推 jkl852: 其實主要還是政治問題 連大河劇都跳過那段 04/11 14:36
→ qday: 明朝援軍從地圖邊角出來像極了三國志裡的蠻族,中國會靠貝 04/11 14:36
→ Jeby171: 重點還是讓人想起殖民朝韓的歷史吧 韓國方不可能沒人抗議 04/11 14:37
→ Jeby171: 相比之下地圖那些都太容易了啦 不會做的原因不在那些 04/11 14:37
推 NanamiAoyama: 三國志9就有做倭國讓人打 04/11 14:38
推 gaym19: 地圖那些都不是問題 最大的問題是韓國人會靠北 04/11 14:40
→ tf010714: 政治問題太敏感了 04/11 14:41
我是桌遊壬辰之戰的製作人,五月將是去日本第三次自費參展。
這篇僅分享自己的心得,因為目前遊戲一刷已經絕版。
征韓之役日本稱為文祿、慶長之役,明朝稱為萬曆朝鮮之役,
我們前二次的帶的桌遊都在一小時內賣光,神戶展照片:https://goo.gl/vYkwKM
這款遊戲的確如大家所講的,政治因素很敏感,
一個研究名護屋的日本教授在展場看著我們的作品很興奮的說,
日本完全沒辦法做出這類型的遊戲(其實有,但是規格是隨雜誌附贈的小品。)
而中國最近在百度上也認真的在戰這款遊戲http://tieba.baidu.com/p/4451899554
中國的政治因素干擾更嚴重,所以他們也只出了一款相關主題的微桌遊。
在研發設計這款遊戲之前我們先看過了三國的史料,可以發現有不同的詮釋方式,
韓國因為近來民族主義高張,開始有宣稱「就算沒有明朝我們還是可以贏」的說法。
中國則是反過來,就是「如果沒有明朝天兵(韓國那時候的確叫明軍天兵)韓國準滅」
我相信大家接觸這段歷史應該都是從日本觀點來看,因為我也是XD
但是大家可以研究一下戰史板的相關史料,老實說在當時,
這場戰役對明朝來說是局部戰爭,但對日韓都是幾乎是動員國力的總體戰。
當然有明朝打完這場仗元氣大傷的說法,但是與日本打完這場造成德川家康做大,
秀吉死後立馬爆發關原之戰相比,明朝其實國力受損沒那麼嚴重。
朝鮮一直保持與明朝的關係,並使用明朝年號,一直到1636年丙子戰爭之後,
朝鮮與明朝才斷絕關係。
這個遊戲我們請了「民國無雙」的作者作為歷史顧問,當然從遊戲的好玩點思考,
在歷史和遊戲性做出權衡。
事實上這個遊戲的歷史背景在台灣相對不熟悉,製作過程其實滿辛苦的。
做這款遊戲主要是讓身為歷史肥宅的我們圓夢XD
我們在五月底將於kickstarter上做英文版的集資,以上謝謝大家。
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壬辰之戰 Far East War 1592 四百年前的亞洲三國志
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推 uxijgil: 推推 04/11 18:14
※ 編輯: CE1592 (1.164.240.203), 04/11/2016 18:14:27
推 widec: 外國人手上拿的那個車把手是啥 穩定儀嗎 好大一圈 04/11 18:17
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※ 轉錄者: Reewalker (114.46.158.13), 04/11/2016 18:20:11
推 taiwanvictor: 小弟期待人物模型版本的壬辰桌遊問世! 04/11 19:08
推 eureka98: 完全感覺不出當時高麗可以靠自己贏XD 04/11 19:09
→ eureka98: 大概是打算龜鴨綠江等日本國內自己內亂吧 04/11 19:10
→ saltlake: 就國王流亡到天朝靜待倭寇窩裡反甚麼的 04/11 19:23
推 Klan: 日本補給線一直被朝鮮游擊隊亂,加上本來想就地徵糧的計畫落 04/11 19:44
→ Klan: 空,拖下去朝鮮贏的機會不是沒有 04/11 19:44
推 clickslither: 征韓時信長都死了....(沒有誤 04/11 20:14
→ saltlake: 看朝鮮願意付出多大的代價 倭寇侵略別國土地姦淫擄掠 04/11 20:29
→ saltlake: 很少嗎? 04/11 20:29
→ saltlake: 天朝出兵幫忙花六年擺平壬辰倭亂 朝鮮單幹打算打幾年? 04/11 20:30
→ saltlake: 朝鮮是有民間義士 但也有把國王搞到想跑天朝退休的兩班 04/11 20:31
→ saltlake: 朝奸也不是沒有 還是回歸那句話 朝鮮人打算死傷多少人 04/11 20:32
→ saltlake: 以及付出多少國土建設被戰亂毀傷的代價 04/11 20:32
推 genewing: 建議用total war幕府將軍2模組 04/11 20:37
推 s870158: 倭寇不是完全都日本人喔 04/12 09:08
推 GTHO: 想買,有管道嗎? 04/12 14:27
→ GTHO: 發現fb就有連結,不好意思 04/12 14:28