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我是最近一個月才落坑的新手, 前幾周的ru比賽抽空看了, 真的非常難看xd 看正妹頒獎在那邊搖來搖去的畫面還比較吸引人(大誤 ... 關於這種拖台錢的賽制, 後來我想到另一種拖台錢的方式. 將規則修改, 不打隨機戰鬥中一般戰鬥的佔地或殲滅為勝利條件. 打隨機戰鬥中的突襲戰, 攻方勝利條件就會是: 殲滅/佔領 守方勝利條件就會是: 殲滅/超時 以下幾個疑點討論 1. 單場時間, 10分鐘甚至預賽只給5分鐘, 強迫攻方積極! 2. 和網球同樣的記分規則, 雙方輪流擔任攻方與守方. 因突擊戰中的守方就如同網球賽中的發球局, 大家普遍認為具有優勢, 因此規定一方要淨勝兩場才算拿下一張圖. 而要打幾張圖就是可以因重要程度調整了. 3. 為此衍伸的問題是: 一張圖最少賽幾場? 二, 四, 六? 一張圖最多賽幾場? 總不能互相平來平去吧. 作類似網球的槍七制嗎? 可以比較一些數據斷定勝敗即可. 我認為以基地佔領點數來比較, 攻方應該不會想拖台錢了XD 以上 打突襲賽的話, 勢必攻方都要出大招了阿!!! 但印象中守方的陣地其實也沒那麼好守就是!!! 重點是突襲賽的話, 單場節奏加快, 不間斷的交火才是觀眾要看的不是嗎!?!? -- ξ RAKUTEN EAGLES ζ KKKKKKKKKKKKKK▁██▊KKKK ══╗ ╔═══╗ ╔══╗╗ KKKKK◢█▆▅▄▃▂▁KKK\ / KKKK ║ ║ ╚═╗╔╝ ║ ║║ KKKKK●——————--KK/Lin>KKKK ║ ╚╗ ╔╝╚╗ ║ ║ ║ KKKKK◥█▁▂▃▄▅▇KKK /﹀KKKK ═══╝ ╚═══╝ ╚╝ #29 KKKKKKKKKKK◤▃▅▂◥KKK ◢林恩宇╰(‵▽′)><(‵▽′)╯澤村雞◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.143.169
hemisofia :我也是有想過突襲戰能有效解決和局問題 但是總感覺目 06/18 12:13
hemisofia :前的突襲戰在平衡上有點不足 77突襲戰會如何就更沒有 06/18 12:13
hemisofia :足夠的經驗去猜測了-_- 06/18 12:14
jerry78424 :兩邊輪流當攻方跟守方,最後一場遭遇戰,應該會不錯 06/18 12:30
Yshuan :遭遇戰無法解決雙方龜著camp的問題,我認為比數據ok 06/18 12:31
Fron :突擊戰有的地圖守方根本吃香.. 06/18 12:59
grayoasis :完全不懂比賽機制 但如果真覺得守方比較吃香 07/04 04:54
grayoasis :那可以乾脆規定守方總車階降低N階 甚至6打7 07/04 04:55
grayoasis :降低車階應該比較合理 階數主辦方拿捏下應該沒問題 07/04 04:55