

推 iamstudent :我不太認同對稱地圖作法,感覺這樣的地圖很假很醜 06/21 19:27
→ iamstudent :比較好的情況是地圖不對稱但是公平,可玩性會更高 06/21 19:28
現在雙方怒拚平手的比賽,精美的地圖剛好可以讓我們欣賞
以度過等待時間到的無聊時光,或許這是WG的用心啦ww
推 ykes60513 :這篇中肯 設計個電競用地圖不錯! 06/21 19:29
→ ykes60513 :對稱最公平啊~就算醜 電競最重要的就是要公平 06/21 19:30
→ greg7575 :WG_bloodstrike.bsp 06/21 19:36
超懷念PK場XD
推 r0930 :推這篇 公平最重要 哪個比賽公平不重要的? 06/21 19:45
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 19:51)
推 wuchianlin :我覺得這是規則設計的問題 跟地圖平衡性無關 06/21 19:53
→ wuchianlin :比賽用的地圖要雙方有同樣優勢只有全部是平的 06/21 19:53
→ wuchianlin :才有可能,只要地圖有南北設計就會有不對稱問題 06/21 19:54
→ wuchianlin :拿最簡單的LOL來講,三路看起來很對稱吧 06/21 19:55
→ wuchianlin :但是因為兩邊buff的位置不同所以將狗策略就會有差異 06/21 19:55
→ wuchianlin :所謂公平並不一定是要兩邊擁有完全相等的條件 06/21 19:57
→ wuchianlin :而是兩邊都擁有平等的策略選擇權 06/21 19:58
→ Coma :你不覺得WOT的差異有~~~點~~大~~~嗎? 06/21 19:58
→ wuchianlin :我從北邊開始可以用快車搶山 可以用重坦強推 06/21 19:58
→ wuchianlin :你可以舉個遭遇戰差異大到兩邊不平等的案例嗎 06/21 19:59
並不是現在的地圖不堪用,是WG的賽制根本不適合他們的地圖
如果用之前板友們想過的比賽方式,用現在的地圖也未嘗不可
只是....唉
推 jerry78424 :你太杞人憂天了 WG肯定有統計地圖兩邊勝率 依此微調 06/21 19:59
你太樂觀了,你打到現在看地圖調整過幾次?
→ wuchianlin :那我從南邊就應該也要有同樣的路線可以選擇 06/21 19:59
→ wuchianlin :可是這兩個並不一定要是相同的路線 06/21 19:59
→ wuchianlin :這種路線的不對稱讓WOT的戰術更豐富有趣 06/21 20:00
當遇不到人的時候....科科
→ wuchianlin :說老實話我並不覺得這有什麼設計上的問題啊 06/21 20:01
→ wuchianlin :跟電競比較有關的部分應該是大小 七人在十五人的地圖 06/21 20:01
→ wuchianlin :有時候光找人就找到快崩潰了 觀賞節奏很差 06/21 20:02
所以我就說是賽制/地圖配不起來,導致觀賞性趨近於零嘛
要嘛改面賽制,要嘛重作電競用地圖
不然大家就只好繼續WOD了~~
→ lsslss :不過地圖縮小 SPG更沒上場空間 雖然也幾乎沒在上場的 06/21 20:03
SPG? 那是什麼?
推 Yijhen0525 :仔細觀察Cliff這張圖,這張圖可以從中間橫的畫成兩半 06/21 20:04
→ Yijhen0525 :平衡性相對的很好,不過Wot跟SC2遊戲類型不同 06/21 20:05
不一定要完全比照星海,但是地圖該有的平衡性和戰略價值要夠明確
否則電競會很難做得起來,我提出星海,就是因為它是為了電競量身打造的遊戲
非常具有參考價值,也可以藉著星海印證我對電競的理解
最後一段也提到,WOT或許可以提出一套適合自己的電競模式
但是「競技」本身的概念是不會偏差太多的
平衡沒做好,要怎麼比賽?
