推 colaw:推專業分析! 一團重步+指揮官真的超恐怖的 07/21 10:38
推 artyman:CC:A 指揮官當然重要 但原po是與 BoW 比較 07/21 11:57
→ artyman:在 BoW 裡面 hero可以獨當一面 單個擋住敵方多隻部隊 07/21 11:59
→ artyman:大部分牌都是與 hero 有關 部隊都要盡量以 hero為中心 07/21 12:00
→ artyman:hero 的特殊能力都像魔法一樣神勇 每隻還有特殊造型 07/21 12:02
→ artyman:就像前面推文說的 這些都是主角威能啊 07/21 12:03
推 suckerj:好文該推 07/21 12:05
→ YPPF:就算是兩者比較,除了不能裸奔時一夫當關,兩者重要性並沒有 07/21 12:34
→ YPPF:落差到一方僅為輔助性的角色。這是我想表達的重點。 07/21 12:34
→ YPPF:以上本文討論的還只是一般陽春指揮官。大家有興趣可以試試看 07/21 12:35
→ YPPF:凱撒或亞歷山大出現的劇本,一定可以體會我的意思。 07/21 12:36
推 hsnubill:有心得文就推!! 07/21 12:49
推 love4celine:中肯好文 07/21 13:07
推 colaw:我覺得這篇和前一篇都值得m 07/21 13:33
推 cwl:有興趣可以參考BGG上Steve N大的自我統計那一篇: 07/21 16:30
→ cwl:的確是如果CC:A你的COMMAND數或LEADER數比對手少時,勝率就較差 07/21 16:32
→ artyman:其實上篇想說的是 兩個遊戲機制的設計理念已然不同 07/21 17:51
→ artyman:「輔助」這個詞也不表示 leader 就不重要 07/21 17:52
→ artyman:正如本篇與上篇所言 leader 可以「強力地」增進其他部隊 07/21 17:57
→ artyman:的攻擊與防禦能力 也可以在關鍵時刻扭轉戰局 07/21 17:58
→ artyman:純就 CC:A 內部對比 leader 差異也當然影響勝率 07/21 17:58
→ artyman:這些設計 都還符合人們對於現實世界冷兵器時代的戰爭想像 07/21 17:59
→ artyman:而 BoW是奇幻世界 裡面的人物像是開無雙的超人 hero 07/21 18:01
→ artyman:整個戰局幾乎可以說全部繞著 hero 轉 07/21 18:02
→ artyman:至少就 hero 的設計上 BoW 已經超過了現實可以解釋的範圍 07/21 18:09
→ artyman:在機制上 BoW 若去掉 hero 那麼根本不太可能玩起來 07/21 18:23
→ artyman:簡言之 上篇只是要說 就兩遊戲的機制與設計理念來看 07/21 18:26
→ artyman:至於單就 CC:A 來談 leader 有多麼重要 不是該文重點 07/21 18:28
→ artyman:「指揮官」的角色功能並不相同 <-- 本句插在上句之前 07/21 18:30
推 colaw:不知道以後會不會有遊戲 把指揮官和英雄混合設計進遊戲裡XD 07/21 19:54
→ artyman:樓上好問題 其實還有個遊戲可以參考 就是 BattleLore :) 07/21 20:04
推 colaw:可惜 還沒機會玩到BattleLore 聽說絕版了? 07/21 21:28
→ roockie:國內還買得到吧 07/21 23:18
→ love4celine:C&C系列主要是把戰場分成左、中、右三個戰區 07/22 02:27
→ love4celine:BoW取消了三個戰區的設計,改成控制區(ZoC) 07/22 02:27
→ love4celine:這兩項才是這兩款系列遊戲最大的差異 07/22 02:27
→ love4celine:拿 CC:A 的指揮官作為兩款比較的出發點似乎不太正確 07/22 02:28
→ love4celine:指揮官威能並不是機制與設計理念的重點,只是調味罷了 07/22 02:41
→ love4celine:重點在於三線戰區與ZoC帶給玩家的策略運用截然不同 07/22 02:43
→ artyman:的確如此 上文也提到 BoW 的指揮官兼具如同 HQ 的功能 07/22 02:49
→ artyman:指揮官威能的確是調味 但以指揮官為中心 使 BoW 有別於C&C 07/22 02:51
→ artyman:因此從指揮官的功能 (而非強弱) 討論兩款遊戲 不見得不行 07/22 02:52
→ love4celine:但那並不是機制與設計理念,那只是調味 07/22 07:57
→ artyman:將指揮官視為 HQ 部隊調動以指揮官為中心 只是調味? 07/22 13:33
→ artyman:上文所謂指揮官的角色功能 是指指揮官在"遊戲機制"的功能 07/22 13:35
→ love4celine:ZoC(機制)及CCA Leader(元素)出發點不同 07/22 18:10
→ love4celine:前篇文章卻拿這兩者來說明機制與設計理念的不同? 07/22 18:15
→ artyman:因為從指揮官(在遊戲機制上)的功能差異 07/22 18:40
→ artyman:我認為可以看出一些設計理念上的趣味 所以簡單聊聊 07/22 18:40
→ artyman:BoW去除三戰線的設計 當然是重大變革 但一目了然 所以沒提 07/22 18:45
→ artyman:如上面推文 CCA 中 leader 可以視為一個元素 07/22 18:47
→ artyman:就算雙方把 leader 都拿掉也可以玩 只是可能單調一些 07/22 18:48
→ artyman:但 BoW 的指揮官若拿掉 遊戲大概很難動起來 07/22 18:49
→ artyman:另外 上篇文章只是看板上缺水 順著話題聊聊想法 07/22 18:51
→ artyman:並不是要詳細分析兩遊戲 更不是甚麼比較的出發點 :) 07/22 18:52
→ love4celine:只是點出拿機制及元素來對照,應該不是這兩遊戲的差異 07/22 19:26
→ artyman:上文只單就指揮官的功能聊聊而已 並沒有要全面比較兩遊戲 07/22 19:34
→ artyman:也不是拿機制和元素作對比 07/22 19:34