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原文網址: http://ftr.wot-news.com/2013/08/26/26-8-2013/#more-2230 = First, some info from Overlord: 首先是來自 Overlord 的一些消息: - the bug where the vehicle says “not ready for battle” but in fact it IS read for battle on test server is a bug, it will be solved 測試服上已經就緒的車輛顯示出 "車輛尚未就緒" 的錯誤訊息是個 bug,之後會修掉 - the Tiger buffs will make the Tiger more popular Tiger buff 之後會讓它更熱門 - there will be no special XP/credit compensation for engines lost in 8.8 8.8 移除引擎不會給予 XP/銀幣作為補償 - if you sell your Superpershing, you will get no gold compensation for its gold ammo 賣超潘的時候上頭的金幣迷彩不會一併退還金幣 Regular Q&A 一般 Q&A - WG will compensate premium account only if the servers were down for more than 4 hours WG 只有在伺服器離線超過四小時才會補償加值帳號 - the new WG rating does not imply there will be a rating based MM 做了新的 WG 排名並不表示會有技術分房 - there will be no “forsage” mode/consumable for Germans, as the 1200hp engines (E-50/75) were totally unhistorical, the “forsage” allowed the engine to temporarily operate at 1000hp and it was available only in the 60′s 德國不會有任何 "移除限速器" 模式/消耗品,E-50/75 的 1200hp 引擎完全不符合史 實;只有六零年代的時候有這個功能暫時讓引擎達到 1000hp - boiler plates of the same thickness are roughly two times less effective than armor plates, when it comes to resistance to shells. That’s one of the reasons more “layers”of Superpershing armor will not be modelled, it will stay as it is in 8.8 同樣厚度的鍋爐壁抵抗砲彈的能力大概是裝甲板的一半,這就是為什麼 8.8 中超潘的 裝甲不會再多加幾層的原因。 - the reason Leopard prototype has such a thin armor (50mm) is that by that time, all the countries used HEAT and subcaliber rounds en masse and the designers thought that no matter what they do, the armor will get penetrated anyway, so they might as well make it withstand only low caliber weapons fire from autocannons, while making the vehicle lighter and faster Leopard PTA 的裝甲那麼薄(50mm)的原因是因為當時所有的國家都大量的在打 HEAT 和 次口徑彈,所以開發者想說既然不管怎麼做裝甲都會被打穿,乾脆只做能抵抗小口徑彈 藥的裝甲,讓車輛可以又輕又快 - the German tanks didn’t have historical modules in the past, because “it was not possible to do it from the start” (SS: I guess it’s tied to the evolution of the branches, where vehicles were forced to fill other niches, f.e. +/-3 tier spread) 德國車以前沒有史實的模組,因為 "不可能一開始就這麼做" (SS: 我猜是因為跟遊戲發展的歷史有關,像是當時需要把車輛塞進 +/-3 階級分房) - SerB has a Moskvich 2141 from 1993 as his car SerB 從 1993 年就開 Moskvich 2141 這輛車 - Soviet 1200hp engines are historical, as it was basically two 600hp V-2 engines working in pair 蘇聯 1200hp 