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※ 引述《YukiPhoenix (雪鳳)》之銘言: : : 推 batterykugua:印象中在官方的論壇 XVM的相關文曾被砍過(? 12/27 08:22 : : → batterykugua:不太懂之後官方對XVM的態度如何? 12/27 08:22 : 官方態度: : XVM可以使用 : 但是關於"顯示勝率"的部分一律視為外掛 : 只要你的截圖有出現勝率 : 並且有辦法辨識你的ID WG就會鎖你帳號 : XVM其他的功能不影響 : 怕被鎖的人抓"XVM lite"就好了 lite只是full不去抓數據 所以不會有勝率 但是沒有數據要XVM做啥XD XVM整合的其他部分 我覺得會想要的應該是傷害表hitlog跟佔領顯示強化吧 佔領計算機我覺得這個影響還比較大 會直接講幾個人佔點還有預估時間.... 這沒人可以自己讀條腦補的吧 (還是說人比你多就算講了也斷旗不了沒差?) hitlog就純粹看爽 整個XVM我最不能接受的是healbar傷害會變成同一個顏色 (玩過XVM editor了,選項應該是沒得條自己跟別人傷害不同色) 預設自己打的顯示黃色很有回饋..雖然有時候接著別人打中會灌水不準XD full版我最終還是沒讀出別人數據就砍了 除錯大概只剩.net有4.0但沒裝3.5的關係 本來是想說留hitlog跟佔領計算就好 所以試驗改XVM設定或是直接砍不相干插件 得到的結果是很杯具hitlog綁在VehicleMarkersManager.swf 這個就是改mark的..放了就會把血條變掉 就算是XVM設定只留hitlog跟佔領計算也沒用 囧 所以現在只好砍光光只留佔領計算了 反正我用視窗化玩用不到hitlog的小時鐘 傷害不顯示才不會馬上知道自己打多爛 減低不爽度(汗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.193.30
YukiPhoenix:敵人的傷害顏色有四種可調 12/29 02:13
YukiPhoenix:1.玩家造成的 2.platoon隊友造成的 3.隊友造成的 12/29 02:14
YukiPhoenix:4.敵方TK造成的 12/29 02:14
YukiPhoenix:請到color 1 > Damage colors by source調整 12/29 02:17
YukiPhoenix:還有另一個很好用的功能是砲塔判定 12/29 02:23
YukiPhoenix:預設原裝砲塔可上頂泡會標示* 不可上頂泡會標示' 12/29 02:24
YukiPhoenix:辨識威脅度很好用 12/29 02:24
forever9801:不知道砲塔判定是怎麼辦到的= =a 12/29 02:26
嘿 感謝,先睡了早上起來再調看看 ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 02:29)
YukiPhoenix:進場的時候會有其他玩家(車輛)的資料吧 12/29 02:28
YukiPhoenix:找出關鍵資訊出來就好 12/29 02:28
YukiPhoenix:這個技術最早應該是從某個準心模組來的 12/29 02:30
YukiPhoenix:某個準心模組提供瞄準中車輛的裝甲數據 12/29 02:31
cklppt:可以請問樓上的mod嗎 我有找到類似的 但是是舊版的而且 12/29 04:56
cklppt:好像顯示上偶爾會錯誤 12/29 04:56
YukiPhoenix:http://tinyurl.com/wot-xvm EU論壇的討論串 12/29 11:13
ykes60513:這些真的都沒問題嗎....= =a 12/29 12:08
cklppt:感謝 不過我想問的是顯示瞄準車輛裝甲數據的準心模組 12/29 13:21
Y大我調color 1 > Damage colors by source這邊 他只讓跳出來的傷害數字變色,但是healbar跑扣血的顏色不會影響耶 而healbar那邊damage color的規則除了跑system color 其他設定也沒有跟color 1有關的了... ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 15:04)
jimmy2797161:XVM砲塔識別的原理很簡單...就是看HP而已... 12/29 16:56
YukiPhoenix:我有發文問了 血條的damage color沒辦法改 12/29 22:03
YukiPhoenix:這個除非作者新增這個功能不然應該就暫時只能這樣了 12/29 22:04
ok 感謝捏<(_ _)> ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 23:31)