推 Pegasus99 :推認真算!只知道原理沒認真算過=w= 06/14 00:09
→ Pegasus99 :我都直接用30度=*2倍估算=w= 06/14 00:09
→ Pegasus99 :炮塔位置也是實地操作的經驗歸納 06/14 00:10
推 victor0lynn :我也是這麼認為 06/14 00:11
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (06/14 00:16)
→ victor0lynn :妳要27.5度的話 用反斜角屁股先出去 相反的要頭先出 06/14 00:13
→ ykes60513 :我的答案跟小當家一樣!!! 06/14 00:13
推 scythe5433 :沒玩過後置砲塔的車 不知道好不好上手 06/14 00:13
→ victor0lynn :去的話 正面角度就大一點 被打履帶的機率大 所以先藏 06/14 00:13
→ victor0lynn :身體 06/14 00:14
推 hemisofia :其實我覺得裝甲都是假的 尤其你常常要面對比你高階的 06/14 00:14
→ victor0lynn :我習慣屁股先出去 那個角度要斷帶的機率小 06/14 00:14
→ hemisofia :車 反斜角之所以好用是因為它的角度而不在它的厚度 06/14 00:15
→ victor0lynn :頭出去被斷的機率大 06/14 00:15
→ hemisofia :不過這是我個人想法就是了 裝甲厚度我真沒算過orz 06/14 00:15
→ iamstudent :這邊有一個延伸問題,就是對方用車角對準自己時 06/14 00:19
→ iamstudent :要打對方車體正面還是側面才對? 06/14 00:20
推 a25172366 :多虧了你,向恩 06/14 00:20
推 GALGUN :我想問,擺角度是為了把砲彈給彈走,這部分是遊戲規則 06/14 00:22
→ GALGUN :可是,擺角度會增加鋼板厚度的部分,這是遊戲規則嗎? 06/14 00:23
→ hemisofia :打側面很容易打中黑洞履帶 打屁股則會彈彈 所以我會 06/14 00:23
推 scythe5433 :那是遊戲的一部分 06/14 00:23
→ hemisofia :打中面弱點 如果弱點對方都藏住了 那我會省下彈藥... 06/14 00:23
→ GALGUN :增加鋼板厚度的部衯,好像沒看到官方有承認這種計算? 06/14 00:23
→ hemisofia :畢竟讓對方知道你在裝填 就能更無忌憚 06/14 00:24
→ hemisofia :樓上你可以蒐下板上精華文 那部份官方有影片 06/14 00:24
→ iamstudent :確實是遊戲系統規則沒錯 06/14 00:26
推 victor0lynn :在現實戰爭中 這是真的 06/14 00:26
→ iamstudent :考慮角度之後的裝甲厚度超過穿甲值3倍之後保證無傷 06/14 00:26
推 Pegasus99 :根據二戰留下來的坦克教學本 擺角度是真的 06/14 00:27
→ Pegasus99 :不過應該都是靜態的擺角 要動態也太難了 06/14 00:27
→ victor0lynn :午餐角度不是遊戲理論 是古人的偉大智慧 06/14 00:27
→ iamstudent :現實中的砲彈尖端有特殊設計的緣,遊戲中為轉正效應 06/14 00:27
推 GALGUN :現實中和二戰教本的部分我爬文有看到 06/14 00:28
→ GALGUN :但遊戲規則有沒有納入...這部分我沒看到 06/14 00:29
→ victor0lynn :砲彈轉正角度 在接觸到面的瞬間 會導正一些角度 讓 06/14 00:29
→ victor0lynn :之更為垂面 06/14 00:29
推 victor0lynn :二戰後期,隨著坦克車體正面裝甲的傾角越來越大,尖 06/14 00:31
→ GALGUN :午餐角是 奧托·卡利烏斯在泥濘中的老虎裏提到的 06/14 00:31
→ victor0lynn :錐狀的普通穿甲彈不能保證擊穿,但各國在這個時期都 06/14 00:31
→ victor0lynn :開始發現所謂的「轉正效應」---鈍頭彈藥在接觸大傾 06/14 00:31
→ GALGUN :這部分我有看到... 06/14 00:31
→ victor0lynn :角裝甲的時候可以接近垂直的角度入射,從而有更大的 06/14 00:31
→ victor0lynn :幾率擊穿裝甲。 轉之WIKI 06/14 00:31
推 blackwoods :GALGUN你是沒看到官方影片吧...戰爭學院明明有教 06/14 00:33
