作者roockie (Magnifizenz)
看板Wargame
標題Re: [記錄] Conquest of Nerath玩後心得
時間Mon Jul 25 22:58:47 2011
※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 另外我覺得地城翻到的是紅龍或哥布林都只是憑運氣,運氣成分有點太重,另外有
: 的玩家可能只殺死哥布林就拿到神兵,另一個玩家去可能好不容易殺死眼魔,卻只
: 拿到根木棒。
: 我是建議可以把地成怪物和獎勵分成兩及,一開始再set-up時,地城deck最上面15
: 張都放比較弱的怪,當然寶藏卡最上面15張也是比較弱的寶藏。
只談談這一點。 :)
隨機地城與寶藏的影響有好有壞。但在我看來,好處多過壞處。
如果前 15 張地城與寶物卡都刻意安排較弱或較差的內容,那麼至少會
造成兩個效果:
1. 等於不鼓勵玩家連續挑戰同一地下城,因為第二場必須要挑戰兩個守衛,
但是寶藏沒有比較好。
2. 先攻玩家更容易獲勝。這個遊戲的先攻優勢非常明顯,如果玩家較善於
計算,很容易算出快速取勝的最佳解。
最重要的一點,是這個遊戲的獲勝條件並不是以侵略為主,而是以計算玩家
得分或是蒐集寶物多寡決定。
我看了一下寶物卡,其實效果差異不大。
提供較強戰鬥效果的卡片分數較低,分數較高的卡片就沒什麼戰鬥優勢。
整體來說,卡片並沒有特別不平衡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.55.46
推 croy89:恩 我比較認同這個 請注意寶藏卡使用時機 有些可在回合結束 07/26 11:32
→ croy89:假設一個情況 某國家拿到13分當回合結束遊戲但是有人扣卡 07/26 11:33
→ croy89:導致結算的時候 他分數比較高 也是有可能的 07/26 11:34
→ croy89:再者地下城的投資 可以算是個風險因素 所以才會有不安性 07/26 11:36
→ croy89:如果真的變成這樣 大家都不賭掠奪地城 感覺怪怪的 07/26 11:37