※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
如同其他人所說的,這是15人的地圖,加上守方略有優勢的情況下,
(這些地圖大都在基地周圍可以設立一道第二防線,原本的可能用意是在一般場
下,當一路突破,另一方的玩家回援時,還可以爆發一場不錯的交戰)
主動進攻變得有點難.
畢竟5輛八階只能專攻一路,一守一攻的情況下,守方在基地部署後,
基本上享有先視先射的小優勢,
換言之火力一比的話,攻方要先撐過至少800的潛傷.
考慮機制後,如果基本不變動機制,而要讓主動方一點小優勢的話,
那就只有偵察開光與SPG了.
現行7台42階,最大化就是5台八階加2台1階.
T1主要用來偵察與當側翼感知,萬一兩軍各自交錯時,好決定主力該如果應變方針,
除此之外,開光的意義反而降低,也因此沒人想帶SPG,
畢竟要攻都是快攻,沒人在那邊開光給SPG瞄準射擊.
那最簡單的辦法就是,給SPG一點小獎勵,半強迫性的讓隊伍考慮配置SPG.
我的建議是,改成7台43+4階(SPG獎勵).
也就是說,5台八階不動,如果不帶SPG,就1台1階+1台2階.
但如果帶SPG,則可額外獲得4階,
變成5台八階以外,帶1台1階,1台六階SPG.
1台二階很難憾動比賽勝負,但1台六階SPG就是左右勝負了.
這種情況下,不管守方再怎麼龜都必需拉大防線,不然無法掩護SPG,
也無法擋下想偷開光的T1.
進攻方享有主動優勢,它的進攻路線受到SPG掩護.
守方如果單純龜家,就只能被一一開光然後被打掉.
由於少了1台偵查車,因此有一路就放空不看守,除非敢冒險派1台八階去守,
總的說,這樣調整下,半強迫讓比賽隊伍帶SPG,
強調原本遊戲中就有的開光與SPG攻擊的性質,單純龜家
只會被滅掉,因此必須掌握主動.但由於兵力上的配置改變,
所以單純打快攻也是有難度.實際上比賽戰術會怎麼變要測過才知道,
不過預測是一種動態戰鬥,而不是靜態的.
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