引擎是史實的,基本上就是兩個 600hp V-2 一起運作 - Q:”Will you make the commander’s copulas not damageable by shells?” A:”And what about a ‘make me invulnerable and kill all’ button?” Q: "你們會做打不穿的車長塔嗎?" A: "做一個讓你無敵而且炸了所有其他人的按鈕如何?" - reward tanks from missions will be hard to obtain 作為任務獎品的車輛會很難拿 - SerB on how much historical WOT is: “We balance the historicity and the playability in such an extent we consider necessery” SerB 對於 WoT 有多符合史實的評論: "我們在史實與遊戲性中間覺得需要調整的地方做平衡" - despite the fact tanks are being balanced around their top configuration, SerB states that no gun is considered to be “top” and thus the two guns for T-44 for example (D-25T and LB-1) are considered equal 即便車輛是以頂車的情況下去做平衡,SerB 指出並沒有單一的 "頂砲" ,像是 T-44 的兩門砲 (D-25T 與 LB-1) 被視作是相同的 - RU251 will not come in 8.9, as there are still some issues with obtaining some info from Münster RU251 不會在 8.9 引入,因為從 Münster 那邊拿到資料還有些困難 - the idea is that free experience should be shared between WoT, WoWp and WoWs, but the developers are still waiting for some technical solution on this 開發組的想法是要讓自由經驗能在 WoT 、 WoWp 、 WoWs 之間共用,不過目前還在等 待可以達成這個目標的解決方法 - Q: “You removed the unhistorical engine from E-75. How do you know what engine was historical, when the vehicle was never built and no engine was installed in it?” A: “No engine was installed in it in real life, so we’ll just remove all the engines from it” Q: "你們把 E-75 的非史實引擎移掉了,這輛車根本沒打造出來你們怎麼知道哪個引擎 是基於史實的?" A: "現實中根本沒有任何一個引擎有裝上去過,所以我們就把所有的引擎都移除了" - Object 139 won’t be introduced as a separate tank Obj. 139 不會做成獨立的一輛車 - the entire German E-series rebalance is a compromise according to SerB SerB 說重新平衡德國整條 E-系列線是個妥協 - Havoc server-side destruction physics will be implemented 物件毀壞的 Havoc 伺服器端物理計算會做 - S-34 (the new coming KV-1S gun) is roughly equal to the 100mm D-10T, it’s a bit weaker in secondary parameters S-34 (新的 KV-1S 砲) 和 100mm D-10T 大略相同,不過在次要數據上比較弱一點 - SerB is still fighting to keep the 122mm KV-1S SerB 正在為保留 KV-1S 的 122 砲努力中 - 2nd German TD branch in 8.9? “It’s possible” 8.9 做第二條德國 TD 線? "有可能" - 7/42 companies: “when it’s done it’s done” 7/42 裝甲連: "WIDID" - the fire extinguisher change is not actual ATM (SS: there was a plan to make all the fire extinguishers automatic, with the skill reducing the delay in which they activate) 現在還不確定滅火器的更動要怎麼改 (SS: 有個想法是讓滅火器自動滅火,滅火技能則影響起火到滅火器運作中間的延遲時間) - Q: “Why does not shooting allies who are capturing enemy base reset the capture counter like when you shoot enemies?” A: “So that retards – and you did try that, didn’t you? – don’t disrupt the capture while screaming ‘No cap!!!!!!’” Q: "為什麼打佔領中的隊友不會像打佔領中的敵人一樣重置佔領條呢?" A: "因為會這樣做的是智障,而且你還真的做了? 隊友在佔領的時候不會喊 "別佔 領!!!!!!" 阿?" = 完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.18.63
