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來這邊看 AP APCR HE HEAT 的解說囉!! http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Ricochet 原本文章有點像說書 所以我把重點整理起來 黃色是解釋!! 砲彈入射角修正 Shell Normalization 只適用於 AP APCR 不適用於 HE HEAT HESH AP APCR 打到裝甲時會轉正約 4.x" 這角度是常數 沒有隨機變數存在 如果打到間隙裝甲會直接修正 如穿透間隙裝甲後又再打到車身裝甲時 會用 "打到間隙裝甲後改變的軌跡" 再次修正打到車身的入射角 彈ㄊㄢˊ彈ㄉㄢˋ Ricochet 只適用於 AP APCR 不適用於 HE HEAT HESH 當 AP APCR 修正後入射角 > 70" 就會發生彈彈 砲彈有可能在打到間隙裝甲時就彈彈 也可能在穿透間隙裝甲後後 在打到車身時彈開 所以 HE HEAT HESH 是不會彈彈的!! HE HEAT HESH 會 Bounce, Ricochet 只是遊戲裡面音效問題 AP APCR 彈彈後 該砲彈彈走後是不會傷害其他人的 HE 不會彈彈 但對原目標無法造成傷害者 仍有可能對附近車輛造成濺射傷害 有拿過 Bombardier 的來舉手囉 (._.)/ HEAT 不會彈彈 也不會對周遭車輛造成傷害 詳細說明就是 砲彈打中會發生幾種情況 1. 彈彈無傷 2. 穿透 無傷車身 只傷害模組 (常看到的有穿無傷) 而模組要傷害到 50% 才會變黃色 所以有時候會以為啥都沒發生 3. 實體傷害車身 (或包含模組) 4. 穿一半 如 HEAT 強力穿透 Overmatch 適用於 AP APCR 砲口徑大於裝甲兩倍以上時 砲彈修正角度增加 公式: 原修正角 x 1.4 x (口徑 / 入射裝甲厚度) 修正是考慮入射裝甲厚度喔 不是有效裝甲 所以不考慮入射角 有沒有彈彈或射穿才是考慮有效裝甲厚度 砲口徑大於裝甲三倍以上時 入射角修正公式相同 但是絕對不會彈彈 有效裝甲厚度 Effective Armour Thickness 由於裝甲傾斜會造成砲彈入射時遇到的裝甲變厚 計算法是用未修正的入射角決定 Impact Angle Effective Armour Thickness 0° 100% 10° 101.54% 20° 106.42% 30° 115.47% 40° 130.54% 50° 155.57% 60° 200% 70° 292.38% > 70° Ricochet 隨機穿透深度 Penetration Randomization 適用於所有砲彈 實際上砲彈穿透深度是在帳面平均左右產生 +- 25% 的隨機數值 所以砲彈如果說明上寫的是 100mm 的穿透 實際上可能發生 75mm ~ 125mm 穿透 穿透隨距離衰減量 Penetration Loss over Distance AP APCR 穿透能力會隨距離衰減 AP 衰減較 APCR 少 Tier 10 的中坦 APCR 穿透距離衰減也較少 HE HEAT 穿透能力不會隨距離衰減 遊戲中砲彈顯示的穿透能力是在 0 ~ 100m 時的穿透能力 100m 後的穿透能力並未顯示 然而砲的等級越高 衰減量越少 範例: 砲彈飛行 100 公尺之後 Leichttraktor 的 AP 損失 17.5% APCR 損失 51.4% Maus 的 AP 損失 2% APCR 損失 15.4% 多重穿透 砲彈第一次打中目標時 不論有沒有彈彈或打穿 都會繼續飛行口徑 x 10 倍的距離 例如 100mm 口徑的砲彈打中後會繼續飛行一公尺 剩餘的穿透能力為第一次打中隨機 +-25% 後 再扣掉前次打中時的有效裝甲 這個數值決定砲彈打中物體後是否能繼續打穿其他裝甲 或在繼續飛行的軌跡上傷害人員或模組 (外部模組有裝甲 內部模組人員沒有) 遊戲設計是砲彈打中一輛車後 砲彈就歸到目標車輛身上 不會再度擊中其他車輛 (HE 濺射傷害不算再度擊中 而是第一次打擊時就一併計算) 砲彈只要挖地瓜就不會再彈起來了 地表不彈彈的意思 但是 HE 在地表爆炸仍會有濺射傷害 有關 HE 的傷害我之前好像有發過一篇了 大家可以找找看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.240.129
akalashnikov:HEAT 就物理上是用液態金屬穿透裝甲 不是彈彈 05/28 17:24
※ 編輯: akalashnikov 來自: 140.113.240.129 (05/28 17:26)
molukino :HEAT就是穿透以後爆炸殺傷內部人員 05/28 17:30
