作者batterykugua (battery)
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標題Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部
時間Sun May 19 02:34:11 2013
※ 引述《cklppt (依舊如此創新未來)》之銘言:
: 奇怪了,英文原文我讀得懂
: 這些基礎統計理解也沒問題
: 可是他的解釋卻讓我無法理解
: http://imgur.com/bme3Efq
: 本來的模型是常態分配,之前是取1.3標準差的範圍
: 超過1.3標準差的(就是我圖裡面截掉的部分)就是歪到瞄準圈邊邊上
: 所以歪到瞄準圈邊邊的機率還頗高(19.4%),不過最歪也就瞄準圈範圍
: 新版會改成2標準差,歪到邊邊的機會(4.6%)就變小了
: 為了平衡,8.6的瞄準圈也會稍微變大
: 不過下一段就很奇怪了
: We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer
: required, so the landing points for shells will be distributed equally from
: the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there
: will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle.
: In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the
: aiming circle.
: 這邊似乎是說彈著機率從瞄準圈中央到邊邊都會平均分佈在圈內
: 那不就不是高斯分佈了嗎?
: 他是說之前只要常態分佈超過x標準差的部分,全都會打到瞄準圈邊邊上
: 所以之前打到邊上的機率其實較高,現在會把這改掉
: 所以到底圈內以後是平均分佈,還是高斯分佈?
: 如果真的是平均分佈,那對瞄準圈大的砲彈來說反而更歪
依舊是高斯分佈
以下完全是忽視部分內容的推測
1.3σ變成2σ的範圍改變大約是54% (橢圓長、短軸 而非面積)
變動比率基本上和
#1HbGKqHo 的內容接近
8.5以前 打超出那1.3σ的炮彈會拉回到邊邊 機率19.4%
8.6以後 原先打超出那1.3σ的炮彈 就...飛出去了 落地範圍變2σ
不再發生打在邊上機率高的突兀的現象
但原先落在1.3σ內的 不受影響
雖然在8.6遊戲內看到的圈圈可能是絕望的2σ
因為其他坦克準度提高 但自走砲不變
所以自走砲的準度數值以放大54%來表示
文章最後寫著
If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG
characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid
“over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same,
just more predictable.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.37.175
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.37.175 (05/19 02:35)
推 elflin1024 :套句WOW dev常用的話:調整回他應有的樣子 05/19 02:55
→ korsg :看起來意思是說spg帳面上準度降低 但實際上幾乎沒變? 05/19 07:33
推 cklppt :講是講一樣準 他內文完全沒給出讓人信服的解釋 05/19 07:58
→ KINGTIGERX :我的理解是,落在圈內的機率沒變,但是那個圈變大了 05/19 08:06
→ KINGTIGERX :這樣實際上操作是變比以前不準吧@@ 05/19 08:07
→ Pegasus99 :一切交給測試服了 05/19 08:47