作者YukiPhoenix (雪鳳)
看板WoT
標題[心得] 視野詳細介紹
時間Sat Feb 23 21:19:36 2013
常常有人水球問我視野跟隱蔽系統之類的問題
由於這是遊戲極為重要的一環
沒WOT打就來打打文章順便賺點P幣來去下賭盤XD
內容盡量以最簡單的方式去敘述
※若內容有誤則以wiki/官方公布之資料為準 歡迎推文指出錯誤 必當盡快修改
來源:
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Visibility
‧名詞定義
車外模式(Arcade view 或稱普通模式)
狙擊模式(Sniper view 或稱開鏡模式)
砲擊模式(Strategic view 或稱上帝模式)
繪圖距離(Draw Distance)
視野範圍(View Range)
偵查範圍(Spotting Range)
‧繪圖距離
繪圖距離是以玩家為中心的一個正立方體 3D引擎"畫"出來的世界的距離
簡單來說就是玩家在遊戲內看到的世界的範圍
跟設定有關
high會根據地圖而變 但大多是1600m*1600m*1600m
medium是1100m*1100m*1100m
low是900m*900m*900m
然而並不是所有的東西都只要在繪圖距離內就會被3D引擎給"畫"出來
"動態物件"(dynamic objects 被偵查的敵人、可破壞的廠景、砲彈軌跡等):
伺服器只會將1000m*1000m*1000m的動態物件的資料送到玩家的電腦
在此範圍內的動態物件才會被3D引擎給"畫"出來
因此遊戲設定中的繪圖距離請至少設定成medium
否則在特定狀況下敵軍即使被偵查到 你也看不到(3D引擎沒"畫"出來)
PS 小地圖不受上述系統影響 小地圖的運作請參考無線電範圍的部分
‧砲彈軌跡
友軍或被偵查到的敵軍:必定看的到(最遠到繪圖距離上限)
沒被偵查到的敵軍:
1.SPG的砲擊模式必定看的到
2.車外模式與狙擊模式下
敵軍在你砲管方向左右25度內且偵查範圍上限(445m)內開炮才看的到
在下圖的範例中 case1、2的砲彈軌跡會被看到
http://tinyurl.com/bko96lw
‧視野範圍
視野範圍是
車長(Commander)能看到的理論最大值
此數值會因不同砲塔而不同,也會受車長的熟練度以及技能影響
詳細計算不是本文重點不加以討論
PS 此數值是用來計算偵查範圍的一個係數 請不要跟繪圖距離搞混了
PS2此數值
沒有上限且偵查範圍跟視野範圍呈正相關
PS3砲塔詳細資料的視野範圍沒計算任何技能、裝備、金幣消耗品的加成
PS4發表會沒看到主機...
‧偵查範圍
用來判定敵軍會不會被發現
滿足偵察系統條件的敵軍才會被3D引擎"畫"出來讓玩家看到
最小偵查範圍為50m 在此範圍內敵軍必定看的到
最大偵查範圍為445m 超過此範圍不論繪圖距離必定看不到
實際偵查範圍由系統計算(不超過上述限制範圍) 公式如下:
實際偵查範圍 = 視野距離 - (視野距離-50) * 敵軍的偽裝係數(camoFactor)
※不同於繪圖距離 偵查範圍是一個球體
‧偵查系統
為了定義"偵查"這個行為 伺服器會計算一條模擬視線(virtual vision ray)
從玩家車輛上的其中一個偵查窗口(view range port)
到敵軍車輛上的六個視野檢查點(visiblility checkpoints)
視線會被任何不透明的物件給阻擋(即使細如路燈也能阻擋視線)
只要視線能到達敵軍車輛上的其中一個視野檢查點就能偵查到敵軍
偵查窗口分布圖:
http://tinyurl.com/bdjl77d
視野檢查點分布圖:
http://tinyurl.com/at5zz83
PS 0.6.4新增動態偵查窗口但是敘述的位置與圖片標示不符因此沒有翻譯
視野檢查頻率(Rate of Visibility Checks):
伺服器多久計算一次視線以判斷是否偵查到敵軍
<50m 每0.1秒(檢查一次)
50m~150m 每0.5秒
150m~270m 每1.0秒
270m~445m 每2.0秒
※備註:Overlord確認上述檢查頻率在0.7.1前是對的
但有位NA討論區管理員在2012/1/23指出 檢查頻率跟地圖有高度關聯性
由於視野檢查頻率的關係 更換掩體卻不被偵查到是可能的
偵查持續時間(Spotting Duration)
敵軍被偵查到以後"點亮"的時間
至少5秒最長10秒 實際持續時間疑似是隨機的
‧偽裝
用來計算實際偵查範圍公式中的偽裝係數
公式以圖片呈現:
http://tinyurl.com/aug7mfn
baseCamo 基礎偽裝值(其他地方常稱作隱蔽係數)
移動中跟靜止的基礎偽裝值不同(少數輕坦會一樣)
wiki提供的各種車輛基礎偽裝值比較列表:
