→ yamane :感謝大大無私分享 2天內站內信就會收到序號囉:) 05/03 01:00
Home:I-A-F
Guest:-4S-
====Game1: Ensk====
(I-A-F) Professional(北方): -4S-(南方):
AMX50 100 AMX50 100
AMX50 100 IS-3
AMX50 100 IS-3
KV-5 KV-5
KV-5 AMX 13 90
T1 T1
T1 T1
Ensk這張圖是標準的城鎮圖,大部分是城鎮巷戰,僅有09號線的鐵路及平原可攻有限的迂
迴作戰
兩邊開場都擺出標準的防守陣勢,主力重坦集中在城鎮,09號線鐵路部分則由T1定點偵查
從車輛組成來說,我會認為I-A-F占有優勢
Ensk的地形是城鎮區域,將會以巷戰為主
I-A-F車輛組成擁有較多的彈夾車重坦,在巷戰上會擁有一定的優勢,可以製造出瞬發傷害
Tons of Damage
但是-4S-的車輛組成上有塞進AMX 13 90這輛T8輕坦
這代表-4S-在09號線的部分會擁有一定的機動性優勢
相信I-A-F也熟知這點,因此一開始攻擊主軸就放在城鎮部分,推進前先交由T1來定位-4S-
的主力位置
這點I-A-F作得很成功,有正確判斷出-4S-主力部隊的位置是分散在城鎮中的防守位置
因此I-A-F就是直接推進去,發揮彈匣車的瞬發傷害優勢,全殲-4S-
這場嚴格來說,在車種選擇時就已經決定勝負
彈匣車比I-A-F少的-4S-唯一的希望就是集中防守,利用皮粗肉厚的優勢輪流吸傷才有一戰
的機會
但是-4S-卻選擇分散防守的開局,結果自然就是被I-A-F推進去分別殲滅
====Game2: Abbey====
(I-A-F) Professional(北方): -4S-(南方):
AMX50 100 AMX50 100
AMX50 100 IS-3
T32 IS-3
T32 KV-5
WZ-132 T69
T1 T1
T1 T1
Abbey這張圖算是我個人蠻喜歡的一張圖
中間的城鎮部分跟上張Ensk的城鎮有點差別,這城鎮是有地形起伏的
美國HT在這張圖也有著一定的優勢
8號線的小路只算是防守路線,只需要一台HT就能卡死
12號線則是擁有不錯掩護的山壁跟黑槍點可供兩邊進攻防守
一開始I-A-F進攻主軸是放在中間的城鎮
這是因為I-A-F的車種組成裡有兩輛擁有噁心主砲俯仰角的T32,適於在中間地形起伏大的
城鎮部分作戰
兩側的小路是交由T1定點開光,這樣就算-4S-想從12和8的小路進攻,I-A-F也有足夠時間
回防
而AMX50 100則是由側翼包抄,意圖直接掌握中間城鎮部分控制權給予-4S-壓力
至於陣容中的WZ-132,你可以直接把他看成中坦,也是用來支援攻防戰的
在對面的-4S-,車輛組成上,很明顯就是要硬上12或8號線了
由於-4S-的車輛組成不像I-A-F這麼適合中間起伏地形的作戰,-4S-能選擇的路線相對有限
就是12號線跟8號線這兩條可以選擇,直接硬推中間就是被T32玩到死的節奏
而一開始-4S-就選擇中間城鎮部分放出一台KV-5,其餘則由12線進攻
這點雖然奇怪,但也算合理
KV-5在這邊雖然容易吃虧(前面弱點一定會曝露),但血量夠厚有機會撐一下
這台KV-5可以當成是bait,用來混淆I-A-F的判斷,讓I-A-F誤認主力在中間
這樣12號線就可以速推進去占領基地或是夾掉I-A-F中間的部隊
但是-4S-的戰術執行完全出問題了,bait的KV-5直接衝上去跟T32換血,讓原先的意圖完全
失敗,變成讓I-A-F判斷出只有一台KV-5在那邊
而前面提到要繞路包抄城鎮的AMX50 100則是大膽推進去吃掉那台KV-5
而前面提到-4S-硬推12線的戰術卻完全前後脫鉤,變成IS-3在那邊黑槍,前面衝得快的搶
基地這種四不像的戰術
中間還可以看到一台-4S-的AMX50 100回救城鎮...
一波留就是要一波到底的,沒有人在回救的,這點更凸顯出-4S-的協同問題
接下來就是沒什麼好說的了,I-A-F吃掉那台落單的AMX50 100後,馬上轉進把下水餃的
-4S-給殲滅
====Gmae3: Himmelsdorf====
(I-A-F) Professional(南方): -4S-(北方):
110 AMX50 100
AMX50 100 IS-3
AMX50 100 IS-3
AMX50 100 KV-5
KV-5 AMX 13 90
T1 T1
T1 T1
我想打到這場就可以解釋-4S-前面為什麼都是選擇一些比較不適合發揮的車種了
口袋深度不足
-4S-能拿上檯面的車輛,從對戰記錄來看,就是這些了
而戰術協同今天又是一團亂,活像是野團各打各的打法
回到Himmelsdorf這張圖,這張圖進攻軸線以12線的鐵路調度場,中間的花園和09的高地
城堡黑槍點為主軸
搶高地第一是黑槍,第二是提供進攻對手基地的捷徑跟壓迫對手後面
這場-4S-的決定是直接推鐵路調度場,想要依靠血量跟裝甲硬吃I-A-F
而I-A-F則是採取分散防守的陣勢,一但與敵方接觸就立即支援
而一開始-4S-就陷入少打一人的窘境,AMX 13 90為了打KV-5一砲,洩露自己在城堡黑槍點
再加上他選擇了最詭異的撤退路徑─直衝I-A-F基地,讓-4S-一開始就是少打一人
(這連我看到都傻了,怎麼會採取這種撤退法...)
而I-A-F在鐵路調度場方向防守的KV-5跟110發現-4S-是主力壓上後,果斷採取拖住對方的
打法
基本上,這兩台車是鐵定掉了,重點是要拖住對手,爭取己方重整防線的時間
野團這觀念也用得到,重要點的HT一定要死命拖住對手,爭取隊友回防時間
這邊KV-5跟110要做的就是盡可能製造出傷害,活得越久越好
而這邊KV-5跟110也做得很好,成功拖到隊友支援防守
而這邊I-A-F也發揮彈匣車的優勢,回防後立刻展開火力優勢將-4S-給各個擊破
總體來說,車輛選擇的口袋深度不足讓-4S-輸掉這場比賽
(主播事實上也直接說對-4S-表現很不滿,戰術就是等死...)
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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