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※ 引述《cpusf (冬天是需要棉被的)》之銘言: : ※ 引述《noodlemantra ()》之銘言: : : Assault 最終技必定會把 FPW 用光 : : 如果使用時 FPW 有100%, 則攻擊力變成 200% : : **** : 攻擊力對傷害的關係 好像不是線性增加 : 如果是傷害200%的話就真的變廢技... : 我現在ATK 504 變兩倍的話 : 就是1008了耶... 這樣不是比最後一台TD(ATK 733)還威嗎? =v= : 不曉得打在SU76-M上面是多少... : 今天晚上實測數據跟大家分享~ 現在來分享完整的使用心得 攻擊力對傷害的關係 雖然不是線性增加 但是增幅沒有高很多.. 200%攻擊力大約是220%的傷害值 (無法找同一個敵軍多次驗証) 這個技能DeathBlow (死亡息吹? 死神看太多... XD) 的確只有一發的效果, 並不是時段性 但是它可以配合其他技能使用 比如: 攻擊力200%的OverPower, 攻擊力200%的Confuse 就字面意義上來說 Scout系的FirstShoot也有達成攻擊力200%的效果 但在說明的前幾個字"When Hide......" 可能意指要在隱身狀態下開火 使用技能會解除隱身狀態 所以會一併解除FirstShoot的Passive條件 (這是我個人臆測 還需要有試過的板友証實) 就達成攻擊力200%的投資效益來看 因為我最終會走TD兵種, Assault系-到攻擊力那邊一定會點滿 學DeathBlow只需要再花6個技能點數, 學FirstShoot要花20個點數 就這個觀點而言 我要重新對這個技能做評價 解除"它是個雞肋"的指控 下面的結果板友可能會有興趣 也就是傷害實測 原攻擊力513 使用德軍10級SPG SIG 33B 1. 5級的SPG SU-76M 平射9xx 2. 8級的TANK M4A1 爆擊15xx 3. 12級的TANK T34-76 1942 爆擊18xx 4. 11級的SPG BISHOP 爆擊18xx 看得清楚的數字大概這幾組, 大部份測試數字都被別人的傷害數字消掉了 另外還有一些未使用200%攻擊力的我就不列入測試結果 傷害的差距我想是1.5~2倍浮動值的關係以及對方護甲的差距 有些人會弄成鐵龜, 但是我不曉得他實際上改裝的狀況 如果你也是喜歡看到4位數字跳出來的破壞使者 那這個技能算是精采可期 畢竟珍藏15分鐘才有這一發.... 你會很期待 下一秒會出現什麼數字 XD 照目前這個狀況看起來 13級的TD絕對不會低於2300 星期四或星期五我再來公佈答案 今天要升13還有點困難 /__\ PS. 昨天晚上Soviet已經出現13級胖坦克T34-85了 (應該是Odessa的supporting tank吧) 韓國人真的很..... 該說他拼命嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.243.96
sr0:四位數字splash炸一群炸成功記得要照相啊 09/09 19:54
cpusf:我用13級TD打了白胖坦克... 跳出2147的數字~~ 0.0 09/11 09:23
cpusf:這是中距離發射... 雖然數字有點小失望... XD 09/11 09:32
cpusf:近距離應該可以達成2400的目標~ 09/11 09:33