是看火光閃砲彈嗎? 06/05 00:51
推 leptoneta:戰車砲砲彈速度與接戰距離與艦砲是天差地遠 06/05 01:06
推 hgt:戰車轉彎的速度比戰艦快 06/05 01:17
推 GilGalad:(σ′▽‵ )′▽‵)σ 06/05 01:23
→ leptoneta:戰艦看到火光後還有好幾分鐘給你轉彎 戰車有? 06/05 01:28
推 GilGalad:樓上 到Military a一下hgt 你會發現新世界 XDDDDDDDDDDDD 06/05 01:42
推 Georgeliu:戰車有2~3秒可以向上帝禱告...XD 06/05 01:47
推 hgt:哪裡好幾分鐘? 砲彈初速800m/s 32公里 40秒就到了 06/05 01:53
→ hgt:行進間的戰車有3秒作轉彎足夠了 戰車才多長 06/05 01:54
推 Swallow43:105榴彈砲打5000公尺外的目標,40秒都還不見得飛的到 06/05 01:56
→ Swallow43:戰艦砲彈在攻擊距離32公里外目標狀態下可不是飛直線的 06/05 01:58
推 hgt:艦砲要有些仰角 但有沒有到好幾分鐘才會到 06/05 01:59
推 leptoneta:你知道艦砲砲彈速度降低很快嗎? 據統計長距離砲戰彈速多 06/05 02:19
→ leptoneta:降到450m/s左右 更何況戰車接戰距離在2000公尺上下 06/05 02:20
→ leptoneta:120mmAPFSDS不到兩秒就命中 連3秒轉彎時間都不到 06/05 02:22
推 Swallow43:美國海軍砲術是講高落角砲彈攻擊,這仰角可能不只是"有 06/05 02:42
→ Swallow43:些" 06/05 02:42
以Iowa的16" Mk.7來說,
射程33km的發射~落彈時間是66秒,
射程36km的時間則是80秒。
North Carolina級裝備的Mk.6則由於初速低之故,
33km射程的時間就是80秒。
推 kingsmill:第一次聽說炮彈的飛行時間是可以直線距離/初速來算的... 06/05 04:35
→ kingsmill:即使是戰車砲彈也是飛拋物線的 06/05 04:36
→ roseritter:3秒歐 車長看到砲口火光 0秒內新人類感應發動 會被命中 06/05 04:48
→ roseritter:閃避軌跡出現在腦海裡 結果 只喊了 幹~快轉 碰 06/05 04:49
推 lazyming:連步槍子彈都是拋物線的好嗎... 06/05 05:38
推 QuentinHu:hgt...嗆人前先上上基本物理課吧 06/05 07:40
→ QuentinHu:艦砲炮彈可以用初速不衰減直線飛行,笑死我了 06/05 07:46
※ 編輯: keins (123.110.192.73), 06/05/2014 08:20:44
→ QuentinHu:退一萬步來說 時速25海浬的船 40秒可以跑兩三個船身了 06/05 08:22
※ 編輯: keins (123.110.192.73), 06/05/2014 08:35:09
推 undeadsin:所以時代才會轉變成以航空戰力為主 艦砲遠程射擊這玩意 06/05 08:58
→ undeadsin:就算加上多高的技術下去修正還是有不低的運氣成分影響 06/05 08:59
推 c22748872:但是我們中二就是想看大艦巨砲男子漢的對決阿!! 06/05 09:35
推 BUMAS:車長看到火光通知駕駛,駕駛反應過來開始轉向 06/05 10:46
推 pathfinder:美帝:所以我們開發足以打敗狂派的電磁炮! 06/05 10:46
→ BUMAS:兩秒以經過啦,戰艦還有38秒可跑,戰車已經爆了 06/05 10:47
推 BUMAS:現在戰車炮初速快、交戰距離短、又有雷射測距跟電腦輔助、要 06/05 10:55
→ a5mg4n:皇家海軍和法國海軍的射控系統也可以在機動時繼續射擊 06/05 11:59
→ a5mg4n:戰前法國海軍就有考慮過在砲戰中以機動作為防禦手段 06/05 12:02
→ a5mg4n:測距雷達用A scope很正常吧? 彈著觀測和搜索時PPI的功能才 06/05 12:04
→ a5mg4n:會發揮出來 06/05 12:06
推 darkdog0430:大推~專業發言. 06/05 13:39
→ MOONRAKER:滿腦子都是看○○閃×× 你戰車上要不要先裝個桅桿安排 06/05 16:48
→ MOONRAKER:兩個人上去先 到底以為在蓋頭蓋面的裝甲車裡視野會多好 06/05 16:50
推 hgt:坦克看火光閃砲彈機率很低沒錯,但我想問,K大說出這個例子以 06/05 17:44
→ hgt:前,又有幾個人會想在海戰上,看火光閃砲彈? 06/05 17:46
推 a5mg4n:至少法國海軍戰前就考慮過了 06/05 18:14
推 tenweli:海戰看火光對善於夜戰的日本是基本盤 06/05 18:42