r0930 :乾 真的不補償 !@#$% 08/27 02:18
evildark :最後一點 XDDD 08/27 02:20
kill90206 :\ SerB加油!!! / 08/27 02:24
zaku7777 :妥尼瑪的協 08/27 02:29
CaTkinGG :SerB 正在為保留 KV-1S 的 122 砲努力中 08/27 02:29
tomwei34 :最後一點遇過,同隊的為了ALL KILL而TK。 08/27 02:31
zaku7777 :不補償真的很過份,頂引擎可一點不好打,很辛苦... 08/27 02:31
korsg :引擎部分沒辦法歸還經驗值嗎? 應該能做到吧 08/27 02:31
sunshinefish:論壇有人說可以把佔領中的隊友推出圈外 08/27 02:32
Fewer :又不補償 還好我只點到喵式頂引擎 不然真的會吐血 08/27 02:32
sunshinefish:結果被推出去的不爽TK掉推人的 自己也藍掉被TK掉了 08/27 02:33
wzmildf :最後一點 就是有一堆低能整天喊dont cap 08/27 02:39
Motor :SerB越來越讓人覺得刻意要buff俄車nerf德車 08/27 02:40
damnedfish :最後一點真的挺智障的... 08/27 03:39
batterykugua:Münster好像指的在明斯特的坦克博物館 08/27 04:22
batterykugua:車輛尚未就緒的bug有遇到 原以為眼花了... 08/27 04:23
batterykugua:再說一次 Zlobny加油! 鍵盤支持拔122mm 08/27 04:24
l9901213 :你是在妥協什麼啦!!!! 08/27 07:16
l9901213 :說到底…我根本不知道E75還有沒有留的價值… 08/27 07:17
Pegasus99 :等等?! 超潘的裝甲是鍋爐壁? 08/27 07:18
nawussica :Tiger會更熱門 - 因為更會著火了 智障 08/27 07:27
mengjertsai :現在猛賺錢升E100跟練美系,感覺很差 Orz 08/27 07:37
sednb441 :真的遇過我在佔點 隊友在打我想扣點... 08/27 08:21
KINGTIGERX :昨天回鍋才發現我的小喵還沒點引擎XDDDDDD 08/27 08:25
TrueTears :Tiger會更熱門(hot) 沒錯阿 XD 08/27 08:46
KINGTIGERX :hot, burning, eager, ardent, popular<--谷哥翻譯 08/27 09:00
sunshinefish:鍋爐壁不知道是不是在說豹式容易燒...? 08/27 09:05
dulinove :用FIRE會比較好吧 08/27 09:10
gametv :保留122mm是為了遊戲性,虎式發爐是歷史wwwww 08/27 09:12
gametv :反正SB要繼續NERF德系隨便,我有愛就好了... 08/27 09:13
zczc :藍圖就拔引擎,USSR ST-I引擎也該全拔了 08/27 09:14
victor0lynn :SERB怎麼不為別國努力 08/27 09:17
JOHNJJ :蘇聯一堆沒生產的坦克也不見拔東西 馬的逼哩 08/27 09:25
donkilu :差別待遇啦,噁心透頂。 08/27 09:52
zczc :紙裝甲沒機動正面燒側面黃,只剩賣隊友拼輸出的T7重坦 08/27 10:02
zczc :再看看他的對手IS~ 08/27 10:03
chadzen :哈..誰叫他不是德國公司出的遊戲.. 08/27 10:07
zczc :到時同樣700hp馬力,IS裝甲好上一截,老虎噸位卻重得多 08/27 10:07
TAIWANSEAL :不補償.... 那點出來的不就要哭惹 08/27 10:11
zczc :多重十幾噸,推重比差,真是好平衡~ 08/27 10:12
zczc :不補償,到時裝備整個大改時直接把舊的取消也不意外 08/27 10:14
mengjertsai :叫德國人去把WG買下來...... 08/27 10:15
fireunicorn :總覺得kv1s的新砲反而比較好...= =? 08/27 10:22
date1004 :德國跟俄國的戰爭宿怨杯~ 08/27 10:29
lsslss :德國人買下WG不一定會BUFF 因為他們對納粹德國很敏感 08/27 10:35
akalashnikov:SerB is still fighting to keep the 122mm KV-1S 08/27 10:36
akalashnikov:\(^▽^)/ 加油 08/27 10:36
akalashnikov:反正如果就算保留 122 新的 S34 還是會上 多一選擇 08/27 10:37
victor0lynn :都過去式了 還在記仇 我們跟中國.韓國.日本就很好(? 08/27 10:40
