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※ 引述《fgki543 (天 神 降 臨)》之銘言: : 標題: [問題] 大和與IOWA : 時間: Wed Jun 4 15:27:12 2014 : 最近某座島上由於蒼鋼引發的大和與IOWA孰強孰弱, : 戰火最後還延燒了兩個板,雙方各執一詞,外加看好 : 戲的混水摸魚的,戰得不亦樂乎。 : 其中有人提到大和的電探已經與IOWA同級,並且以大 最好是啦 = = 大和的還在看心電圖的階段,Iowa的已經有圓形掃描顯示了。 : 和在薩瑪島達成的三萬碼跨射認為大和的射控能力超 : 越IOWA,認為大和在一對一對決中能夠壓勝,另外指 : 出IOWA高速狀況下的震動會極度影響射擊精度等等, 如果是比照帆船時代的對轟,雙方航向平行不變互毆的話, 大和優勢是當然的。 但是Iowa有自艦轉向照樣保持對目標追蹤的能力(二戰僅此一家別無分號), 面對的又是以發揚火力為先、不注重自艦轉舵閃避動作的日本戰法, 如果Iowa選擇頻繁轉舵的戰術混亂日方射控,那有問題的會是日本方。 另外Twin skeg震動影響射擊的問題嚴重的是在N. Carolina級 (該級的振動問題一直到後來都還是無法完全解決), Iowa的時候已經收束到比較可以接受的程度了。 : 並貼了兩張圖支援其論點;而IOWA派又提不出數據反 : 駁。 : http://homu.komica.org/17/src/1401804729433.jpg
: http://homu.komica.org/17/src/1401804845146.jpg
第二張圖最後的香取絕對不是老舊練習巡洋艦。 (該艦是練習巡洋艦沒錯,但是1940/4才服役) : 小弟想問的就是,假設如這個討論的原始命題來說, : 大和型的遠距離砲擊精確度是否真比IOWA好?兩艦比 : 較下哪方的優勢較大? 精確度的部分美國方面也不會差到哪去: Iowa的16in Mk.7應該可以算是美國海軍大口徑艦砲的最佳作品了。 先前North Carolina級使用的Mk.6/8還有初速低導致風偏影響彈著的問題, 初速較高的Mk.7已經沒有這個問題了。 另外火砲剛性的部分也是美方優勢: 相對於使用鋼線製程的日本大口徑砲(8"以上一律使用), 美系艦砲用的是多層砲管相互嵌合的作法, 在火砲剛性上有優勢。 (日本人只有在最上的新造6吋砲用新製程) 因為大和的砲戰實戰紀錄極少, 很難作出具體的比較, 但是要說美國砲有多爛,這應該也不太可能... : -*- : 其實是討論串有人提到K大了,想用這似乎有些低等級 : 的魚餌看能不能釣到K大,增加點新知,因為以往的大 : 概認知都被擊碎了.... : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.35.156 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1401866840.A.E5D.html : 推 NKN:http://www.mdc.idv.tw/mdc/navy/usanavy/BB61.htm 06/04 18:35 : → NKN:我猜你想問的大概這邊都有寫 雖然我覺得最有優勢的是SBD 06/04 18:38 : 推 leptoneta:我相信大和+武藏會輸愛荷華X4+南達科他X4+北卡羅來納X2 06/04 19:12 : 推 tenweli:圖中論述根本自打嘴巴了... 06/04 19:35 : 推 CSmonkey:二一號電探的品質就跟蘇聯T-34差不多啊… 06/04 19:42 : 推 tenweli:華盛頓號證明老美雷達有多準了... 06/04 19:44 : → tenweli:還在被煙霧影響辨別... 06/04 19:45 : 我不知道那兩張圖的論點是哪來的,我也只是很初淺的軍武控所以不知對錯。 : 大和派的論點就是死扣老美所承認的IOWA弱點,然後抱著三萬碼跨射就是最高 : 精度,同時攻擊IOWA的雷達射擊無法達到這個準度BLABLA... Iowa在32km時也對野分打過第一齊射跨射,只差在命中與否而已。 