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:12)
→ Yijhen0525 :本質上不太可能混為一談 06/21 20:05
→ Yijhen0525 :RTS 跟 STG 基本上光差異就差很大了 06/21 20:06
→ Yijhen0525 :戰略遊戲必須得要求兩邊的平衡,不然絕對對某方不利 06/21 20:07
→ lsslss :FPS一堆沒對稱的圖www 06/21 20:07
→ Yijhen0525 :最基本的,資源一定要平衡,不然資源少的注定難贏 06/21 20:07
→ Yijhen0525 :還有地形也是,地形對稱是為了公平性 06/21 20:08
→ Yijhen0525 :不然戰術對某方有力就影響公平性,用地圖優勢就夠了 06/21 20:09
→ Yijhen0525 :不用靠戰術,所以RTS的地圖都會要求兩邊平衡 06/21 20:09
我覺得是地圖亂數太多,導致每次比賽都像在丟骰子
也因此無法明確指出該戰術是否有被確實執行
→ Yijhen0525 :確保資源與戰術的公平性 06/21 20:09
→ hsinhanchu :WG還是會注意地圖平衡,否則serene coase就不會拿掉 06/21 20:10
太傾斜的圖拿掉很正常,但是基本上沒什麼在微調的
→ Yijhen0525 :FPS 跟 STG 又不太一樣了 06/21 20:10
→ Yijhen0525 :WG多少還是會注意平衡性,因為車種本質上有差 06/21 20:10
→ Yijhen0525 :坦克世界引入了車種的概念,比較像RPG各司其職的狀況 06/21 20:11
→ Yijhen0525 :有RPG各司其職的概念,要放入STG中自然要更多費心 06/21 20:12
這就是賽制面的問題了
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:15)
→ Yijhen0525 :CS地圖可以不一樣是因為只要有錢人人都可買槍換槍 06/21 20:13
→ Yijhen0525 :槍枝的影響相對的沒這麼重要,著重的是技術 06/21 20:13
→ Yijhen0525 :所以地圖可以不一樣無所謂 06/21 20:13
→ Yijhen0525 :WOT老實說這真的是很微妙的遊戲 06/21 20:14
→ Yijhen0525 :有RPG的分工特性,本質上又是STG 06/21 20:14
推 ykes60513 :電競最難的還是平衡 這點連暴雪都搞不定啊 (看火車人 06/21 20:15
稜鏡又提速了,Z要被空投到死囉~~~
→ Yijhen0525 :玩起來自然就很微妙,平衡性相對的就沒這麼好做 06/21 20:15
亂數太多的遊戲,要做成電競就不能用太基本款的賽制
這也是為什麼FPS不太有TDM模式的原因
一定是裝炸彈/拆炸彈(CS、SF)之類,明確分出攻方/守方
這樣才能看出彼此間的戰術博弈
推 jerry78424 :可能你玩不夠久,WG一直都有調整地圖 06/21 20:15
或許是吧,這點可能要請有經歷過地圖調整的前輩們來分享了
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:19)
→ ykes60513 :這次8.6有調整嗎? 還是只是重繪? 06/21 20:16
→ Yijhen0525 :基本上WG為了平衡地圖,也在小地圖上花了不少功夫 06/21 20:16
→ Yijhen0525 :例如把某些圖的小地圖對比加強,讓人更明白路線 06/21 20:17
→ Yijhen0525 :還有載入的縮圖之類的等等,地圖的改變我是沒注意 06/21 20:17
→ Yijhen0525 :但我知道WG在小地圖上有用心改進,更讓人去明白戰術 06/21 20:17
推 ykes60513 :在稜鏡之前 Z就已經被火車俠燒到死啦!!! 06/21 20:26
→ ykes60513 :Z:這部不是叫蟲心嗎? 我的回合呢?!! 06/21 20:27
推 wuchianlin :你講了兩件事情:1.地圖平衡性不佳 2:地圖太大 06/21 20:33
→ wuchianlin :而這兩件事情只有後者跟你想批評的主題有關 06/21 20:34
推 wuchianlin :結果我一直看你在講地圖不平衡 那是不一樣的 06/21 20:37
平不平衡是見仁見智的,隔壁棚的星海也是一堆人在戰哪張圖對哪個種族有利
我提出的問題一直都是圍繞著WOT在電競這個領域面臨到的問題
所謂的地圖平衡性不佳,以電競的面向來說,就是雙方不對等
這句話講出來之後我知道很多人會覺得「FPS遊戲的地圖本來就不對稱啊」
所以會牽扯到賽制
FPS因為講求某種程度上的擬真,自然不可能做到像RTS那種鏡像對稱
我也有提到,像Cliff就是WOT可以用在電競(目前賽制)的地圖
但是WOT的賽制又似乎是把自己限制在四平八穩的RTS類型
是一種尋找對方主力,並且摧毀的概念
但是我們都知道WOT會更適合兩隊輪流攻防的賽制
畢竟在廣大的地圖當中,漫無目的尋求決戰所冒的風險太大了
導致雙方互龜
有攻防的目標,雙方就可以有效地找尋戰略位置,並且制定戰術
諸如何時進場、進場的隊形、對於敵方部署的預測等等
我一直都有講到賽跟地圖的關係,請不要在地圖平衡上鑽牛角尖,謝謝
我打好多喔,看不下去可以end沒關係QQ
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:54)
推 jerry78424 :還有 和局是賽制和遊戲機制造成的,不干地圖平衡的事 06/21 20:45
推 wljimkk :是不干地圖的事阿 地圖本來就是設計成15對15的 06/21 20:49
→ wljimkk :只有七個人是要怎麼打 06/21 20:50
