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※ 引述《feather7124 (B‧feather)》之銘言: : ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 我的想法也是採用"突擊戰"的模式 : 但現在進攻的那一方風險太大,獲勝條件對於進攻方不利,尤其是平手 : 於是要提升進攻方的優勢,讓進攻方願意積極進攻 : 比賽兩場,打完一場攻守互換(出生點) : 兩勝當然是直接晉級,以下是一勝一敗的情形 : (1) A隊和B隊都進攻成功 => 比時間 : 比時間的方式會讓下一場的進攻方在時間的壓力上就不是15min而是敵隊的表現 : 所以 A 隊在進攻時採用有效的戰術在短時間內取得勝利,下一場就能擁有極大 : 的優勢,藉此鼓勵積極進攻 : (2) A隊和B隊都防守成功 => 比積分 : 防守方獲勝:平手or殲滅 +5積分 但是攻擊方擊殺車階數每10階+1積分 : 加入積分是為了 避免第一場獲勝的防守方在進攻時消極 : 舉個例子 : 第一場 B 隊防守成功得5點積分,A隊殲滅敵隊3台T8得到2點積分 : 下一場換 A 隊防守,B 隊雖然前一場獲勝了,但是仍然要積極進攻,不能挾著 : 上一場勝利慢慢推想說了不起平手,如果終場0:0,在積分上就會輸給 A 隊兩分 : 假如積分也平手,則比被擊殺車階數>傷害 我也同意"突襲"是很適合電競的比賽方式 類似CS或者SF這類的FPS射擊遊戲 另外還有一種就是 "勝利點數制" 類似BF系列 在MAP上有5個佔領點 每得到一個佔領點就會定時增加勝利點數 攻擊/防守/擊殺也會增加 到達一定的勝利點數就獲勝 要從規則上下手來達到電競的目的根本是本末倒置 舉例壘球的"突破僵局制"是為了在短時間分出勝負規則 但是我還沒聽過打到決賽有用這個制度的 上面說的都不是規則都要靠WG從根本上解決 "突襲" 不平衡!! 真得很可惜,都做了這麼久我都看不到會有平衡的一天 WIDID 不爽不要玩 "勝利點數制" 新模式 WIDID!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一個WIDID就能讓我們都洗洗睡了 羅馬不是一天造成的 這遊戲如果不接觸電競 其他部分都做得很好 行事曆活動、促銷 結合軍武展示 但是WG在電競方面的態度真得讓我無法認同 現行方式 在規則上不用在修改 妳只要規定只採用突襲戰來分勝負就好 說不平衡? 大家也只開那幾台車 攻守也會換 在我看來是目前最可行的方式了 積分制在短期賽程執行有難度 只適合季賽 總之WIDID 不爽不要玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.40.253 ※ 編輯: victor0lynn 來自: 210.69.40.253 (06/18 15:03)
hemisofia :問題點在於改規則外都得原廠支援吧 06/18 15:03
victor0lynn :原廠不支援 電競不長久 06/18 15:05
※ 編輯: victor0lynn 來自: 210.69.40.253 (06/18 15:05) ※ 編輯: victor0lynn 來自: 210.69.40.253 (06/18 15:07)