推 condition0 :推 04/27 17:10
→ akalashnikov:所以看到很多美軍 TD 沒有屋頂的 砲車砸下去就對了! 04/27 17:11
推 lsslss :最初AP/APCR轉正為10/12度 中途7.X時再改為8/10度 04/27 17:17
→ lsslss :最後於8.0時再次降低為4/5度而沿用至今 04/27 17:18
推 hemisofia :新手借題發問一下 請問樓上說的轉正角度意思為何? 04/27 17:23
→ ThunderBlade:請問破壞模組是什麼意思阿? 04/27 17:37
→ planodog :就是炮管壞了、履帶壞了、無線電壞了之類的 04/27 17:50
→ planodog :會讓效果變差或變低 04/27 17:50
→ hemisofia :其實前幾天那篇穿深我就有點進去上面那個連結看過了 04/27 17:53
→ hemisofia :可惜沒足夠的英文能力能看懂 不過轉正那邊靠圖理解了 04/27 17:53
推 molukino :轉正效應就是穿甲彈確認命中後 會減少4/5度裝甲計算 04/27 23:00
→ molukino :原本可能45度角斜面打到 會被視為 40度斜角打到 04/27 23:01
→ molukino :增加穿深的效應 04/27 23:01
→ molukino :所謂重坦擺角度就是盡量讓與砲彈接觸面角度極高 04/27 23:02
→ molukino :如果入射角度超過60度的話 就很容易跳彈 04/27 23:03
→ planodog :轉正效應,我倒覺得不用特別去管他... 04/27 23:05
→ lsslss :那是因為已經nerf到剩4/5度才可能無視 04/27 23:32
推 p587868 :IV那圈是設計來防HEAT的 那麼在遊戲中效果明顯嗎? 04/28 00:30
→ akalashnikov:我遇到 HE 比 HEAT 多 但是就像文中講的 04/28 00:32
→ akalashnikov:HE 直接炸在車體上會產生 45" 圓錐造成內傷 04/28 00:33
→ akalashnikov:打中屏蔽裝甲不算直接打到車體所以還是有差的 04/28 00:34