http://tinyurl.com/aobcmnd
(下面點camo data)
上述列表為玩家測試並從公式反推後得出的數據(可能有誤差)
或是參考這個列表:
http://tinyurl.com/bf6vu4q
此列表將基礎偽裝值重新計算成較容易閱讀的數字區間(越大偽裝越好)
camoSkill 等效偽裝技能值
公式: 車長熟練度 + [ (組員熟練度 + 0.1車長熟練度)*非車長組員數] / 組員總數
PS wiki中熟練度包含風扇的加成 不確定是否包含BIA技能和金幣消耗品的加成
camoAtShot 開火修正係數
開火後降低隱蔽性由此係數來修正
會因為不同車 不同砲塔 不同砲而改變
大至上都小於0.35 (沒開火是1)
第一個列表有提供開火修正係數但是未註明砲塔/砲
camoPattern 迷彩修正係數
迷彩提供的隱蔽性 有上迷彩並且與地圖的種類相同能提供5% (數值從1變1.05)
camoNet 偽裝網修正係數
偽裝網提供的隱蔽性 靜止3秒後能提供25% (數值從1變1.25)
environmentcamo 環境提供的偽裝值
地圖上半透明物件(草叢、樹)提供的偽裝加成(可以累加)
不同物件的加成值列表:
http://tinyurl.com/a3zuhjq
開火時除了前面的開火修正係數會調整外
15m內的環境偽裝值會挑最高的*0.3
(後註)
wiki的範例圖:
http://tinyurl.com/atogg5n
假設一個草叢的環境偽裝值是 X
則1的總環境偽裝值是 3X
若1開火後 則環境偽裝值只剩下 X + 0.3 X = 1.3X
15m外 15m內
※後註:wiki內有另一行寫15m內效果變成30% 與範例的挑最高*0.3牴觸
不確定哪一個是對的 本文以範例為主
‧無線電範圍
直接貼範例圖片比較清楚明瞭:
http://tinyurl.com/b3xy3av
綠點是友軍 紅點是敵軍
綠圈是無線電範圍 橘圈是偵查範圍(圖片內寫view range會導致混淆)
最下面有分別列出1~6號車他們的小地圖會長怎樣
--
◢
◤ ◢◤ψestupid ◣ ▇▅▄▂▁
﹒* .** .**′
◢ ▁▃▅▅▃▂◣ ◣ ◥◣◥
◥ ◣▇
◢◤.* ** ㄟ
◢ ◤
◥ ◣◥◣◥
◥ ◥◣**◢◤
.** ◥◣
◤ ▃◣ ◥ ◣◥◣ ◥ ◥◣ *.′
. ◤
◢
◤ ◣ ◥ ◥◣ ◥◥ * ㄟ **‧ *﹒
◥ ◣◥ ◥◣◥◣ .* ◥◣
.. **﹒.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.99.8
推 Pegasus99:NICE文必推 02/23 21:34
推 forever9801:我其實很好奇為什麼有時候敵軍在69xm還看的到 02/23 21:41
→ forever9801:有時候出500m就沒了 是根據地圖而定嗎... 02/23 21:41
→ YukiPhoenix:因為繪圖距離是正立方體 02/23 21:44
→ YukiPhoenix:舉例 假設敵人在你正北邊 超過500m就離開了繪圖距離 02/23 21:46
→ forever9801:歐...原來如此 所以小地圖有紅點但是沒看到人 02/23 21:46
→ forever9801:是超過了繪圖距離? 02/23 21:46
→ forever9801:我怎麼記得之前有個什麼500m的限制... 02/23 21:47
→ YukiPhoenix:但如果在正西北或正東北邊 距離會變成500*根號2 02/23 21:47
→ YukiPhoenix:你說的500m是"謠言的視野距離上限" 02/23 21:48
推 forever9801:看了一下wiki 原來裝備上面寫的500m是假的啊= = 02/23 21:49
推 forever9801:這樣的話似乎改draw distance到最大值還滿重要的 02/23 21:52
→ forever9801:尤其是對德系狙擊車來講... 02/23 21:52
→ YukiPhoenix:至少medium不要吃掉SV給data的距離就是了 02/23 21:53
推 yesno1011:視野掌控玩習慣了就會發現V鏡根本神器 02/23 22:00
推 batterykugua:開火修正係數 在文章中的列表有啊 02/23 22:01
剛剛看了一下 那個值不會是開火修正係數
因為開火修正係數是用乘的 大於1會越乘越大
如同您站內信提到的
需要重新運算過才會得到實際值
推 Pegasus99:嘖嘖 四驅→獵豹隱蔽性能爆降 有點可惜 02/23 22:01
→ Pegasus99:不過還是跟雪曼差不多高=w= 02/23 22:01
