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這是我玩快1000場注意到的,目前800多場 我自己就有注意到 你在一場中有沒有好好的做到火力輸出,打出傷害,多少也會影響勝率 主要是來自自己玩KV-1與KV-2的經驗 之前Kv-1 傻傻的玩 122mm,但是我發現這反而讓我火力輸出下降很多 換122mm砲那段期間勝率真的很慘,但是之後換成85mm砲後,戰績就回穩了 同樣的玩Kv-2也是,我之前一直在想為什麼我Kv-2會打這麼慘 想很多,包括運用,走位之類的問題等等 然後我想到是可能是傷害輸出的問題 晚上換上107mm砲後,輸出就比較多,勝場數也有增長 不過這是我的經驗,我是有這樣的感覺,你的輸出影響到你的勝率 記住 在戰場上 你若沒有辦法打倒敵人,那麼接下來被打倒的,可能就是你的戰友,或是你 唯一確保自身安全的作法,就是想盡辦法打倒對方 套句《艋舺》的話:今天你不弄死他們之後就會換他們弄死你 坦克世界這個遊戲道理也是同等 你今天把一個敵人打傷,打死了,就代表隊友的負擔可以少一點 相對的,你生存的機率也能提高,因為少一個敵人,代表贏的機會又大了一些 另外勝率不代表什麼,重點是,就算這場你輸了,你在這場有沒有努力打出傷害?? 如果有,那就代表說你真的只是運氣差的一點 技術好的人偶爾也會翻船 但是 如果你什麼都沒做,連死都不知道怎麼死的,只能說如果有勝利,只是剛剛好而已 總結一下 就我的觀念裡,你無法預知每一場的勝負,但是,你可以做到的就是為這團隊努力 盡可能努力的去火力輸出,那這樣,雖敗但依然猶榮 這樣的話,勝率也會慢慢的上來 如果你什麼都沒做,有勝利,那也只是運氣好而已,因為你的勝負完全操之在別人手裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127
planodog :雖然打了很多...不過似乎講不到重點... 04/09 21:09
YukiPhoenix :所以才會有"均傷"這個東西跑出來XD 04/09 21:10
planodog :原諒我講句坦白的 跟講炮要好好瞄的意思差不多 04/09 21:12
Yijhen0525 :我覺得不管有沒有好好瞄,只要有努力過就OK 04/09 21:13
abc12812 :更要緊的是要抓住戰場上的重點目標 例如先奮力幹掉 04/09 21:13
abc12812 :對方最高階的幾輛車 這樣數據不一定好看但勝率會提升 04/09 21:14
sitos :所以勝率大概多少才算是有做到自己的該做的? 04/09 21:17
Yijhen0525 :勝率不重要,我的想法是你有盡心盡力就好 04/09 21:18
Yijhen0525 :你有盡心盡力,勝率自然會慢慢上來 04/09 21:18
planodog :看來原po聽不太懂我的意思...呵呵 04/09 21:20
gametv :我想大概就是:多耗對方一滴血,隊友就可少流一滴血吧 04/09 21:35
Yijhen0525 :多打倒一個,我方就會少死一個 04/09 21:36
aeoleron :關鍵字是dpm 04/09 21:36
jerry78424 :陳金鋒:阿就...球來就打阿~ 04/09 21:46
hsinhanchu :......不然你以為WN為什麼要把dmg放進計算裡面? 04/09 22:03
donkilu :大管本來就不一定比較強...小槍戳死人也很好玩 04/09 22:28
damnedfish :小管黑槍,大管巷戰,打法不同 04/09 22:32
batterykugua:小管微妙了點 中一發就縮回去了 04/09 22:36
batterykugua: ↑黑槍 04/09 22:37
Devarena :推 順便分享我玩了三千多場 發現減少受傷能活久一點 04/10 00:03
x820306 :只看均傷/開光傷有時候也不見得全面,有人幫坦最後佔 04/10 01:46
x820306 :點贏了,但坦的人輸出不一定多,但他的貢獻仍是很大的 04/10 01:47
x820306 :效率值一直沒有把坦線列入計算讓我一直覺得很可惜 04/10 01:48
x820306 :有些車明顯是扛線功能遠大於輸出 04/10 01:48
hsinhanchu :因為缺乏一個好用的數據。撐線不一定要一直彈砲或是 04/10 01:49
hsinhanchu :連續被斷五次履帶,砲指著轉角讓對方不敢出來也是扛 04/10 01:49
x820306 :純拚輸出永遠是TD跟SPG最高,雖然有參數修正啦 04/10 01:50
hsinhanchu :,但是這種扛法在數據上會很不明顯 04/10 01:50
colin1120 :KV-2不就是扛152上去一發一台縮回來繼續LOOP? 04/10 13:39
hitlerx :Maus表示。。。 04/11 14:26