molukino :所以應該是說未穿透 05/28 17:31
condition0 :(筆記 05/28 17:33
akalashnikov:所謂的 HEAT 不彈彈跟最後一個多重穿透有關 05/28 17:34
udm :問一個可能滿基本但我找不到答案的問題:假如我第一 05/28 17:34
akalashnikov:HEAT 不彈彈 所以第一次打中後只有穿透跟不穿之分 05/28 17:34
YCC28 :麵麵不要加辣辣 我想要加彈彈 05/28 17:34
akalashnikov:AP APCR 彈走之後 如果打到其他東西是有可能傷害的 05/28 17:35
udm :發擊中對方,留下一個彈孔;我第二發神準再次擊中該 05/28 17:35
udm :彈孔,這樣會發生什麼事? 05/28 17:35
udm :例如我第一發是高穿,對方150mm,我只穿進了120mm 05/28 17:36
akalashnikov:彈孔不影響吧 XD 既然有彈孔應該代表該區可穿 05/28 17:36
akalashnikov:繼續打就對了 05/28 17:36
udm :第二發是高爆,穿深31mm,這樣打中前一個彈孔, 05/28 17:36
udm :會變成高爆彈擊穿然後在該戰車內爆炸嗎? 05/28 17:36
akalashnikov:應該是不會 XD 遊戲好像沒有做到這麼細 05/28 17:37
condition0 :不可能做這麼細吧XDD 05/28 17:42
akalashnikov:要這麼細 只好 Join the Army!! 05/28 17:43
molukino :好吧 只好給你一個sniper的戰鬥英雄勳章! 05/28 17:45
hemisofia :我必須說 4號單車900場的經驗 HEAT不彈不符合我的體 05/28 17:49
hemisofia :驗 最扯的是有次從背後打kv-1 HEAT都彈了 因為我貼背 05/28 17:50
hemisofia :打他車背 我的理解是射入角太淺 05/28 17:51
condition0 :KV1屁股HEAT的確會無傷 05/28 17:51
condition0 :因為我也打過 T_T 05/28 17:51
hemisofia : 如果AP、APCR或HEAT的入射角與目標裝甲面超過70° 05/28 17:54
hemisofia :砲彈轉向飛離目標且不造成損傷 05/28 17:54
akalashnikov:HEAT 那不是彈 那是無穿 無穿則無傷 05/28 17:54
hemisofia :摘自巴哈精華文 該文為wiki翻譯 http://ppt.cc/mH23 05/28 17:55
akalashnikov:HEAT 無穿不會打到其他東西 AP 彈彈會打傷其他東西 05/28 17:55
akalashnikov:現在 "該文" 的 Ricochet 部分把 HEAT 拿掉了! 05/28 17:56
hemisofia :105 HEAT的穿深 你真心認為打kv-1後背能無穿嗎.... 05/28 17:57
akalashnikov:可以去 check 看看 連結我附在本篇上面 05/28 17:57
hemisofia :嘛 我金彈庫存還900多發 我還是只能說我被彈很多次 05/28 17:57
hemisofia :當然你強調那是無穿我也無話可說 畢竟我也沒其他證據 05/28 17:57
condition0 :我很確定我打KV1屁股不是角度問題 因為我是正對他 05/28 17:58
condition0 :看到他屁股冒出一堆火花結果X的無傷 05/28 17:58
akalashnikov:KV-1 屁股最厚的裝甲有 70mm 105mm HEAT 穿甲 150mm 05/28 17:59
akalashnikov:-25% 有可能變成 112mm 只要 KV1 轉50" 就不會穿 05/28 18:01
akalashnikov:無穿跟彈彈的差別在於 一個有可能彈走在造成傷害 05/28 18:01
akalashnikov:無穿就直接被裝甲吸收 不會造成額外傷害 05/28 18:02
condition0 :對齁 忘了HEAT不會轉正 05/28 18:02
molukino :直接開出來打個50發HEAT就知道了 -_- 05/28 18:03
akalashnikov:有請土豪 05/28 18:03
molukino :不用計算轉正了拉... 4度 幾乎快沒了 05/28 18:03
condition0 :土豪外找 05/28 18:04
hemisofia :我的情況是已經貼背了 沒轉角問題 但是因為貼背 我只 05/28 18:05
hemisofia :能打他炮塔正後或者車體背部(不是屁股 05/28 18:05