當時Iowa與New Jersey都操到32.5kt的速度了, 這還是野分全速逃走、並且不時作出機動閃避動作的情形下: 當時在空中觀測到戰況的航艦Bunker Hill飛行員敘述: "日本這邊的艦長顯然是個非常聰明的傢伙: 他一看到16吋砲的閃光,馬上轉舵45度後保持方向, 直到砲彈水柱噴起之後才回到原來的航向。" Iowa打了5次齊射(40發),New Jersey打了7次齊射(18發), 最後在35km的距離上Spruance下令停止追擊。 : ※ 編輯: fgki543 (114.43.167.252), 06/04/2014 20:02:04 : 推 QuentinHu:三萬碼的精度...豪洨.... 06/04 20:13 : 推 hazel0093:某個遊戲真的害人不淺,其實日本主力艦很渣 06/04 20:21 : → hazel0093:1愛荷華對1大和,考量到損管、氣候等等水平差不多 06/04 20:22 : → hazel0093:問題是真實情況沒人會來單挑,加上天上飛的海上走的 06/04 20:24 : → hazel0093:玩互轟絕對變"吳昇桓" 06/04 20:25 : 推 qlz:就算不派飛機潛艦,美國主力艦數目也遠超過日本主力艦 06/04 20:52 : → qlz:何況美國只是懶得蓋蒙大拿級...... 06/04 20:52 : 推 ittt:iowa的假想敵是金剛 不是大和阿!! 06/04 21:08 : 是啊,但是可惜蒙大拿最後沒生出來,所以要紮稻草人當然只剩IOWA... : 另外,有板友來信說想看完整戰文....我是說討論串,網址如下: : 第一串:http://2cat.or.tl/~tedc21thc/new/pixmicat.php?res=1255081 : 第二串:http://homu.komica.org/17/index.php?res=758918 : ※ 編輯: fgki543 (114.43.167.252), 06/04/2014 21:27:50 : 推 lljjfrdr1:本人不是很了解這方面,不過我想問一下2戰的火控雷達真 06/04 21:36 : → lljjfrdr1:的影響很大嗎?? 我記的沒錯華盛頓號對霧島那次距離很近 06/04 21:40 : → lljjfrdr1:巴....... 06/04 21:41 Washington對霧島的交戰距離大約是7.5 km。 (火控雷達的部分後述) : 推 kevindump:我個人認為單看艦隻數據並不準,甲午海戰不就證明了嗎? 06/04 21:42 : 推 lljjfrdr1:感覺貫穿整個2戰好像還是光學火控為主.....(有錯請鞭 06/04 21:44 : 推 yoyodio:IOWA還可以掛戰斧,大和除非派出宇宙版否則甭打XD 06/04 21:51 : → Swallow43:雷達好不好?有沒有優勢?請洽苦主Scharnhorst 06/04 21:53 正確來說,英美系雷達射控的最大優勢是: 1. 無視能見度,夜戰與能見度惡劣環境下優勢 2. 在對方察覺之前搶先發動第一擊,直到落彈前都無法作閃避動作 ============================== Scharnhorst被擊沉的當天, 兩次接戰都是在根本沒有察覺的狀況下被英方突襲 (前一次是Shefield等三艘巡洋艦,後一次就是Duke of York), 而且都是第一次齊射就碰到命中彈了: 第一次是主雷達天線被打壞,第二次則是A砲塔被幹掉。 不過當德國人發覺狀況不妙開始逃離之後, Scharnhorst的全速閃避動作還是讓英國的齊射屢次麵包: Duke of York的52次齊射只有3發的命中彈, 甚至讓Fraser上將幾乎決定放棄追擊回到護航任務-- 直到他發現最後一次的命中彈正中要害、Scharnhorst速度只剩下10kt為止。 跟上面兩艘Iowa級打野分的情形一樣, 面對高速且拼命閃避的目標,遠距離要打出命中彈的難度極高 這點是雷達射控也無法改變的事實。 (日本人打USS Edsall的情形也一樣,最後是請江草隆繁丟炸彈才能打不動靶的。) ============================== 蘇里高海峽的狀況則更慘, 美方在25km位置開始射擊時,W. Virginia的前六次齊射就有五次有命中彈 (頭兩次的命中彈還是複數), 並且保持所有齊射全部跨射的水準。 : → fgki543:大和有三萬碼跨射 大和的雷達跟IOWA同等級..不是我說的 06/04 22:01 -- 各位,與敵艦Scharnhorst之間的戰役以我方的勝利而結束。 各位未來如果指揮軍艦,面對比你強大數倍的敵軍, 你可以完美地指揮你的船,就像今天德國人們指揮Scharnhorst一樣! --1943/12/26,英國海軍Bruce Fraser上將指揮艦隊在挪威北角外海 擊沉德國戰鬥巡洋艦Scharnhorst後,對艦隊軍官的訓辭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.192.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1401895081.A.1BB.html
PsycoZero:這簽名檔第一次看到(重點不對 06/04 23:23
defenser:先推! 06/04 23:24
jimmy5680:釣到啦! 06/04 23:24
fetoyeh:這簽名檔也常出現吧 XD 06/04 23:24
lljjfrdr1:推!長知識~~~~ 06/04 23:25
Hartmann:大推! 06/04 23:30
swatteam:西維吉尼亞先解算先開砲先命中絕口不提 06/04 23:34
swatteam:愛荷華連修正都不用就32公里夾叉也絕口不提 06/04 23:35
fetoyeh:老是愛誇大和號跨射白平原 卻拿打不中驅逐艦來黑Iowa 06/04 23:37
swatteam:強士頓衝過火網打趴熊野最後還可以自己爬出來也絕口不提 06/04 23:37
fetoyeh:這種論點本來就是有夠賴皮啊 06/04 23:37
Theo57:一定要提的是假設中總有天氣良好僅兩艦傻傻單挑的劇本... 06/04 23:39
swatteam:愛荷華能夾叉不等於命中 06/04 23:39
swatteam:大和匠之心四公里彈著修正後夾叉最高高 06/04 23:41
fgki543:真的釣到啦! 06/04 23:50
dustlike:釣到啦XDD 06/04 23:59
madaniel:上鉤了XD 06/05 00:39
hgt:這不就是看火光閃砲彈嗎? 06/05 00:51
leptoneta:戰車砲砲彈速度與接戰距離與艦砲是天差地遠 06/05 01:06
hgt:戰車轉彎的速度比戰艦快 06/05 01:17
GilGalad:(σ′▽‵ )′▽‵)σ 06/05 01:23
leptoneta:戰艦看到火光後還有好幾分鐘給你轉彎 戰車有? 06/05 01:28
GilGalad:樓上 到Military a一下hgt 你會發現新世界 XDDDDDDDDDDDD 06/05 01:42
Georgeliu:戰車有2~3秒可以向上帝禱告...XD 06/05 01:47
hgt:哪裡好幾分鐘? 砲彈初速800m/s 32公里 40秒就到了 06/05 01:53
hgt:行進間的戰車有3秒作轉彎足夠了 戰車才多長 06/05 01:54
Swallow43:105榴彈砲打5000公尺外的目標,40秒都還不見得飛的到 06/05 01:56
Swallow43:戰艦砲彈在攻擊距離32公里外目標狀態下可不是飛直線的 06/05 01:58
hgt:艦砲要有些仰角 但有沒有到好幾分鐘才會到 06/05 01:59
leptoneta:你知道艦砲砲彈速度降低很快嗎? 據統計長距離砲戰彈速多 06/05 02:19
leptoneta:降到450m/s左右 更何況戰車接戰距離在2000公尺上下 06/05 02:20