→ wljimkk :而且又不像CS分成攻方跟守方 兩方都有據點要守 06/21 20:51
→ wljimkk :當然龜家等平局或對方腦衝失誤有利 06/21 20:52
一開始說的地圖不平衡,是針對現行賽制下的批判
後面就有講到現在賽制的不合理性,也希望各位板友能夠跳出「地圖平衡」的框架
一起討論WOT在電競上碰到的問題唷 :)
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 20:57)
推 jerry78424 :每張地圖都有適用的戰術 是你自己硬扯地圖平衡的好嘛 06/21 21:01
→ jerry78424 :你認為只有Cliff適合電競也很奇怪 又不是Cliff才有多 06/21 21:02
→ jerry78424 :樣化的戰術 06/21 21:03
→ korsg :WG BLOODSTIKE 我笑了XDD 好懷念的CS 06/21 21:04
推 Yijhen0525 :如果真要找地圖平衡的話,WOT算算也不少 06/21 21:04
→ Coma :可能是我遺漏了某些地圖,歡迎指正喔! 06/21 21:04
→ Yijhen0525 :有些是地圖平衡,有些是路線平衡 06/21 21:05
→ Coma :有些是七打七找不到人(茶) 06/21 21:07
推 wljimkk :而且CS簡單易懂好上手 WG實在很難上手 06/21 21:09
→ wljimkk :CS你想用AWP就存錢買 WG想開虎式沒練個一千場開不到 06/21 21:10
→ wljimkk :這種"練車升級買新車"的模式沒改掉 對新手來說 06/21 21:11
→ Coma :CS最快十幾二十秒就會碰到人開始交手 06/21 21:12
→ Coma :WOT等個一分鐘看有沒有機會 06/21 21:12
→ wljimkk :對! 像LOL一開始也要做一級會戰的準備 06/21 21:13
→ wljimkk :星海也要送工兵去對方家看有沒有6D 06/21 21:13
推 Yijhen0525 :瞭解狀況是各個遊戲類型都要會的 06/21 21:14
推 poweregg :要不能只能把改成突擊戰了 分進攻方跟防守方 06/21 21:15
→ wljimkk :簡單講 WG機制不改 就是看比玩無聊的遊戲... 06/21 21:15
→ Yijhen0525 :WOT很妙的地方就在於這遊戲結合很多種特性 06/21 21:15
→ Coma :T1偵查車表示: 06/21 21:15
→ poweregg :然後攻守護換這樣...... 06/21 21:15
→ poweregg : 然 06/21 21:15
→ Yijhen0525 :車輛部份像RPG,要練車才有得開,遊戲模式又是STG 06/21 21:15
→ Yijhen0525 :然後戰術又像RTS,有時要有大局觀,這遊戲真的很妙 06/21 21:16
→ Yijhen0525 :結合RPG、RTS的STG,又有點像FPS,WOT真的很妙 06/21 21:17
→ Coma :簡單來說就是一開始沒考慮過電競的遊戲 06/21 21:18
→ Coma :現在想回頭吃這塊大餅,發現自己牙齒爛光光吃不動 06/21 21:18
推 wljimkk :WG的機制讓守方比攻方有利 改突擊可能會變相平手 06/21 21:18
推 Yijhen0525 :記得SerB好像說過電競部份是後來才考慮的 06/21 21:19
→ Yijhen0525 :原始設計就像是一般的休閒遊戲 06/21 21:19
→ Akabane :BF跟FEZ表示: 06/21 21:20
→ Akabane :不過BF3沒有指揮官,所以要講BF4比較合適 06/21 21:20
→ Coma :BF2有啊,當指揮官用砲擊賺人頭潮爽der~~ 06/21 21:21
→ Akabane :BF2解槍(練等)成分比較低 會有人覺得不RPG XD 06/21 21:22
推 wuchianlin :我會這樣講是因為你掛著地圖平衡的羊頭在賣地圖大小 06/21 21:36
→ wuchianlin :的狗肉 這個作法是有問題的 06/21 21:36
→ wuchianlin :如果撇開大小問題戰術上不平衡的地圖其實很少 06/21 21:37
→ wuchianlin :大部分的地圖都提供了雙方的地圖開光點 重坦路線 06/21 21:39
→ wuchianlin :跟中坦可以四處移動支援的小路 06/21 21:39
→ wuchianlin :我認為會互龜是因為規則鼓勵互龜 06/21 21:40
或許是我切入點跟我最後想要講的東西有所出入
其實也是我想到什麼就打什麼的關係吧
然而你所謂的平衡是基於什麼而定的呢?
你有我也有? 還是打起來勝率差不多?
很多地圖都像是隨機生成的,你很難去抓到戰略價值
畢竟還要再算上車種和數量之類的龐雜變數
或許我應該把篇幅花在地圖大小和賽制的不合理性上面
討論地圖是否平衡確實不是很好的切入方式,謝謝你的指點
※ 編輯: Coma 來自: 114.42.66.247 (06/21 21:58)
推 Beowolves :這款遊戲要打電競 太難啦 業餘隨便玩玩就好了 06/21 22:24
→ Beowolves :地圖問題很大不用說 15vs15地圖 拿去打7v7 起始點 06/21 22:25
→ Beowolves :差那麼多 穿甲設定跟砲準度 隨機程度太大 06/21 22:26
→ Beowolves :構成這遊戲的核心要素注定根本打不了電競 06/21 22:26
推 SadCrusader :這遊戲的設計感覺就是躲在遮蔽物後面等敵人被偵查到 06/22 01:07
→ SadCrusader :地圖又太小 更加不利運動戰或是策略性攻擊 06/22 01:08
→ Coma :地圖太小...... 06/22 05:32