推 YukiPhoenix:敵人的傷害顏色有四種可調 12/29 02:13
→ YukiPhoenix:1.玩家造成的 2.platoon隊友造成的 3.隊友造成的 12/29 02:14
→ YukiPhoenix:4.敵方TK造成的 12/29 02:14
推 YukiPhoenix:請到color 1 > Damage colors by source調整 12/29 02:17
推 YukiPhoenix:還有另一個很好用的功能是砲塔判定 12/29 02:23
→ YukiPhoenix:預設原裝砲塔可上頂泡會標示* 不可上頂泡會標示' 12/29 02:24
→ YukiPhoenix:辨識威脅度很好用 12/29 02:24
推 forever9801:不知道砲塔判定是怎麼辦到的= =a 12/29 02:26
嘿 感謝,先睡了早上起來再調看看
※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 02:29)
推 YukiPhoenix:進場的時候會有其他玩家(車輛)的資料吧 12/29 02:28
→ YukiPhoenix:找出關鍵資訊出來就好 12/29 02:28
→ YukiPhoenix:這個技術最早應該是從某個準心模組來的 12/29 02:30
→ YukiPhoenix:某個準心模組提供瞄準中車輛的裝甲數據 12/29 02:31
推 cklppt:可以請問樓上的mod嗎 我有找到類似的 但是是舊版的而且 12/29 04:56
→ cklppt:好像顯示上偶爾會錯誤 12/29 04:56
推 ykes60513:這些真的都沒問題嗎....= =a 12/29 12:08
推 cklppt:感謝 不過我想問的是顯示瞄準車輛裝甲數據的準心模組 12/29 13:21
Y大我調color 1 > Damage colors by source這邊
他只讓跳出來的傷害數字變色,但是healbar跑扣血的顏色不會影響耶
而healbar那邊damage color的規則除了跑system color
其他設定也沒有跟color 1有關的了...
※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 15:04)
→ jimmy2797161:XVM砲塔識別的原理很簡單...就是看HP而已... 12/29 16:56
推 YukiPhoenix:我有發文問了 血條的damage color沒辦法改 12/29 22:03
→ YukiPhoenix:這個除非作者新增這個功能不然應該就暫時只能這樣了 12/29 22:04
ok 感謝捏<(_ _)>
※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 23:31)