→ condition0 :其實現在就是以瞬間火力為主了 50 100 06/18 03:20
※ 編輯: blakespring 來自: 36.239.217.119 (06/18 03:30)
改規則5
時間結束計算隊伍傷害總量,量多者勝
這條規則好處是有傷害就有獲勝籌碼
增加雙方交火意願
壞處...比賽用車會往瞬間火力高的戰車出賽吧
延伸假設傷害值剛好相等,1.比擊殺數
2.比殘存車輛總階數
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
: 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算)
: 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號
: 請大家分享討論一下吧:)
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這真是支彷彿漫畫中才有的球隊。無論從第一棒到第九棒、從王牌投手到洋將,
全部是充滿獨特個性的傢伙。 UNI for
今後,我也想持續替各位介紹這支這麼可愛的球隊下去。譯:okikuma UNPREDICTABLE
ほんと、マンガみたいなチームです。勿論、 1番から 9番、エースから外国人助っ人まで
キャラ立ちまくりの連中です。 From:木村公一
今後は随時、そんな“愛すべき棒球隊員”たちを紹介していきたいと思っています。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.239.217.119