ken80117 :ST-I也可以拔引擎啊,史實計畫的是800或850的喔 08/27 10:42
fireunicorn :有股濃濃的酸味~XDD 08/27 10:44
ken80117 :然後E-75、E-50用HL234是Jentz跟Doyle說的 08/27 10:44
windycat :絕對優勢的時候當然要搶肉吃 幹嘛要cap (誤 08/27 10:56
fireunicorn :明明就剩1隻肉~每次都不讓我top gun~QQ 08/27 10:59
akalashnikov:請馬上拔掉 ST-I 的引擎換成 850 !!! 08/27 11:00
lovemegaera :德國公司敢製作二戰遊戲嗎? 08/27 11:29
zczc :ST-I引擎實際有裝嗎?照他說得沒實際裝不就該全拔嗎 08/27 12:12
zczc :藍圖就公平對待,還史實計畫? :P 08/27 12:15
zczc :要計畫戰末也有專為虎系設計的引擎,知道馬力多少嗎? 08/27 12:17
TrueTears :蘇聯OP ->史實/德國OP ->依史實重(n)新(e)平(r)衡(f) 08/27 12:18
ken80117 :只論ST-I跟E-75,藍圖很不公平對待啊,E-75計畫中掛 08/27 12:21
ken80117 :HL234,ST-I計畫中掛850或800馬力引擎,兩台都沒造出 08/27 12:22
ken80117 :來,結果遊戲給了HL234跟V-12P(700),很不公平啊 08/27 12:23
zczc :ken史實計畫850資料貼一下吧,讓大家長長知識不錯喔 08/27 12:28
ken80117 :http://is.gd/yzhZig 08/27 12:30
zczc :引擎型號呢?裡面只有800(850),請老師介紹一下吧 08/27 12:35
zczc :好歹像234有個實際照片觀摩觀摩?有嗎?? 08/27 12:39
akalashnikov:V11 V12 都是通用引擎 V11 IS3 就有了 08/27 12:45
zczc :光800(850),我還是找不到相關設計圖或試驗照片~ 08/27 12:48
ken80117 :引擎型號很重要嗎,就是要裝個800的引擎來完成計畫啊 08/27 12:52
djmez :你真論實裝的話 ST-1底盤是用obj701(IS4 PO)改裝的 08/27 12:52
djmez :還是再用V12 750P 08/27 12:52
ken80117 :管你用啥方式生出來,這跟E-75的計畫說要用HL234有差 08/27 12:52
ken80117 :嗎?對你來說都是沒裝上去的藍圖啊 08/27 12:53
akalashnikov:我這台還在存經驗解大大的頭 XD 08/27 12:53
djmez :當然有差 戰後法國人想完成234裝到AMX上 結果只有 08/27 12:54
akalashnikov:白板好漫長阿 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 08/27 12:54
djmez :850HP 08/27 12:54
ken80117 :同意djmez,我覺得遊戲這樣設計ST-I也沒啥錯 08/27 12:54
ken80117 :我是說對某z來說還不都圖紙,ST-I跟E-75都是一樣的 08/27 12:55
djmez :我是想說戰後50年代法國人證明了234無法達到1200hp 08/27 12:56
djmez :只能期望它有800~900HP的實力而以XD 08/27 12:57
ken80117 :ok,我瞭了,感謝說明 08/27 12:57
djmez :所以說....234其實並非圖紙 我也希望WG改改法國車 08/27 12:58
ken80117 :我知道HL234不是圖紙啊,但是非圖紙引擎裝在圖紙車 08/27 12:59
ken80117 :跟圖紙引擎裝在非圖紙車體有差嗎? 08/27 13:00
ken80117 :至少我覺得它們都同樣是史實計畫,用這樣來攻擊ST-I 08/27 13:01
ken80117 :或者指責WG是不公平的 08/27 13:01
djmez :比較難堪的就是...234的潛力已證 而且實際上也發生過 08/27 13:02
akalashnikov:ken 應該也有 ST-I 吧 我想問開出 IS-4 後有留車嗎 08/27 13:03
ken80117 :我還在KV-4喔,畢竟是先上IS-7 08/27 13:03
akalashnikov:噢 我是先開到 IS3 解開 BL9 讓 STI 白板期好過點 08/27 13:04
djmez :設計中的戰車屈就於無法達標的實際引擎 至少合理 08/27 13:04
donkilu :我是覺得今天拔掉就是平衡問題,不是史實問題 08/27 13:05
donkilu :要是都照史實那一堆東西都要拔掉 08/27 13:06
zczc :當然有差,反正有好處辯到底就是吧,某K果然走ST難怪 08/27 13:07
donkilu :所以該質疑的是這樣拔掉的平衡性真的能看嗎? 08/27 13:07
donkilu :德系已經不算強了,這樣拔下去感覺很糟 08/27 13:07
zczc :連型號都不知道的引擎就把數字800(850)丟出來, 08/27 13:08
ken80117 :我同意應該要討論拔掉的平衡性能不能看,事實上WG也 08/27 13:09
ken80117 :不是只有拔引擎,履帶適性也有Buff 08/27 13:10