condition0 :你有沒有看到火花 HEAT會有火花 有火花代表你有打中 05/28 18:06
akalashnikov:KV1 砲塔後面有 75mm 本身往上傾斜又圓圓的 05/28 18:06
akalashnikov:第二個砲塔後面有 110mm 極厚!! 一樣傾斜圓圓的 05/28 18:07
lsslss :AP轉正4度 APCR轉正5度 05/28 18:07
molukino :最早是12度的樣子 這就差很多了 XDD 05/28 18:09
hemisofia :所以我選擇打車背啊XD 但是還是沒傷 05/28 18:09
hemisofia :有沒火花我忘記了-_- 我只看到一條長長的刮痕 05/28 18:10
lsslss :AP/APCR轉正演變史:10/12->8/10->4/5 05/28 18:14
molukino :刮痕...應該是沒穿的彈痕 05/28 18:14
wljimkk :看到蛋蛋無傷就忍不住了XD 05/28 18:14
condition0 :蛋蛋哀傷 05/28 18:15
blackwoods :我想問一下 穿透無傷是怎樣啊 之前看P大貼那個網站 05/28 18:31
blackwoods :打AT-2炮盾無裝甲部位 打穿了也沒死 那是只有HE或者 05/28 18:31
blackwoods :HEAT才適合打這種無裝甲部位嗎?? 不是很懂 05/28 18:32
akalashnikov:就是沒穿阿 但是你那樣有可能是打壞砲管 05/28 18:40
akalashnikov:外部模組會有裝甲 會吸收砲彈的穿甲能力 05/28 18:41
hemisofia :你想像有人拿槍射你 子彈穿過你的頭髮 但是你一滴血 05/28 18:41
hemisofia :都沒流XD 05/28 18:41
akalashnikov:很多後期 TD 砲管很大的 打砲管基座很容易壞砲 05/28 18:41
NanaMizuki :砲口徑大於裝甲厚度3倍會變成壓制 05/28 20:02
NanaMizuki :會直接擊穿 05/28 20:02
steven3231 :翻譯文給推 話說有人會對偽裝機制有興趣嗎 05/28 21:50
steven3231 :剛好這兩天在研究 有人需要的話可以試著翻看看 05/28 21:50
jerry78424 :穿透衰減那邊有翻錯喔,100m內無衰減 05/28 23:47
planodog :偽裝機制不是才要改嗎?有改的全部資訊嗎?不然沒啥 05/29 09:15
planodog :好翻的 05/29 09:15
planodog :另外heat會被拿出來問,根本原因是 05/29 09:16
planodog :在實務上就是有跳彈的情形發生,bug? 05/29 09:16
OnlyTD :土豪 樓上找 05/29 09:29
planodog :另外,根據巴哈的翻譯,原文在跳彈的說明應該本來也 05/29 09:31
planodog :有heat,不知啥時被拿掉的 05/29 09:31
planodog :這篇一直用無穿來解釋HEAT無傷,感覺把體驗過heat跳 05/29 09:36
planodog :彈的人,都當成不會區分未穿和跳彈的玩家 05/29 09:37
planodog :只能看有沒有人有rp來解釋這一切了 05/29 09:37
planodog :另外發現有個詞叫bounce off,有沒有專家能解釋一下 05/29 10:01
planodog :另外一件有趣的事,同一個網頁下面有一段是在講某種 05/29 10:15
planodog :情況下發生,電腦的語音句子 05/29 10:16
planodog :其中有Armour not penetrated / Ricochet with HEAT 05/29 10:16
akalashnikov:Bounce off 應該就是彈走 05/29 11:27
akalashnikov:HEAT 在 8.6 後才會開始彈!! 剛剛才看到 要80" 05/29 11:39
akalashnikov:所以之前的版本 HEAT 真的不會彈彈的 05/29 11:46
感謝 jerry78424 提醒 已修正穿深衰減段落少翻譯的部分 ※ 編輯: akalashnikov 來自: 140.113.240.129 (05/29 12:08)
akalashnikov:我在考慮這篇要不要改標題 XDD 05/29 12:11
condition0 :改標題阿 以後人家搜尋比較好找 05/29 18:10
mondale :這篇跟下一篇的重點就在於 彈開(未穿) =/= 跳蛋 05/29 22:28
mondale :0.8.6的patch會新增HEAT的跳彈機制 05/29 22:29