作者lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)
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標題[心得] HE彈傷害計算方式
時間Fri Aug 9 09:02:23 2013
HE (High-explosive又稱高爆彈) 屬化學能彈
HE在遊戲中的傷害計算有兩種機制:1.穿透 2.未穿透
首先
穿透傷害:標定傷害 ±25%
例:
Crusader 5.5-in. SP 的頂砲 B.L. 5.5-in. Gun
HE彈傷害 900 當穿透時 傷害為
900*(0.75~1.25) = 675~1125 HP
再來
未穿透傷害:
公式:實際傷害=0.5*標定傷害*(1-彈著點距離/暴風半徑)-1.1*裝甲厚度*防爆內襯
例:
Crusader 5.5-in. SP 的頂砲 B.L. 5.5-in. Gun
HE彈傷害 900 當射擊88獵虎未穿透時 彈著點的傷害為
(無內襯)
正面 0.5*900*(1-0)-1.1*250*1 = 175
側/後面 0.5*900*(1-0)-1.1* 80*1 = 362
(有內襯) Superheavy Spall Liner +50% 衝擊及HE傷害防護
正面 0.5*900*(1-0)-1.1*250*1.5 = 37.5
側/後面 0.5*900*(1-0)-1.1* 80*1.5 = 318
從以上計算數據來看沒穿傷害先打對折再算上裝甲值及內襯
傷害幾乎最多剩3~4成最低連1成都不到
當然這只是理論值實際上可能還會有所差異 (濺射半徑/間隙裝甲/彈著點位置影響等等)
另外HE對於未穿透的車輛傷害是濺射半徑內找傷害最高的點
假如彈著點雖然是250mm厚度但濺射半徑內有80mm厚度並計算出的傷害高於250mm的點時
傷害會採用80mm厚度的那個點做計算
公式參考網址:
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#HE_Shells
另外推薦一個不錯網站
http://www.worldoftanksguide.com/cgi-bin/gun_db.cgi
可以看你各種砲彈的各種數據 連濺射半徑也有 不過英國SPG的還沒更新
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◆ From: 1.34.20.92
※ 編輯: lsslss 來自: 1.34.20.92 (08/09 09:43)
推 colin1120 :原來如此 大顆高爆金彈可以打出更高傷害是這樣子啊 08/09 09:38
推 OnlyTD :增廣知識推 08/09 09:40
推 greg7575 : 08/09 09:46
推 GALGUN :優文推一個 08/09 09:56
推 uhks :高暴風金彈就是有更高機率從薄皮造成傷害 08/09 10:01
推 t0042380 :大暴風HE是收頭的好物@@ 08/09 10:42
推 fireunicorn :good 08/09 11:30
推 damnedfish :推 08/09 11:46
推 ccc73123 :所以FV4202的HESH彈沒用就是因為這樣 08/09 11:49
→ ccc73123 :反正都打不穿 乾脆用銀幣HESH就好 何必上金彈 08/09 11:50
→ ccc73123 :只能等官方改HESH的傷害機制了 08/09 11:50
推 gasbomb :HE的金彈是HEAT 機制不一樣吧 08/09 12:13
→ gasbomb :HEAT不會splash 比較像ap 08/09 12:14
→ lsslss :HESH機制是沿用HE 不要再相信獅子的鬃毛 08/09 12:16
推 ccc73123 :HEAT是反坦高爆彈 跟HESH不同唷 08/09 13:03
→ Clavius :HESH跟HEAT是不一樣的東西,要簡單講就是高穿深HE 08/09 13:39
→ shuntau :所以HE被NERF很久啦,不NERF的話連四號都可以闖T9場 08/09 13:50
推 ccc73123 :前面Q&A有提到會重新設計HESH的機制 只能希望快點改 08/09 13:53
→ ccc73123 :不然公會戰人家寧願要豹1都不要FV4202 orz 08/09 13:54
→ lsslss :HESH機制 似乎優先度不高!? 08/09 13:54