leptoneta:120mmAPFSDS不到兩秒就命中 連3秒轉彎時間都不到 06/05 02:22
Swallow43:美國海軍砲術是講高落角砲彈攻擊,這仰角可能不只是"有 06/05 02:42
Swallow43:些" 06/05 02:42
以Iowa的16" Mk.7來說, 射程33km的發射~落彈時間是66秒, 射程36km的時間則是80秒。 North Carolina級裝備的Mk.6則由於初速低之故, 33km射程的時間就是80秒。
kingsmill:第一次聽說炮彈的飛行時間是可以直線距離/初速來算的... 06/05 04:35
kingsmill:即使是戰車砲彈也是飛拋物線的 06/05 04:36
roseritter:3秒歐 車長看到砲口火光 0秒內新人類感應發動 會被命中 06/05 04:48
roseritter:閃避軌跡出現在腦海裡 結果 只喊了 幹~快轉 碰 06/05 04:49
lazyming:連步槍子彈都是拋物線的好嗎... 06/05 05:38
QuentinHu:hgt...嗆人前先上上基本物理課吧 06/05 07:40
QuentinHu:艦砲炮彈可以用初速不衰減直線飛行,笑死我了 06/05 07:46
※ 編輯: keins (123.110.192.73), 06/05/2014 08:20:44
QuentinHu:退一萬步來說 時速25海浬的船 40秒可以跑兩三個船身了 06/05 08:22
※ 編輯: keins (123.110.192.73), 06/05/2014 08:35:09
undeadsin:所以時代才會轉變成以航空戰力為主 艦砲遠程射擊這玩意 06/05 08:58
undeadsin:就算加上多高的技術下去修正還是有不低的運氣成分影響 06/05 08:59
c22748872:但是我們中二就是想看大艦巨砲男子漢的對決阿!! 06/05 09:35
BUMAS:車長看到火光通知駕駛,駕駛反應過來開始轉向 06/05 10:46
pathfinder:美帝:所以我們開發足以打敗狂派的電磁炮! 06/05 10:46
BUMAS:兩秒以經過啦,戰艦還有38秒可跑,戰車已經爆了 06/05 10:47
BUMAS:現在戰車炮初速快、交戰距離短、又有雷射測距跟電腦輔助、要 06/05 10:55
a5mg4n:皇家海軍和法國海軍的射控系統也可以在機動時繼續射擊 06/05 11:59
a5mg4n:戰前法國海軍就有考慮過在砲戰中以機動作為防禦手段 06/05 12:02
a5mg4n:測距雷達用A scope很正常吧? 彈著觀測和搜索時PPI的功能才 06/05 12:04
a5mg4n:會發揮出來 06/05 12:06
darkdog0430:大推~專業發言. 06/05 13:39
MOONRAKER:滿腦子都是看○○閃×× 你戰車上要不要先裝個桅桿安排 06/05 16:48
MOONRAKER:兩個人上去先 到底以為在蓋頭蓋面的裝甲車裡視野會多好 06/05 16:50
hgt:坦克看火光閃砲彈機率很低沒錯,但我想問,K大說出這個例子以 06/05 17:44
hgt:前,又有幾個人會想在海戰上,看火光閃砲彈? 06/05 17:46
a5mg4n:至少法國海軍戰前就考慮過了 06/05 18:14
tenweli:海戰看火光對善於夜戰的日本是基本盤 06/05 18:42
tenweli:看魚雷軌跡可以閃魚雷為什麼看到火光不能閃火炮 06/05 18:45
tenweli:不過也可能是抓到開火頻率來跑Z字運動 06/05 18:46
hazel0093:日本海軍有"貓眼"啊,特別會有幾個視力好的抓視野 06/05 19:00
hazel0093:其他海軍也有類似這樣的人,但是日本的"素質"最好 06/05 19:01
TheoEpstein:到Military a一下hgt 你會發現新世界XDDDDDDDDDDDD 06/05 19:55
PsycoZero:看火光閃砲彈那個在十九世紀就有了吧... 06/05 22:58
