看板 Wargaming 關於我們 聯絡資訊
個人的表現跟勝率絕對是有正向關係的,但不見得可從效率值或場均殺傷中看出來 因為這兩項比較多反映的是一個玩家的單車操作技術 勝率要提高很多時候需要的是更好的大局觀 舉五級場為例,當你開局發現自己是隊上唯一打得動KV或AT-2的戰車 那麼這局要贏你就務必要想辦法在自己回車庫前打爆他們, 即使這會讓你的輸出沒那麼好看(比起虐殺其他較無關勝負的車輛) 簡單來講這就是所謂獵殺順序的差別,往往對戰雙方團隊中都會有一些高價值目標 能越快消滅對方的高價值目標(SPG>高傷TD>班長>Scout>其他) 並使我方團隊的高價目標存活越久 勝利的天秤就越容易傾向我方 當然啦,要挑選目標打通常還是TD或SPG比較適合,前線的中/重坦許多時候要打啥也是 身不由己,只能說盡量去依循這個原則罷了 還有開場走位跟終場回防也對勝負有絕大的影響, 這場若是想贏,開場哪條路線缺人就該往哪去,終場家裡有危險能回防就該回防 即使只有你一個人也一樣,1無論如何也絕對大於0,就算最後壯烈犧牲 只要能成功拖延時間製造勝機,勝利的機會自然也會大幅提升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.152.129 ※ 編輯: x820306 來自: 111.241.152.129 (03/19 20:09)
condition0 :但是開KV1、AT2一旦推過去就回不來了XD 03/19 20:12
x820306 :重坦回不去就該往前推,回防還是推進當然還是要看車種 03/19 20:14
x820306 :跟距離囉,我只是想強調局勢判斷的重要性而已 03/19 20:14
autoexecbat :你打的中SPG再說吧!現在SPG很會跑位,要打中不容易.XD 03/19 20:19
moonjimmy :提升勝率的關鍵就是你要會做所有事情,每一場都要當 03/19 20:21
moonjimmy :做你+14個super doncky去打,不能抱著:隊友應該會回 03/19 20:22
moonjimmy :救吧?隊友應該會幫吧?這種想法去打,你要覺得你是為 03/19 20:23
moonjimmy :一會去做這些事情的人(事實上也大多是如此),這樣才 03/19 20:23
moonjimmy :能有效提高勝率 03/19 20:24
cklppt :推 要提高勝率真的是大局觀比較重要 03/19 22:12
Pegasus99 :想起三突天天當門神的日子=w= 不過最近比較少了 03/19 22:44
lostkimo :沒錯~~原PO就是我的打法~隨然有時候一台TD擋路~~很鳥 03/20 10:58
lostkimo :但是為了團隊~~還是硬著頭皮上了~~下場都是GG~囧 03/20 10:58