→ planodog :雖然打了很多...不過似乎講不到重點... 04/09 21:09
推 YukiPhoenix :所以才會有"均傷"這個東西跑出來XD 04/09 21:10
→ planodog :原諒我講句坦白的 跟講炮要好好瞄的意思差不多 04/09 21:12
→ Yijhen0525 :我覺得不管有沒有好好瞄,只要有努力過就OK 04/09 21:13
推 abc12812 :更要緊的是要抓住戰場上的重點目標 例如先奮力幹掉 04/09 21:13
→ abc12812 :對方最高階的幾輛車 這樣數據不一定好看但勝率會提升 04/09 21:14
推 sitos :所以勝率大概多少才算是有做到自己的該做的? 04/09 21:17
→ Yijhen0525 :勝率不重要,我的想法是你有盡心盡力就好 04/09 21:18
→ Yijhen0525 :你有盡心盡力,勝率自然會慢慢上來 04/09 21:18
→ planodog :看來原po聽不太懂我的意思...呵呵 04/09 21:20
推 gametv :我想大概就是:多耗對方一滴血,隊友就可少流一滴血吧 04/09 21:35
→ Yijhen0525 :多打倒一個,我方就會少死一個 04/09 21:36
推 aeoleron :關鍵字是dpm 04/09 21:36
推 jerry78424 :陳金鋒:阿就...球來就打阿~ 04/09 21:46
推 hsinhanchu :......不然你以為WN為什麼要把dmg放進計算裡面? 04/09 22:03
推 donkilu :大管本來就不一定比較強...小槍戳死人也很好玩 04/09 22:28
推 damnedfish :小管黑槍,大管巷戰,打法不同 04/09 22:32
推 batterykugua:小管微妙了點 中一發就縮回去了 04/09 22:36
→ batterykugua: ↑黑槍 04/09 22:37
推 Devarena :推 順便分享我玩了三千多場 發現減少受傷能活久一點 04/10 00:03
推 x820306 :只看均傷/開光傷有時候也不見得全面,有人幫坦最後佔 04/10 01:46
→ x820306 :點贏了,但坦的人輸出不一定多,但他的貢獻仍是很大的 04/10 01:47
→ x820306 :效率值一直沒有把坦線列入計算讓我一直覺得很可惜 04/10 01:48
→ x820306 :有些車明顯是扛線功能遠大於輸出 04/10 01:48
推 hsinhanchu :因為缺乏一個好用的數據。撐線不一定要一直彈砲或是 04/10 01:49
→ hsinhanchu :連續被斷五次履帶,砲指著轉角讓對方不敢出來也是扛 04/10 01:49
→ x820306 :純拚輸出永遠是TD跟SPG最高,雖然有參數修正啦 04/10 01:50
→ hsinhanchu :,但是這種扛法在數據上會很不明顯 04/10 01:50
→ colin1120 :KV-2不就是扛152上去一發一台縮回來繼續LOOP? 04/10 13:39
推 hitlerx :Maus表示。。。 04/11 14:26