推 doomhammer :雖然被改了要瞄很久,還是留一台Grille。SPG可以悠閒 07/02 05:40
→ doomhammer :躲在後面瞄人,打TD反SPG一擊入魂的感覺還是很爽XD 07/02 05:41
→ doomhammer :反正開一砲就放鬆一下看一下戰況跑位,有輕坦溜過來就 07/02 05:43
→ doomhammer :TD模式拼了... 07/02 05:44
推 colin1120 :其實砲車大多都吃了一嘴灰 受益最大的恐怕是法砲... 07/02 06:58
→ colin1120 :以前射界差距是還好 現在差太多了... 07/02 06:58
推 batterykugua:經驗計算改了 但經驗反而下降... 07/02 08:32
→ Fewer :現在一場打不到幾砲 不改經驗懲罰根本玩不到高階SPG 07/02 08:34
→ juunuon :我怎麼覺得現在跟以前經驗變少了 同傷害的狀況下... 07/02 08:48
→ juunuon :是錯覺嗎? 07/02 08:48
→ Coma :「淺」談 07/02 09:02
推 victor0lynn :好像跟8.5的整體差異其實沒想像中的大 +1 07/02 09:10
→ victor0lynn :打完可以看PTT的差別 07/02 09:10
推 b97505048 :組員經驗值高對於縮圈快慢更動比較不明顯 07/02 10:18
推 autoexecbat :經驗沒到100好像不容易打中目標. 07/02 10:19
→ b97505048 :我砲車經驗達85多就覺得歪砲的機率少了很多 07/02 10:23
推 GALGUN :我是覺得車子如果不是在平坦的地面,就很容易歪砲 07/02 10:35
推 danielqwop :那幾台迫砲的就有點慘了 07/02 10:46
推 feather7124 :同傷害經驗降低+1 07/02 11:07
→ molukino :因為偵查傷害的機制也改了吧 分更多給開光車了 07/02 12:57
→ qoopichu :多了分給斷腿的,開光有沒有變更就不清楚了 07/02 13:15
推 garrodx :最大的差別是玩的人少了...平均一場會各出一台... 07/02 14:45
推 lsslss :有時一台砲車都沒有 慢車表示欣慰 07/02 14:48
推 donkilu :這樣才合理=w= 07/02 15:51
→ x000032001 :一場一兩台才好 spg保有它的威脅 卻不會多到都在龜 07/02 15:53
→ r0930 :現在超爽 spg會挑重要的打 不是亂灑彈 07/02 17:53
推 GALGUN :可惡,想灑! 07/02 17:56
推 normad :這版是封殺蘇砲 射角小真的很痛苦 久久打一發還不中 07/02 18:22
→ normad :我的均傷跟經驗都持續往下探 還看不到谷底 07/02 18:22
→ normad :心愛的su-8原本均傷2500 以後可能會掉到剩1000 07/02 18:25
→ bgrich :個人用起來SU-8的射程變長,但仰角也變小了,很多本 07/02 19:04
→ bgrich :來因為仰角高打得到的地方都打不到了 07/02 19:04