推 tenweli:看魚雷軌跡可以閃魚雷為什麼看到火光不能閃火炮 06/05 18:45
→ tenweli:不過也可能是抓到開火頻率來跑Z字運動 06/05 18:46
推 hazel0093:日本海軍有"貓眼"啊,特別會有幾個視力好的抓視野 06/05 19:00
→ hazel0093:其他海軍也有類似這樣的人,但是日本的"素質"最好 06/05 19:01
推 TheoEpstein:到Military a一下hgt 你會發現新世界XDDDDDDDDDDDD 06/05 19:55
→ PsycoZero:看火光閃砲彈那個在十九世紀就有了吧... 06/05 22:58
→ MOONRAKER:戰例有就是有 跟現在有幾個人會想到有什麼關係 06/05 23:24
→ MOONRAKER:明明就是K大一講某人就發現新大陸 不講就不會發現 06/05 23:27
推 LUDWIN:老遊戲1942特遣艦隊都得抓前置量修正才打的到靶,實戰一堆 06/05 23:41
推 hgt:樓上才是不講不發現吧 我根本沒看過啥戰例就想到啦 06/05 23:43
→ LUDWIN:船跑來跑去,這次沒算好可能就沒下次了。。。 06/05 23:43
推 undeadsin:也算是老遊戲 Navy Field裏面玩家可說是鎖敵命中都補正 06/05 23:58
→ undeadsin:真的要打到對面船還是要看經驗XD 實際上艦砲命中要更久 06/05 23:59
推 LUDWIN:應該說,兩邊都拿差不多的火砲武器時,前置量和準度都了然 06/06 00:00
→ LUDWIN:於心,一旦在某處某距離開火,大概落點就跟李居明聽聲辨位 06/06 00:01
→ LUDWIN:一樣『聽到差不多就知道會打到哪』。。。但這要很高度的情 06/06 00:02
→ castlewind:風帆時代看到火光大概也不用閃了 鐵甲艦時代以後...... 06/06 00:03
→ LUDWIN:報操作和火砲常識,也只有海上這種動輒交戰距離好幾個鄉鎮 06/06 00:03
→ LUDWIN:市遠的作戰可以這樣瞬修航向去閃避。。。 06/06 00:04
推 hgt:二戰的坦克戰也是 那時沒有射控(看坦克世界介紹只有美軍有?) 06/06 00:04
→ castlewind:以戰艦的體積而言 應該做不出像快艇那樣的甩尾閃避吧.. 06/06 00:04
→ hgt:蘇聯的砲又歪 要打行進的坦克命中率也不高 06/06 00:05
→ LUDWIN:應該不用那麼快,稍微轉舵讓航向不是當初射擊時的前置量 06/06 00:06
推 undeadsin:因為距離太遠了.....這時間已經可以跑幾個船身距離 06/06 00:06
→ LUDWIN:讓命中彈變成至近彈,至近彈變成淋浴彈就可以了XXD 06/06 00:07
→ undeadsin:就算真的算了前置量 結果對方航向真的歪一點就是沒中 06/06 00:07
→ LUDWIN:就算是大和面對空襲也做出過不少漂亮的近身閃避就是了 06/06 00:08
→ undeadsin:結果所謂的遠距離艦砲決戰根本就是俄羅斯輪盤大賽XD 06/06 00:08
→ LUDWIN:以前完TF1942就體會過,前置量抓太快,一個齊射後沒砲可用 06/06 00:09
→ undeadsin:不管你是雷達還是eyeball mk2 結果最重要的補正還是運氣 06/06 00:09
→ LUDWIN:30秒後電腦方的砲彈招呼過來。。。XXD 06/06 00:09
→ undeadsin:後就知道航空戰力相較之下可靠多了 根本就是神! 06/06 00:10
→ LUDWIN:那也是現代有雷達有噴射引擎的好飛機啊。。。當初的海航根 06/06 00:11
→ LUDWIN:本就是一堆人照地圖飛到可能會有敵人的地點然後放下炸彈XD 06/06 00:12
→ LUDWIN:是後來經驗補強,飛機的技術也進步,讓這種行為變得可以信 06/06 00:14
→ LUDWIN:任了,也難怪二戰時不管美日英都有不相信航空派的艦隊派XD 06/06 00:14
推 undeadsin:所以整個二戰剛好來證明航空戰力的價值!XD 06/06 00:17
推 ShadowPoetry:連我物理被當過的人都可以看討論看到笑出來不容易XD 06/06 04:23
→ jetzake:二戰的攻擊機還是要靠訓練才有命中率啦 06/06 04:34
→ jetzake:水平轟炸、俯衝轟炸、魚雷投放等等動作都很吃訓練度 06/06 04:36
→ jetzake:勉強可以快速上手的是機槍掃射和火箭彈 這種威力都不夠 06/06 04:37
推 Zsanou:專業推 06/06 10:03
推 a25172366:魚雷機丟魚雷的流程看了就覺得很難了XD 06/06 10:47
→ zhongxia:雷擊最難的是在火網中明明怕得要死還要裝作閑庭信步XDD 06/06 11:51
推 cmnhobert: 06/07 11:11