→ Pegasus99:這樣不知獵豹要學什麼技能好 BIA衝射速? 02/23 22:02
→ batterykugua:炮管越大根的就越低 (望向SPG及KV-2 02/23 22:03
wiki有說跟口徑無關
主要是因為口徑越大通常車體也越大
車體(念作WG)才是影響隱蔽係數的關鍵
→ Pegasus99:海瑟三突四驅 原地消失之術XD 02/23 22:04
推 Akabane:V鏡還可以不小心隨便賺一堆偵查值XD 02/23 22:04
借用您縮的網址到內文使用
推 Pegasus99:隱蔽性大概是看投影面積和高度吧 02/23 22:19
→ Pegasus99:像三突四驅不小台但很扁 投影面積小 02/23 22:19
→ Pegasus99:雪曼挺小台的但長很高 容易探出草叢這樣 02/23 22:20
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 112.104.99.8 (02/23 22:55)
推 abc12812:好複雜 不過最近買了V鏡和網子之後感覺超好用的 02/23 23:52
推 deathtrowa:可是我擊毀過655m以外的敵人,偵察範圍只有455m嗎?XD 02/24 01:51
推 jerry78424:那是你隊友點亮的吧 02/24 01:55
推 deathtrowa:原來如此,再看一次就看懂了 02/24 02:01
推 forever9801:我把繪圖範圍調到最高了 但是超過600m的敵人還是 02/24 04:09
→ forever9801:沒有顯示呀... 是我理解有問題嗎? 感覺應該1600m 02/24 04:09
→ forever9801:內的敵人有被偵查到都應該畫出來才對? 02/24 04:10
→ forever9801:阿 還是其實是"無線電"的距離問題? 02/24 04:10
推 jerry78424:南北長1600m 所以要除2吧 02/24 05:26
推 batterykugua:敵人是動態物件 所以是用南北長1000m來算 02/24 09:33
推 KINGTIGERX:那高低差對隱蔽的影響是? 02/24 16:50
→ KINGTIGERX:例如在高處會不會比較容易發現在低處草叢的敵人? 02/24 16:52
→ YukiPhoenix:高低無差異 02/24 17:16
→ YukiPhoenix:主要還是偵查窗口跟視野檢查點的連線有沒有遮蔽物 02/24 17:22
→ aa109173:那隱蔽性不高的TD 還要學伪裝技能嗎? 02/24 23:46
推 batterykugua:無掩蔽下對400m視野的scout 獵虎差20m JgPzE 10m發現 02/25 01:30
→ batterykugua:↑0%和練滿的差距 02/25 01:32
→ batterykugua:補充一下 T-50-2 一秒可以跑快20公尺 02/25 01:34
→ NanaMizuki:看上面公式就知道了,偽裝有練沒練都比不上一個草叢 02/25 11:39
推 NineGon:視野範圍沒有上限,偵查範圍限445,意思是無論如何超過445 02/25 14:33
→ NineGon:就看不到了嗎? 那把視野範圍撐到五百似乎沒有什麼好處? 02/25 14:34
推 zoidsx:你寫這篇 只是為了寫PS4那行吧XDDDDDDDD 02/25 14:45
推 Devarena:假如有人隱蔽值0.2 距離400 你的視野範圍要500才看的到他 02/25 14:45
→ YukiPhoenix:板主 因為敵軍車輛的"偽裝"會把偵查距離給拉近 02/25 14:59
→ YukiPhoenix:所以視野範圍稱越高越能保障敵軍一進入445就被點亮 02/25 15:00
→ TAIWANSEAL:撐視距就只是增加判定優勢 畢竟戰場不是都一馬平川 02/25 20:25
→ bluedolphin:不知道有沒有人討論過 這樣的無線電通訊距離算法 02/25 22:19
→ bluedolphin:其實不太合理?? 02/25 22:20
→ bluedolphin:不過對玩家來說還是這樣的算法有利就是了 XD 02/25 22:20
→ YukiPhoenix:無線電的設定其實還算合理 02/25 22:45
→ YukiPhoenix:(只是不真實) 02/25 22:45
→ YukiPhoenix:不然會變成只看頂車的無線電範圍了 02/25 22:46
→ bluedolphin:以那張範例圖來說 真實情況是只有2-4能保持連絡 XD 02/26 01:28
→ bluedolphin:不過對遊戲來說就真實情況並不是理想的遊戲設定就是了 02/26 01:28