→ blackwoods :傾斜裝甲角度計算 就是另一方面跟你說擺角的意思 06/14 00:33
→ iamstudent :我比較喜歡Pegasus99的估計法:30度變兩倍厚 06/14 00:34
→ iamstudent :側面兩倍有沒有比正面厚?有就擺側面,沒有就擺正面 06/14 00:34
→ iamstudent :這樣就可以簡化成為一個快速判斷方法 06/14 00:35
推 blackwoods :我是覺得還是要看車種 你說IS-3側面兩倍沒正面厚? 06/14 00:36
→ blackwoods :問題是他正面車體本身就特殊設計啊... 06/14 00:36
推 Pegasus99 :IS3炮塔太前面了 不好擺 06/14 00:38
→ iamstudent :有的車輛正面本來就是斜的 XD,那麼有人要導看看嗎? 06/14 00:38
→ blackwoods :德國車大都適用是因為他們正面大都悲劇垂直裝甲... 06/14 00:39
→ Pegasus99 :可口的肩膀小三角會露出來 06/14 00:39
→ blackwoods :擺側邊可以讓裝甲厚度提升 遊戲中另外一個優勢是履帶 06/14 00:39
→ iamstudent :我是希望能有個快速判斷的簡單規則能出來 06/14 00:39
→ Pegasus99 :德國車垂直的只有雙喵啊=w= 06/14 00:40
→ Pegasus99 :底盤比較危險 打穿+燒車不是蓋的 06/14 00:40
→ iamstudent :Stug III、四號、獵虎、象 ... 06/14 00:41
→ Pegasus99 :前兩台不用考慮 後兩台分明是斜的=w= 06/14 00:41
→ qoopichu :應該沒有PzIV會刻意去擺角度,TD擺了被斷履帶就哭哭 06/14 00:42
→ iamstudent :對了,TD應該剃除。至於打他們的玩家可以參考看看 06/14 00:42
→ Pegasus99 :象是象式嗎? 喵P底盤不解釋 06/14 00:42
→ iamstudent :喔喔,對獵虎是斜的 XD。 象的車體正面也是斜的嗎? 06/14 00:43
→ qoopichu :肥男象確實是垂直的,看起來四平八穩 06/14 00:43
→ Pegasus99 :獵豹=豹 象=喵P 獵豹二=豹二 獵虎=虎王 06/14 00:44
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (06/14 00:48)
→ iamstudent :看起來Tiger的正面好慘 (哈哈哈,我還是要買 =w=) 06/14 00:49
推 jerry78424 :我覺得肥男正面好醜....獵豹二傾斜裝甲比較好看 06/14 00:52
推 GALGUN :我把hemi大的複習連結看完了,原來遊戲規則是有納入 06/14 00:57
→ GALGUN :午餐角增加裝甲厚度的概念,不是只有彈彈而已 06/14 00:58
推 Pegasus99 :所以你看不到地獄喵擺角 地獄喵要彈運氣成分90% 06/14 01:00
→ Pegasus99 :擺角還是要以自身裝甲為準來計算 不是有擺有保佑 06/14 01:01
→ Pegasus99 :當然你要挑戰<15度強制彈也可以啦.... 06/14 01:01
推 abc12812 :肥男很好看阿 不過也只剩好看了 根本吉祥物 06/14 01:14
→ iamstudent :地獄貓怎麼打都會穿吧?躲好才對,別想扛炮 06/14 01:26
→ iamstudent :需要扛炮的中重坦才要考慮擺角度 06/14 01:27
→ iamstudent :不過該打重坦正面還是側面,除了SPG應該對大家都有用 06/14 01:29
→ iamstudent :可以思考一下對方擺出的角度是真的還假的 06/14 01:29
推 x820306 :肥男500場場均2000單車效率1700表示它不是吉祥物 06/14 01:46
→ x820306 :獵喵才是吉祥物w 06/14 01:47
→ qoopichu :看不到的是HellCat,看得到的就只是HellKitty 06/14 02:30
→ planodog :擺角度...本來就會增加裝甲厚度 06/14 09:04
推 molukino :基本上這遊戲也好幾年了 如果沒有這些機制就不會討論 06/14 13:46
→ molukino :所以你不用太擔心大家所講的東西不存在XD 06/14 13:46
推 autoexecbat :遇到SPG都不"硬",運氣好一砲KO,kuku~ 06/14 13:59