akalashnikov:反正改數據會繼續玩的就繼續玩 會換車的就會換車 08/27 13:11
akalashnikov:看到車種適合自己的 style 往那線研發沒啥錯阿 08/27 13:11
akalashnikov:想當時我也是看 T5 蘇聯竟有 122mm 我就決定走這條了 08/27 13:14
ccc101419 :但是到T7還是122....... 08/27 13:14
donkilu :122在六階場還是很殺QAQ 08/27 13:15
akalashnikov:IS 那個速度 KV3 那個裝甲 XD 122 還是 OK 的 08/27 13:15
donkilu :德系更慘啊,七階還是88......(?) 08/27 13:15
akalashnikov:SU12244 那個射速 ..... dpm 只輸 KV5 IS6 而已 08/27 13:16
ken80117 :BP只有76mm喔 08/27 13:16
akalashnikov:看到 IS-4 十階的第一門砲還是 D25 我都笑了 08/27 13:17
akalashnikov:不過要開到 IS4 研發 M62T2 是必然的 應該不會有人 08/27 13:18
akalashnikov:不裝上去的吧 = = 08/27 13:18
batterykugua:SU-122-44 dpm 3K+ 哪會輸重坦啊 08/27 13:19
akalashnikov:哀呀我看錯惹 果然不愧是 T7 OP TD 08/27 13:20
forever9801 :好笑的是Leopard用金彈打不爆大部分T10 HT或TD的正面 08/27 13:21
forever9801 :所以要馬是leopard是失敗品 不然就是槍穿深被WG陰 08/27 13:21
airasuka :蘇聯122可以在5678階橫著走 08/27 13:24
airasuka :德國567階要等到虎式點出長88才有點起色.... 08/27 13:26
airasuka :在那之前都只能不斷的黑槍 但是又打不痛 zzz 08/27 13:26
airasuka :短88對同階只能敲弱點或欺負低等車 高一階就打不動.. 08/27 13:28
kill90206 :穿深330就妄想輕鬆打穿TX TD&HT的正面,我看你還是 08/27 13:46
kill90206 :換車吧 08/27 13:46
abc12812 :3601是六階神車耶 08/27 13:47
airasuka :3601很op啊 但是很快牙籤砲就會被nerf了 Q_Q 08/27 13:58
airasuka :原本傷害就不高了還要再下降 XD 就跟牙籤75砲一樣了 08/27 13:59
airasuka :還是說要改成穿深只有132的短88....... 08/27 14:00
abc12812 :3601的機動和裝甲不nerf的話永遠是神車 08/27 14:03
forever9801 :穿深330純粹是WG說了算吧 連PTA都有350 08/27 14:03
abc12812 :看看精美的美國薛曼兄弟... 08/27 14:04
forever9801 :按照Leopard的開發理念理論上應該是能穿所有前代車 08/27 14:04
lsslss :原本傷害不高? 你大概沒用過65銀彈時期的徑縮砲 08/27 14:04
djmez :PTA是哪管穿深350阿.... 08/27 14:06
lsslss :是說金彈吧 08/27 14:07
lsslss :不對阿 350穿是E-50M 08/27 14:07
airasuka :話說是真沒用過 -_-a 08/27 14:07
djmez :只要是L7衍生型 除了英國外金彈都是330穿深... 08/27 14:08
forever9801 :那不然就是wiki寫錯了 08/27 14:09
lsslss :你點砲 去砲分類看 是330 08/27 14:10
lsslss :剛剛特地開遊戲看也是330 08/27 14:12
djmez :很明顯是WIKI寫錯 還有L7的原始設計目標只是打穿IS3 08/27 14:13
djmez :和裝甲高估的T55 08/27 14:13
kill90206 :穿甲350是8.6以前的數據 8.6砍了一堆金彈穿深 08/27 15:26
kill90206 :所有L7系(包含E-50m那根)的火炮 HEAT穿深都被砍成330 08/27 15:28
kill90206 :八洽那根105也跟著中槍 本來穿甲高達360 一起被砍 08/27 15:39
g3sg1 :-4那根D-25是當初蘇聯重坦要分家時故意擺的 08/27 19:28
g3sg1 :因為很多人那時候都只衝車子研發 只買一台白板車放在 08/27 19:29
g3sg1 :就想等改版直接變菁英車 所以SerB才把D-25拿出來要對 08/27 19:30
g3sg1 :付這些人(那時候其實送挺多的 KV有研發KV2就送一台) 08/27 19:31
g3sg1 :KV3是昇階+送一台T150 IS4也是昇階+送IS8 08/27 19:32
g3sg1 :後來就再也沒出現這麼好康的補償了....... 08/27 19:33
grayoasis :這邊有人去測試8.8的E75嗎? 不是說比現在還強? 08/28 17:56
grayoasis :還是說根本沒看過測試的 在這邊哀哀叫? 08/28 17:57
jerry78424 :我對E-75強度沒意見,但是被坑了50000FE很不爽 08/28 18:04
hms :我花咯25000FE在頂引擎上..也是對經驗值比較有意見.. 08/28 21:54