MOONRAKER:戰例有就是有 跟現在有幾個人會想到有什麼關係 06/05 23:24
MOONRAKER:明明就是K大一講某人就發現新大陸 不講就不會發現 06/05 23:27
LUDWIN:老遊戲1942特遣艦隊都得抓前置量修正才打的到靶,實戰一堆 06/05 23:41
hgt:樓上才是不講不發現吧 我根本沒看過啥戰例就想到啦 06/05 23:43
LUDWIN:船跑來跑去,這次沒算好可能就沒下次了。。。 06/05 23:43
undeadsin:也算是老遊戲 Navy Field裏面玩家可說是鎖敵命中都補正 06/05 23:58
undeadsin:真的要打到對面船還是要看經驗XD 實際上艦砲命中要更久 06/05 23:59
LUDWIN:應該說,兩邊都拿差不多的火砲武器時,前置量和準度都了然 06/06 00:00
LUDWIN:於心,一旦在某處某距離開火,大概落點就跟李居明聽聲辨位 06/06 00:01
LUDWIN:一樣『聽到差不多就知道會打到哪』。。。但這要很高度的情 06/06 00:02
castlewind:風帆時代看到火光大概也不用閃了 鐵甲艦時代以後...... 06/06 00:03
LUDWIN:報操作和火砲常識,也只有海上這種動輒交戰距離好幾個鄉鎮 06/06 00:03
LUDWIN:市遠的作戰可以這樣瞬修航向去閃避。。。 06/06 00:04
hgt:二戰的坦克戰也是 那時沒有射控(看坦克世界介紹只有美軍有?) 06/06 00:04
castlewind:以戰艦的體積而言 應該做不出像快艇那樣的甩尾閃避吧.. 06/06 00:04
hgt:蘇聯的砲又歪 要打行進的坦克命中率也不高 06/06 00:05
LUDWIN:應該不用那麼快,稍微轉舵讓航向不是當初射擊時的前置量 06/06 00:06
undeadsin:因為距離太遠了.....這時間已經可以跑幾個船身距離 06/06 00:06
LUDWIN:讓命中彈變成至近彈,至近彈變成淋浴彈就可以了XXD 06/06 00:07
undeadsin:就算真的算了前置量 結果對方航向真的歪一點就是沒中 06/06 00:07
LUDWIN:就算是大和面對空襲也做出過不少漂亮的近身閃避就是了 06/06 00:08
undeadsin:結果所謂的遠距離艦砲決戰根本就是俄羅斯輪盤大賽XD 06/06 00:08
LUDWIN:以前完TF1942就體會過,前置量抓太快,一個齊射後沒砲可用 06/06 00:09
undeadsin:不管你是雷達還是eyeball mk2 結果最重要的補正還是運氣 06/06 00:09
LUDWIN:30秒後電腦方的砲彈招呼過來。。。XXD 06/06 00:09
undeadsin:後就知道航空戰力相較之下可靠多了 根本就是神! 06/06 00:10
LUDWIN:那也是現代有雷達有噴射引擎的好飛機啊。。。當初的海航根 06/06 00:11
LUDWIN:本就是一堆人照地圖飛到可能會有敵人的地點然後放下炸彈XD 06/06 00:12
LUDWIN:是後來經驗補強,飛機的技術也進步,讓這種行為變得可以信 06/06 00:14
LUDWIN:任了,也難怪二戰時不管美日英都有不相信航空派的艦隊派XD 06/06 00:14
undeadsin:所以整個二戰剛好來證明航空戰力的價值!XD 06/06 00:17
ShadowPoetry:連我物理被當過的人都可以看討論看到笑出來不容易XD 06/06 04:23
jetzake:二戰的攻擊機還是要靠訓練才有命中率啦 06/06 04:34
jetzake:水平轟炸、俯衝轟炸、魚雷投放等等動作都很吃訓練度 06/06 04:36
jetzake:勉強可以快速上手的是機槍掃射和火箭彈 這種威力都不夠 06/06 04:37
Zsanou:專業推 06/06 10:03
a25172366:魚雷機丟魚雷的流程看了就覺得很難了XD 06/06 10:47
zhongxia:雷擊最難的是在火網中明明怕得要死還要裝作閑庭信步XDD 06/06 11:51
cmnhobert: 06/07 11:11