作者batterykugua (battery)
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標題Re: [問題] 邱七該怎麼打?
時間Fri Mar 22 23:17:29 2013
※ 引述《walter0914 (反反果迷)》之銘言:
: 原本打算停在邱一,因為維修費還負擔得起
: 但是當經驗越積越多...就忍不住換邱七
: 原本以為砲塔變硬應該比較好打
最大的好處是血多了80 變成880
對KV-1S的差距是他要多發一炮 很花時間
那152mm裝甲範圍很小 就當作沒這回事吧
: 結果砲只有可憐的75mm (邱一頂砲)
: 打同階的根本抓癢 (總是遇到KV-1S),就算打低階的也要打若干次
: reload又慢 (移動更慢 20km = =.....
從KV-1S的角度來看邱七 4秒多一發算是機關槍等級了
陪KV-1S打伸縮炮 他會很開心
而從低階往上看 KV-1S發炮完有10~15秒的空檔 邱七則幾乎沒有 壓力不會比較小
進高階場基本無關勝敗不提也罷
對陣時確認一下雙方小弟等級&數量
盡量以對手沒掩體可躲的為前提情況下交戰 例如過街角把人挖出來之類的
雙方無掩體的情況 邱七比一般情況更好發揮
交戰時車體輕微右傾履帶略為遮住機槍口位置即可
轉過街角則記住賽車遊戲的外內外跑法 或是用倒車方式開戰 ∟建築
◆ 邱七
↙
: 又很巧的時常被排成頂車,不帶頭又覺得對不起隊友
: 可是結果往往就是破壞履帶然後凌遲致死,頂多帶一兩台走 (開始入不敷出
: 想請問一下這台車大家會怎打? 龜起來嗎?
: 感謝
遠遠黑槍只會讓難看的穿深更加悲慘
也浪費了這身裝甲
雖然說以他的機動性 想帶頭還不保證帶的到
路線選擇盡量選城市範圍
以他的速度和大小 實在是不敢開在開放地形
值得一提的是
KV-5的ㄋㄟ ㄋㄟ(R2-D2)從左至右分成7等份 只有正中間"有機會"打進去
雙方照面可以無視的程度了
感謝敵人KV-5放給我開了2X炮進2炮的測試結果
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◆ From: 114.44.76.21
→ Pegasus99 :推打KV1s 推過去就對了 不要讓他有伸縮的時間 03/22 23:38
→ walter0914 :感謝指導 03/23 00:36
→ walter0914 :不過外內外那邊看不太懂@@? 03/23 00:37
推 Pegasus99 :你看F1過彎的方式就對了=w= 03/23 00:38