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AP APCR 的判斷很簡單 打到車上後會考慮三種裝甲 有打穿 => 造成 100% 傷害 沒有就是無傷害 (有可能破壞模組) 打到車上的時候考慮屏蔽裝甲 模組裝甲 車體裝甲 加上入設角 計算出有效裝甲 (入射角 cos 值) AP APCR 會休正約 5" 屏蔽裝甲就像 PzIV 的第二個砲塔外面有一圈鐵皮 模組裝甲像是履帶、砲管等本身會吸收ㄧ些穿透 車體裝甲就是主要的 Hull Armour 跟 Turret Armour HEAT 類似 但是沒有修正角度 HE 很特別 不考慮角度 而且會有濺射傷害 打穿的時候會直接造成 100% 傷害沒問題 沒有打穿的時候 會依下列公式計算 0.5 x 傷害 x (1 - 爆炸距離/爆炸範圍) - 1.1 x 最近剩餘裝甲厚度 x 防碎片內膜 最近剩餘裝甲厚度就是看車體本身裝甲厚度扣除 HE 本身的穿甲厚度 防碎片內膜就是可以在車庫花錢買的 Spall Liner 有裝的話該數直為 1.15 所以沒有打穿車體甚至沒有打到車體也有可能造成傷害 另外 只要有打到車體 就會從彈著點往車身產生一個 45" 角的圓錐 在這個圓錐裡面的模組或是人員就有可能受損 只要有模組或是 HP 受損就會中斷占領!! 所以 HE 拿來 reset 是最好的選擇 打到履帶一定歸零 在高階場如果自己的車穿甲彈都無效的時候 試試看用 HE 幫隊友打壞履帶主砲之類的 隊友會感謝你的!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.91.22 ※ 編輯: akalashnikov 來自: 220.137.91.22 (04/27 17:10)
condition0 :推 04/27 17:10
akalashnikov:所以看到很多美軍 TD 沒有屋頂的 砲車砸下去就對了! 04/27 17:11
lsslss :最初AP/APCR轉正為10/12度 中途7.X時再改為8/10度 04/27 17:17
lsslss :最後於8.0時再次降低為4/5度而沿用至今 04/27 17:18
hemisofia :新手借題發問一下 請問樓上說的轉正角度意思為何? 04/27 17:23
lsslss :http://youtu.be/wq5S8CrsUig 這個影片看完你就懂了 04/27 17:24
ThunderBlade:請問破壞模組是什麼意思阿? 04/27 17:37
planodog :就是炮管壞了、履帶壞了、無線電壞了之類的 04/27 17:50
planodog :會讓效果變差或變低 04/27 17:50
hemisofia :其實前幾天那篇穿深我就有點進去上面那個連結看過了 04/27 17:53
hemisofia :可惜沒足夠的英文能力能看懂 不過轉正那邊靠圖理解了 04/27 17:53
molukino :轉正效應就是穿甲彈確認命中後 會減少4/5度裝甲計算 04/27 23:00
molukino :原本可能45度角斜面打到 會被視為 40度斜角打到 04/27 23:01
molukino :增加穿深的效應 04/27 23:01
molukino :所謂重坦擺角度就是盡量讓與砲彈接觸面角度極高 04/27 23:02
molukino :如果入射角度超過60度的話 就很容易跳彈 04/27 23:03
planodog :轉正效應,我倒覺得不用特別去管他... 04/27 23:05
lsslss :那是因為已經nerf到剩4/5度才可能無視 04/27 23:32
p587868 :IV那圈是設計來防HEAT的 那麼在遊戲中效果明顯嗎? 04/28 00:30
akalashnikov:我遇到 HE 比 HEAT 多 但是就像文中講的 04/28 00:32
akalashnikov:HE 直接炸在車體上會產生 45" 圓錐造成內傷 04/28 00:33
akalashnikov:打中屏蔽裝甲不算直接打到車體所以還是有差的 04/28 00:34